Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name critique : jouer les hits
Au cours des deux premières heures de Like a Dragon Gaiden : L'homme qui a effacé son nom , Kiryu et ses amis sont pris en embuscade ou acculés par des agresseurs alors qu'ils s'occupent de leurs propres affaires au moins trois fois. Je suis toujours heureux de voir Kiryu battre des monstres qui ont choisi le mauvais combat, mais comme cela se produisait encore et encore, ces moments ont commencé à s'épuiser. Il n'y a qu'un nombre limité de fois où vous pouvez jouer cette scène avant que la surprise ne se transforme en ennui, surtout si l'on considère le nombre de fois où les conflits dans lasérie Like a Dragon commencent de la même manière.
C'est emblématique de Like a Dragon Gaiden dans son ensemble : c'est une histoire parallèle qui rejoue les plus grands succès de la série avec plus ou moins de succès. L'objectif principal de ce jeu est de servir d'interquelle plus courte et axée sur l'action à Yakuza : Like a Dragon de 2020. Il explique ce que Kiryu faisait pendant les événements de ce jeu et sert d'adieu à ses luttes personnelles avant ce qui pourrait être sa dernière apparition dans Like a Dragon: Infinite Wealth en 2024.
Ceux qui apprécient les titres Like a Dragon plus axés sur l'action et qui sont fortement investis dans le voyage de Kiryu trouveront de nombreux rythmes narratifs convaincants dans Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name . Mais malgré sa courte durée, la structure narrative et le gameplay de Like a Dragon Gaiden peuvent sembler assez répétitifs et parfois joués.
La quête de Kiryu
Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name expose le principal combat de Kiryu dans ce long titre. Suite aux événements de Yakuza 6 : The Song of Life , le protagoniste de la série a renoncé à son identité pour protéger un orphelinat à Okinawa. Il travaille maintenant pour une organisation secrète du gouvernement japonais en tant qu'agent sous le nom de code Joryu. Sa situation se complique beaucoup lorsque certains Yakuza découvrent que Kiryu est toujours en vie et veulent le ramener dans le giron d'un plan visant à dissoudre complètement la scène du crime organisé au Japon.
Vous reconnaîtrez peut-être ce dernier battement de l'intrigue si vous avez joué à Yakuza : Like a Dragon , et c'est parce qu'une grande partie de ce jeu se déroule en même temps que cette aventure. L'aventure de Kiryu offre plus d'informations sur ce qui a dû se passer pour que ce plan de dissolution se réalise. Si Yakuza : Like a Dragon devait être adapté dans une saison télévisée, Like a Dragon Gaiden donne l'impression que ce serait l'intrigue B de cette saison.
Bien qu'il s'agisse techniquement d'une histoire secondaire dans le grand récit de la franchise Like a Dragon, elle résout de nombreux détails du voyage de Kiryu. Le développeur RGG Studio écrit certains des personnages les plus convaincants des jeux, et ce n'est pas différent ici. Like a Dragon Gaiden explore ce qui pousse quelqu'un au crime, comment le pouvoir corrompt et ce à quoi quelqu'un doit s'accrocher après avoir fait le sacrifice ultime tout en vivant pour raconter l'histoire.
En pratique, Like a Dragon Gaiden ressemble à un groupe jouant ses plus grands succès avant de sortir un nouvel album. Il fait référence d'une manière ou d'une autre à la plupart des constructions narratives, personnages et moments les plus importants de la franchise. Bien que cela rende ce jeu excellent en termes de service aux fans et de développement des personnages, son intrigue devient par conséquent répétitive. Il présente une multitude d'embuscades, de trahisons choquantes ou de révélations destinées à surprendre les joueurs. C'est le genre de rebondissements qui ont contribué à faire de la franchise Like a Dragon le plus grand feuilleton de jeu vidéo, il n'est donc pas surprenant que RGG Studio les présente dans cette aventure de style « best of ».
En tant que personne ayant joué à de nombreux jeux de la série et sachant comment les choses se déroulent dans Yakuza : Like a Dragon , ces moments surutilisés semblent obsolètes à ce stade de la longue vie de la série. Cela pourrait signifier que Like a Dragon Gaiden est meilleur pour les nouveaux arrivants, mais son orientation vers le service aux fans signifie que ces joueurs ne tireront pas autant profit de ces aspects de l'histoire. Cela le place dans un endroit étrange. Gaiden vit des moments fantastiques ; une scène particulière vers la fin m'a presque laissé en larmes car c'était comme si le long et ardu voyage de Kiryu se dirigeait vers ce moment. Il y a juste beaucoup de configurations non originales pour arriver à ce point.
Il s'agit d'une conclusion chiffrée du voyage de Kiryu plutôt que d'un nouveau chapitre révélateur de la saga Like a Dragon. Et même si c'est ainsi que RGG a positionné cette version en mettant Gaiden (qui signifie histoire parallèle) dans le titre, cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas eu l'occasion d'essayer de nouvelles idées ici. C'est dommage, car Gaiden présente certains des personnages et scènes les mieux écrits de l'année.
Comme un Yakuza
Like a Dragon Gaiden est un jeu d'action, pas un RPG comme le prochain Like a Dragon : Infinite Wealth . Il s'agit d'un jeu de combat basé sur des combos dans lequel les joueurs peuvent basculer entre les styles en cours de bataille tout en accumulant constamment de la « chaleur » utilisée pour effectuer de puissantes attaques d'action thermique. Si vous avez joué à des jeux Like a Dragon dans lesquels Kiryu a joué, vous connaissez ce style de jeu. Comme un Dragon, Gaiden ne fait rien de radical pour le changer. En fait, il réutilise la plupart de ses animations Heat Action et ne propose que deux styles de combat.
L’un d’entre eux est le style Yakuza, qui consiste principalement en des attaques plus lentes et plus fortes contre un adversaire. L’autre, avec lequel il est plus amusant de jouer, est Agent Style. Plus rapide et destiné à être utilisé contre de grands groupes d'ennemis, ce style de combat tire parti de nombreux gadgets de style James Bond que Kiryu peut utiliser pour faire des choses comme fouetter plusieurs ennemis ou appeler des drones pour un soutien offensif et défensif. Chaque fois que je me battais, ma stratégie consistait presque toujours à éclaircir le troupeau et à réduire la santé de chaque ennemi avec des attaques d'agent avant de porter le coup final avec des combos Yakuza et des actions thermiques.
C'est agréable, mais pas vraiment nouveau. Bien que les gadgets Agent créent de nouveaux moments, le combat n'a pas changé ni été beaucoup amélioré par rapport aux jeux précédents de la série. C'est en fait un peu plus limité, avec seulement deux styles au lieu de quatre. Comme un Dragon Gaiden ne ressemble pas à un grand adieu à cet ancien style de jeu ; cela ressemble juste à une itération de plus avant que RGG Studio ne passe définitivement aux RPG au tour par tour.
Même si Sega a déclaré que Like a Dragon Gaiden était censé être un jeu plus petit, il m'a quand même fallu près de 12 heures pour le battre. C'est un peu plus court que les autres jeux de cette franchise, mais ce n'est toujours pas un temps de jeu dont on peut se moquer pour une aventure solo. Il y a encore beaucoup de choses à mordre ici, surtout si vous êtes prêt à vous engager dans tout le contenu secondaire comme je le suis.
Activités secondaires
Comme c'est le cas avec tous les jeux Like a Dragon, Gaiden fait un travail fantastique en créant ce qui ressemble à une ville japonaise vivante et respirante avec des tonnes de choses à faire. La majeure partie de l'aventure se déroule à Sotenbori ; en fait, c'est peut-être le seul jeu Like a Dragon à ne pas présenter du tout Kamurocho. Bien que la ville la plus emblématique de la série ne soit pas là, j'ai appris à tomber amoureux de Sotenbori, historiquement moins explorée. Je connaissais presque tous les coins et recoins de la ville à la fin de l'aventure.
Il existe de nombreux mini-jeux auxquels participer. Ceux-ci vont de jeux plus standards comme le Go et le Blackjack à des jeux plus étranges comme un mini-jeu de Cabaret en direct dans lequel Kiryu doit faire le bon choix pour courtiser la fille de cabaret à qui il parle. Like a Dragon Gaiden permet également aux joueurs de se rendre au Château, un luxueux parc à thème en bateau pour les riches qui regorge de mini-jeux comme le Colisée.
Avec le mode Coliseum, les joueurs peuvent participer à divers combats en tête-à-tête ou bagarres en équipe avec Kiryu ou des personnages recrutés au cours de l'aventure. Cela sert essentiellement de fin de partie pour Like a Dragon Gaiden . Même si j'en avais assez de ses systèmes de combat à la fin du jeu, ceux qui aiment ces bagarres pourraient perdre beaucoup de temps à traverser tous ces combats au Colisée et à améliorer chaque combattant potentiel.
Cependant, le contenu qui m'attire toujours le plus dans les jeux Like a Dragon, ce sont les sous-histoires étranges et décalées. Like a Dragon Gaiden en présente plusieurs. Un personnage remarquable se moque de ChatGPT alors que Kiryu essaie d'aider quelqu'un qui emploie un chatbot IA pour l'aider à courtiser une fille. Comme toujours, les histoires secondaires sont imprévisibles et comiques, équilibrant l’épopée policière la plus grave au cœur de la série.
Ce qui est moins excitant, c'est la façon dont les joueurs tombent réellement dans ces histoires. Dans les jeux précédents, les joueurs pouvaient découvrir de manière dynamique des histoires parallèles tout en explorant la ville, ce qui renforçait la conception du monde déjà fantastique et faisait des villes de RGG des endroits enchanteurs dans lesquels des gens comme moi voudraient avec impatience revenir à chaque nouveau jeu. Dans Like a Dragon Gaiden , presque toutes les sous-histoires sont activées via une nouvelle fonctionnalité frustrante : le réseau Akame.
Akame est un acteur majeur de l'histoire et une personne bien connectée dans les scènes underground et sans-abri de Sotenbori. La vanité dans la plupart de Like a Dragon Gaiden est que les gens sont venus à Akame avec des demandes, et elle demande à Kiryu de les satisfaire. En récompense, Kiryu reçoit de l'argent et des points Akame, qui peuvent être dépensés pour améliorer les capacités de son personnage ou pour acheter des objets dans sa boutique. Cela ajoute une quantité surprenante d’ennui à une formule d’exploration autrefois élégante. Pour commencer une histoire, les joueurs doivent retourner à la cachette d'Akame et accepter la mission, déclenchant ainsi un briefing. Il est facile de se délimiter lorsque 10 sous-missions apparaissent en même temps et que quelques longues minutes sont consacrées à la configuration. C'est un processus qui prend du temps et qui se répercute sur d'autres domaines de la conception, notamment la gestion des stocks maladroite.
Au lieu de créer des moments émergents, j’ai plutôt l’impression de cocher ici des éléments d’une liste de choses à faire. De nombreuses petites rencontres susceptibles de faire monter le classement du réseau Akame sont également dispersées à travers Sotenbori, mais elles n'ont pas la profondeur ou la personnalité d'histoires secondaires complètes. La plupart d'entre elles sont de courtes quêtes de récupération qui se résument généralement à donner un objet à quelqu'un, à prendre une photo de quelque chose ou à mener un combat rapide.
Cela peut sembler être de petits problèmes, mais comme les embuscades constantes qui m'ont déstabilisé au début, ils témoignent du problème le plus important de Like a Dragon Gaiden . Bien que l'histoire soit un moment solo satisfaisant pour le personnage le plus emblématique de la série, il n'y a pas autant de créativité ici que la série en offre habituellement. Ceux qui ont déjà joué à tous les jeux Like a Dragon ne s'en soucieront peut-être pas, mais ceux qui ne sont pas aussi familiers feraient probablement mieux de simplement regarder un récapitulatif de l'histoire et d'attendre la sortie du long RPG Like a Dragon: Infinite Wealth l'année prochaine.
Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name a été testé sur Xbox Series X.