Bilan de Justant : l’aventure d’escalade relaxante est un court voyage qui vaut la peine d’être entrepris

Octobre 2023 a été l’un des mois les plus chargés que j’ai jamais eu pour couvrir l’industrie du jeu vidéo au cours de ma carrière professionnelle. J'ai passé en revue les nouveaux jeux Assassin's Creed, Forza Motorsport, Hot Wheels, Ghostrunner et League of Legends tout en me tenant au courant des joyaux cachés et des versions AAA majeures comme Marvel's Spider-Man 2 et Super Mario Bros. Wonder . Même si jouer à tous ces jeux consécutivement pouvait devenir stressant et épuisant, Jusant a fourni une pause relaxante, méditative et bienvenue entre ces autres titres pendant le processus de révision prolongé.

Justet est le dernier jeu du développeur de Life is Strange et Tell Me Why Don't Nod, mais il est assez subversif et différent des autres jeux du studio. Au lieu d'être une expérience de choix de votre propre aventure remplie de dialogues et de choix, il s'agit d'un jeu minimaliste sans dialogue qui consiste uniquement à escalader une haute tour abandonnée dans un monde où l'eau est rare.

Malgré les différences radicales avec les travaux passés de Don't Nod, Jusant est l'un des meilleurs jeux du studio depuis qu'il a laissé derrière lui la série Life is Strange. Son système de contrôle basé sur des déclencheurs rend l'escalade et la traversée amusantes, et l'introduction constante de nouvelles idées et rebondissements à travers ses cinq chapitres éclipse tous les problèmes qui émergent au cours d'une partie de cinq heures. Lorsque vous avez un moment pour vous asseoir, vous détendre et jouer à un jeu, Jusant constitue une excellente option.

Une esthétique minimaliste

Juste n'est pas un jeu très narratif. Tout ce que je vois au départ dans les scènes sans dialogue, c'est qu'il s'agit d'un monde pratiquement dépourvu d'eau. Le personnage principal, cependant, possède une petite créature faite d'eau appelée Ballast et veut grimper au sommet d'une tour géante dépassant du fond marin. Cette approche intentionnellement minimaliste se reflète dans la conception visuelle du jeu, qui est colorée, mais pleine de textures douces de style low-poly qui ajoutent au sentiment qu'il s'agit d'une tour et d'une société disparue depuis longtemps que la nature a commencé à lisser.

Le joueur voit un objet ressemblant à un cadran solaire à Jusant.

L'essentiel du récit et de l'histoire de cette tour appartient au joueur qui peut le reconstituer à travers le cadrage émotionnel et cinématographique de certaines scènes et des objets de collection qu'il trouve. Ceux-ci comprenaient des notes et des lettres éparses laissées sur la tour, ainsi que de magnifiques peintures murales et coquillages que le joueur peut écouter pour entendre de vagues murmures sur ce à quoi ressemblait la société de cette tour. La fin de chaque chapitre récompense les joueurs en leur montrant comment la flore et la faune reviennent dans la section de la tour qu'ils viennent de gravir.

Même si les interprétations varient d'une personne à l'autre, Jusant a quelque chose à dire sur la relation de l'humanité avec la Terre, sur la manière dont nous traitons l'environnement et sur la manière dont la société doit redonner tout ce qu'elle prend à la nature. Alors que l’UNESCO affirme qu’une crise mondiale de l’eau est imminente , j’ai le sentiment que ceux qui reconstituent l’histoire de Justent découvriront qu’elle ne fera que gagner en pertinence avec le temps.

La montée

Bien que les thèmes de Justet soient assez lourds pour un jeu que je qualifie de relaxant, cette description convient toujours car il appartient au joueur de s'engager dans les éléments narratifs à un niveau plus profond. S'ils ne le font pas, ils peuvent se concentrer sur l'escalade. Justet facilite les joueurs dans ses mécanismes d'escalade, en commençant par une simple exploration à la troisième personne et un bouton de saut comme ce que vous verriez dans la plupart des jeux 3D. Cela ne mènera quelqu'un que jusqu'à présent sur cette tour massive ; une escalade plus complexe est nécessaire pour arriver là où le joueur et le ballast doivent aller.

La majeure partie du Juste est consacrée à escalader des rochers, des falaises et parfois même le dos d'insectes et d'animaux. Les commandes d'escalade sont très distinctes, puisque chaque gâchette correspond à la prise d'une main. Cela signifie que pour escalader un mur, je devais pointer le manche de commande dans la direction d'une prise à laquelle je voulais m'accrocher, puis appuyer sur la gâchette pour ce faire.

Alors que la plupart des jeux nécessitent de grimper sur le manche de commande ou sur un bouton spécifique, l'utilisation des gâchettes semble étonnamment naturelle. Les jeux VR comme Synapse utilisent ce système de contrôle pour l'escalade, et Jusant démontre comment cela peut également bien fonctionner pour les jeux sur console. J'ai également dû suivre l'endurance de mon personnage, en prenant de brefs répits pour laisser le compteur se remplir de temps en temps. C'est une expérience lente, mais cela joue en faveur de l'aventure pour la rendre relaxante.

Appuyer sur les gâchettes pour grimper donne un retour tactile réel, ce qui rend la montée satisfaisante et m'aide à me mettre dans une transe détendue tout en jouant à Jusant . C'est un bon jeu à jouer en écoutant un podcast ou une autre musique. Cependant, il y a des points spécifiques où l’écoute occasionnelle de l’audio de Jusant ajoute à l’expérience. J'ai toujours l'impression que je peux prendre mon temps et gravir cette tour à mon rythme. À juste titre, Jusant m'a servi de répit pour m'aider à retrouver ma propre endurance entre jouer et réviser de nombreux autres jeux ce mois-ci.

Escalade en niveau herbeux à Juste.

Don't Nod pimente cette boucle de jeu d'escalade de base avec une variété d'autres systèmes et outils. La corde joue un rôle essentiel dans le jeu en tant que ressource, tout comme l'endurance. Des pitons parsèment les murs et les côtés de cette tour. Lors de ma montée, je suis toujours attaché à l'un d'eux grâce à mon mousqueton, et je peux même placer des pitons secondaires au fur et à mesure de ma montée. Si je m'éloigne trop, je manque de corde, donc chercher et trouver des pitons auxquels s'attacher sert essentiellement de système de point de contrôle du jeu. La corde a de nombreuses autres utilisations, car elle peut être utilisée pour se balancer ou pour traverser de grands espaces.

Justet introduit fréquemment de nouvelles variantes de ces principes fondamentaux de l'escalade, comme des endroits brûlés par le soleil où l'endurance s'épuise plus rapidement ou du vent qui augmente considérablement ma distance de saut. Même si le jeu ne dure qu’environ cinq heures, environ chaque demi-heure recontextualise l’escalade de base d’une manière ou d’une autre. Jusant n'est jamais trop difficile – il n'y a même pas beaucoup d'état de défaillance à part tomber là où se trouve votre dernier piton – mais trouver ces systèmes pimente l'ascension.

Le joueur traverse une crevasse murale à Jusant.

Malheureusement, il y a eu des moments occasionnels où un saut manqué, un piton mal placé ou un dépassement du mur m'ont amené dans une zone où le jeu ne s'attendait pas à ce que je me trouve. Ces moments bloquaient parfois une partie des commandes, faisaient trembler la caméra ou ne me laissaient aucun moyen naturel de m'échapper. Bien que le joueur puisse généralement emprunter plusieurs chemins à travers le niveau, ces moments démontrent à quel point Don't Nod souhaite toujours que les joueurs suivent des itinéraires très spécifiques. Cela va à l'encontre de la sensation d'escalade libre du gameplay, mais heureusement, cela n'a relevé la tête qu'à cause de quelques erreurs d'escalade au cours de mon aventure.

En jouant à Justet , j'ai apprécié les aspects méditatifs et la satisfaction simpliste de grimper sur une tour géante et colorée avec un minimum d'interruptions narratives. Justet est un jeu qui ne ressemble à rien de ce que son développeur a fait auparavant, et cela me fait espérer que Don't Nod continuera à expérimenter de nouveaux styles de narration et de gameplay à l'avenir. Même si, pour les autres joueurs, ce jeu ne sera pas le répit entre les sorties de gros jeux d'octobre comme ce fut pour moi, c'est quand même une courte expérience avec laquelle décompresser et être agréablement surpris encore et encore.

Juste a été testé sur Xbox Series X.