Alan Wake 2 est la preuve que de plus en plus de jeux PC ont besoin d’un mode pomme de terre

Alan Wake 2 fonctionne sur le Samsung Odyssey OELD G9.
Jacob Roach / Tendances numériques

Alan Wake 2 est l'un des plus beaux jeux auxquels j'ai jamais joué – et c'est le favori du jeu PC le plus exigeant que vous puissiez actuellement exécuter. Aussi impressionnant que soit le jeu, de ses réflexions tracées à l'utilisation intensive de la technologie Nvidia, il est si exigeant que certains PC par ailleurs puissants ne seront pas en mesure d'afficher des fréquences d'images jouables.

Il est clair que le développeur Remedy a décidé de créer une certaine atmosphère avec Alan Wake 2 qui ne peut être capturée qu'avec des visuels photoréalistes. Cela dit, Alan Wake 2 est la preuve que davantage de jeux PC doivent adopter un paramètre graphique épuré, même si cela signifie sacrifier une partie de ce qui rend le jeu spécial.

Qu'est-ce qu'un mode pomme de terre ?

Un mode pomme de terre est quelque chose de si facile à exécuter que vous pourriez l'exécuter sur une pomme de terre – pas littéralement, bien sûr, mais c'est le sentiment. Il s'agit d'une option graphique kill switch qui ne sera utilisée que par une petite fraction des PC, mais elle peut aider les plates-formes les moins puissantes (et les moins chères) à au moins exécuter un jeu PC par ailleurs exigeant.

Il manque ce type de paramètre graphique à Alan Wake 2. Le jeu comprend trois préréglages qui offrent une plage étroite de performances et de qualité d’image, et nécessite un paramètre qui évolue plus bas.

Nous en avons vu quelques bons exemples cette année, se manifestant soit dans le préréglage Low, soit dans un préréglage Lowest extra spécial. Diablo 4 gère cela bien, offrant l'option Low FX pour réduire considérablement la qualité de l'image. De même, Baldur's Gate 3, bien qu'il ne soit pris en charge que sur les disques SSD, dispose d'un paramètre adapté à ceux qui exécutent le jeu sur un disque dur.

Préréglages de qualité dans Diablo 4.
Tendances numériques

Même sans préréglage dédié, vous pouvez constater ce type d’évolutivité avec certains jeux modernes. Fondamentalement, tout titre utilisant le moteur RE de Capcom propose un mode graphique réduit qui supprime de nombreuses fonctionnalités visuelles et réduit considérablement la qualité des textures. Ce n'est probablement pas une coïncidence si certains despremiers jeux AAA arrivant sur iPhone sont Resident Evil Village et Resident Evil 4. Tous deux utilisent le moteur RE.

Il n'est pas non plus surprenant que ces jeux fonctionnent parfaitement sur des appareils comme le Steam Deck . Baldur's Gate 3, Diablo 4 et tous les jeux RE Engine fonctionnent tous à merveille sur ce matériel mobile. Ils peuvent évoluer pour s'adapter à des plates-formes beaucoup plus puissantes, avec des jeux comme Resident Evil 4 arborant même le lancer de rayons , mais ils peuvent également réduire la fidélité visuelle juste pour que les jeux fonctionnent sur du matériel moins puissant.

Si vous regardez la configuration système requise pour des jeux comme Ratchet et Clank : Rift Apart, Dead Space et Starfieldtous des jeux sans versions de console de dernière génération sortis sur PC cette année – il existe des comparaisons intéressantes avec Alan Wake 2 . Les paramètres de tous ces jeux sont très proches des exigences minimales pour Alan Wake 2. Ces jeux, cependant, ont tous des paramètres graphiques qui réduisent considérablement la qualité visuelle, permettant aux exigences minimales d'évoluer à la baisse.

Les joueurs doivent avoir des attentes raisonnables concernant ces types de modes graphiques, en particulier dans un jeu comme Alan Wake 2 où l'atmosphère est si importante. Néanmoins, l'option devrait être là pour exécuter le jeu, même si cela signifie réduire considérablement la qualité graphique du jeu.

Mais des shaders de maillage !

Une comparaison entre les préréglages graphiques les plus élevés et les plus bas d'Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendances numériques

Alan Wake 2 a un argument pour ne pas avoir d'option graphique en mode pomme de terre : les mesh shaders. Si vous n'avez pas suivi le discours , les GPU des séries GTX 10 et RX 5000 (ou antérieures) ne sont pas techniquement pris en charge dans Alan Wake 2. C'est parce que le jeu s'appuie sur des shaders de maillage via DirectX 12 Ultimate, ce qui n'est pas le cas. Pas pris en charge sur toutes les cartes graphiques.

Les mesh shaders existent depuis quelques années, mais Alan Wake 2 est le premier jeu à les nécessiter. Quoi qu'il en soit, cela allait être une transition compliquée, mais un préréglage graphique très faible ou le plus bas dans un jeu comme Alan Wake 2 aiderait à mettre ces premiers GPU avec prise en charge de l'ombrage de maillage à la hauteur. Il existe encore un large éventail de cartes graphiques techniquement prises en charge dans Alan Wake 2 qui pourraient bénéficier d'un préréglage graphique inférieur – des cartes comme les séries GTX 16 et RTX 20, qui prennent toutes deux en charge les shaders de maillage, mais se situent juste en dehors de solide performance dans le jeu.

C'est bien de passer à un nouveau pipeline de rendu avec des shaders de maillage – les GPU GTX de la série 10 ont sept ans, après tout, vous ne devriez donc pas vous attendre à ce qu'ils résistent dans les jeux modernes comme ils l'ont fait en 2016. Mais pour les personnes plus âgées et Pour les GPU moins chers qui sont techniquement pris en charge par Alan Wake 2, un mode pomme de terre aiderait à les amener à un niveau de performances raisonnable en échange d'un compromis sur la qualité d'image.

Encore un énorme effort

Diablo 4 fonctionnant sur Alienware x16.
Jacob Roach / Tendances numériques

Il n’est pas possible de parler de ce sujet en vase clos. Même s'il est important d'avoir un mode graphique minimum dans les jeux, la réalité est que ce n'est tout simplement pas possible dans de nombreux jeux. Cela demande des efforts actifs et du temps de développement, ce n'est donc pas comme si un développeur pouvait appuyer sur un commutateur et faire en sorte qu'un jeu soit réduit aux paramètres les plus bas possibles sans problèmes majeurs.

C'est pourquoi des jeux comme Resident Evil 4 et Baldur's Gate 3 , qui peuvent s'adapter à une large gamme de matériel, se démarquent tellement. Il s’agit d’une décision technique qui doit probablement être prise au début du développement, et même dans ce cas, il est possible que certains jeux ne puissent pas être réduits au-delà d’un certain point. Cela pourrait signifier que certains jeux, comme Alan Wake 2, nécessiteront une mise à niveau du PC.

Même en gardant cela à l'esprit, il s'agit d'un segment important de joueurs sur PC à garder à l'esprit, comme le prouve le contrecoup des exigences matérielles exigeantes d' Alan Wake 2 . La plupart des versions PC majeures se concentrent sur la mesure dans laquelle vous pouvez améliorer la qualité visuelle, mais il est tout aussi important pour les jeux de garder à l'esprit dans quelle mesure vous pouvez également réduire la qualité visuelle.