WarioWare : Déplacez-le ! Bilan : un jeu de lancement Switch parfait, six ans après
WarioWare : Déplacez-le ! est le meilleur jeu de lancement Nintendo Switch qui n'a jamais existé. Bien sûr, la collection de « micro-jeux » contrôlés par le mouvement est lancée à la fin de la durée de vie de la console, mais c'est l'un des rares jeux à vraiment profiter de toutes ses fonctionnalités uniques et sous-utilisées. Des mini-jeux construits autour des Joy-Cons légers du Switch aux utilisations extrêmement intelligentes des capteurs IR oubliés de ces contrôleurs, c'est le jeu multijoueur dont Nintendo avait besoin dès le premier jour au lieu de 1-2-Switch .
Bien sûr, ce n’est pas ce qui s’est passé. La série WarioWare, qui était auparavant une vitrine matérielle pour les systèmes les plus créatifs de Nintendo, semblait pratiquement morte au début de la Switch. Pendant ce temps, les développeurs ont eu du mal à faire bon usage des fonctionnalités de la console, car l'introduction de la Switch Lite a découragé le jeu contrôlé par le mouvement . La sortie surprise de WarioWare : Get It Together ! en 2021 ne parviendrait malheureusement pas à capitaliser sur le potentiel du système, optant plutôt pour un principe coopératif faible. Seulement deux ans plus tard, Move It ressemble à une correction de cap conçue pour donner à la Switch le jeu multijoueur loufoque qu'elle a toujours mérité.
WarioWare : Déplacez-le ! est une réinitialisation indispensable pour une série qui a longtemps eu du mal à atteindre les sommets créatifs de son entrée sur Nintendo Wii. Un retour au plaisir physique de WarioWare : Smooth Moves est exactement ce que le médecin a ordonné, ce qui en fait un dernier jeu de société Switch incontournable qui n'a pas peur de se déchaîner. Bien qu'il fasse deux pas en avant, il s'agit d'un pas en arrière par rapport aux modes les plus ingénieux de Get It Together , laissant plus d'espace à Nintendo pour perfectionner sa série la plus farfelue.
J'aime bouger, bouger
Malgré le fait qu'elle soit connue pour ses micro-jeux imprévisibles, la série WarioWare fonctionne sur une formule étonnamment rigide qui ne change pas d'un pouce dans Move It (à l'exception de son thème d'île tropicale). Un mode histoire de deux heures permet aux joueurs de relever un défi de micro-jeux qui ne durent que quelques secondes et sont terminés par des cinématiques de dessins animés sur les mésaventures de vacances de Wario et de ses amis. Il n’y a pas vraiment de surprises, car chaque personnage familier voit sa liste de lecture rapide complétée par une « scène de boss ». C'est ce format stagnant qui explique peut-être pourquoi Nintendo a passé près de deux décennies à lutter pour réinventer la série inflexible.
La disposition des mini-jeux n'est pas aussi importante que la façon dont ils sont joués, et c'est là que Move It apporte un changement pour le mieux. Il se joue comme une suite directe de l'excellent Smooth Moves de la Wii, chaque jeu étant construit autour de la nature unique des Joy-Cons de la Switch. Avant chaque partie, les joueurs doivent adopter une position différente. Dans une position de chevalier, les joueurs tiennent les Joy-Cons comme la poignée d'une épée, tandis que dans "Ba-kaw", ils en tiennent un à leur bouche comme un bec et l'autre à leurs fesses. Cette configuration permet à Nintendo d'expérimenter des tonnes de mouvements intelligents à deux mains.
Prenez la position Archer, par exemple, dans laquelle je tiens mes bras comme si je tirais un arc. Dans un jeu, je l'utilise pour contrôler un couple dansant de cette façon, en montant et en descendant pour plonger. La minute suivante, j'enfonce une boule de billard dans une poche en alignant le tir et en faisant avancer ma main arrière. Comme c'est le cas dans chaque jeu WarioWare, la joie de tout cela vient du fait de découvrir un micro-jeu pour la première fois et de se démener pour comprendre ce que vous êtes censé faire au fil des secondes. Ces orms transforment ce processus en une comédie burlesque où vous êtes la star.
Ce qui est particulièrement excitant, c'est la façon dont Move It tire pleinement parti des Joy-Cons comme peu de jeux en dehors de Ring Fit Adventure le font. Une poignée de jeux utilisent les capteurs infrarouges rarement utilisés des contrôleurs pour montrer ce que nous avons manqué toutes ces années. La position « Modèle de main » me fait pointer un Joy-con vers ma main libre et suivre les gestes pendant que je joue à Rock Papers Scissors ou que j'attrape un frisbee en serrant mes doigts. Bien qu'il n'y ait qu'une dizaine de jeux IR inclus, cela suffit à me faire souhaiter que les développeurs expérimentent un peu plus cette fonctionnalité au cours de la durée de vie décroissante du Switch.
À certains égards, on a presque l’impression que Move It n’existe que parce que le Switch est à bout de souffle. Certains micro-jeux me permettent d'être étonnamment imprudent, offrant un peu de catharsis physique après des années de prudence avec les contrôleurs légers. Une position me fait laisser tomber mes Joy-Cons (tout en portant les dragonnes, bien sûr) pour faire frire des légumes et les remettre dans mes mains lorsqu'ils ont terminé. De même, la position Pounce me fait poser mes contrôleurs sur une surface plane et les tirer vers le haut pour attraper un piston de toilette ou sauver une souris du regard vigilant d'un chat. C'est comme si Nintendo donnait aux joueurs une dernière chance de démolir complètement leurs Joy-Cons avant de passer à quelque chose de nouveau.
Tous ces rebondissements de contrôle amusants présentent certains inconvénients. Le contrôle de mouvement et la détection infrarouge peuvent être inégaux, la plupart de mes échecs étant dus à une caméra qui interprète à tort mon geste à quatre doigts comme étant deux. Les gestes ajoutent également un ralentissement significatif au mode histoire central, car chaque niveau comprend un à trois didacticiels de posture qui prolongent une très courte campagne. Comme toujours, la plupart du plaisir vient de la relecture des listes de lecture après l'histoire principale, car il est plus amusant de poursuivre des scores élevés sans interruption à des vitesses croissantes. Même avec ces hoquets, je prendrai le plaisir physique d'utiliser mes fesses pour faire éclater des ballons sur le gadget apprivoisé d'échange de personnages de Get It Together à tout moment.
La folie multijoueur
Plus que n'importe quel jeu de la série, Move It trouve WarioWare essayant de s'imposer comme l'une des expériences multijoueurs phares de Nintendo. Il propose une multitude de modes créatifs qui semblent spécialement conçus pour les familles et les couples. Par exemple, chaque étape de l'histoire peut être jouée en coopération, et les listes de lecture de défis à débloquer permettent aux joueurs de travailler ensemble pour terminer les parties et de s'affronter dans des modes d'élimination. Les paires qui jouent ensemble tireront plus de profit du package que les joueurs solo.
Son plus grand swing de jeu de société est hébergé dans la suite Party uniquement multijoueur, qui contient des jeux conçus pour jusqu'à quatre joueurs. L'un d'entre eux est une version courte et simple de Mario Party dans laquelle les joueurs se déplacent sur un plateau et terminent des mini-jeux plus longs et spécifiques à un mode. Ensuite, il y a le deux contre deux « Qui contrôle ? » mode dans lequel un joueur de chaque équipe fait semblant de terminer des mini-jeux aux côtés de son partenaire, laissant l'autre équipe deviner qui fait semblant. Des modes comme celui-ci offrent certaines des expériences multijoueurs les plus créatives que la série ait jamais vues.
Même ainsi, l’offre semble encore un peu insuffisante. Des extras mignons comme le mode miroir, dans lequel un joueur se détourne de la télévision et doit terminer des parties en reflétant les mouvements d'un coéquipier, sont des ajouts amusants qui ne s'élèvent pas trop au-dessus des curiosités intelligentes. Ce qui est particulièrement décevant, c'est qu'il n'y a aucun signe du mode déterminant de Smooth Moves : un jeu d'élimination à 12 joueurs avec passes sur Wiimote. C'était peut-être une nécessité étant donné qu'il serait très compliqué de passer deux Joy-Cons et de mettre des dragonnes entre chaque partie, mais l'absence de mode multijoueur de masse donne l'impression qu'il aura moins de jambes que Smooth . Moves , un jeu qui a défini le mode multijoueur occasionnel de la génération Wii .
Pour les joueurs solo, il y a encore moins de choses à approfondir. Mis à part une poignée de modes à débloquer (y compris un mode remarquable qui permet aux joueurs de battre rapidement 20 parties rapides et de suivre leur score « musculaire »), il n'y a pas beaucoup de raisons de se lancer après avoir tout débloqué. Il existe un grand nombre de « poses » bonus que les joueurs peuvent collecter en obtenant des scores élevés dans les listes de lecture, mais il n'y a pas grand-chose sur quoi revenir après avoir compris la blague de chaque micro-jeu en cinq heures environ.
C'est le seul domaine dans lequel Move It prend du recul par rapport à Get It Together . Bien que ce jeu ait raté son gadget central, il s'agit de l'une des entrées les plus rejouables et les plus axées sur la progression de la série. Cela est dû à un écosystème intelligent dans lequel les joueurs gagnent des pièces pour atteindre leurs objectifs, les dépensent en cadeaux pour les personnages qui les améliorent et utilisent ce pouvoir pour participer à la Wario Cup, un défi en ligne tournant. Tout cela donnait l’impression de jeter les bases de l’avenir de la série en donnant aux joueurs une meilleure raison de rechercher des scores élevés et de montrer leurs réflexes. Move It revient à la case départ pour définir les fondamentaux, mais ne fait pas vraiment avancer la série.
C'est peut-être davantage une préoccupation existentielle dans un jeu où j'utilise mes fesses pour dessiner des lettres dans l'espace. Même si je n'y consacre pas beaucoup plus de temps, WarioWare : Move It ! fournit la même secousse de comédie imprévisible qui m'a fait revenir à la série depuis sa toute première entrée sur Game Boy Advance . Je resterai toujours à l'écoute assez longtemps pour débloquer chaque micro-jeu et voir quelles hauteurs bizarres et dégoûtantes les esprits créatifs derrière cela ont imaginé cette fois. Que je perce des cavités dans la bouche d'un koala ou que j'attrape une anguille entre mes cuisses, Move It ne cesse de me divertir.
WarioWare : Déplacez-le ! a été testé sur une Nintendo Switch OLED connectée à un TCL 6-Series R635 .