Call of Duty Modern Warfare 3 : meilleurs paramètres, benchmarks et plus

Modern Warfare 3 est une nouvelle barre pour la franchise, du moins en termes de qualité visuelle. La version PC hautement évolutive peut accueillir des systèmes bas de gamme, mais si vous souhaitez tirer le meilleur parti d'un PC de jeu de milieu de gamme, vous aurez besoin des meilleurs paramètres pour Modern Warfare 3.

J'ai mis le jeu à l'épreuve depuis environ une semaine, testant les différentes options du menu graphique, ainsi que ses nombreuses options de mise à l'échelle. Voici tout ce que vous devez savoir sur les performances de Modern Warfare 3 sur PC.

Meilleurs paramètres pour Modern Warfare 3

Comparaison des préréglages dans Modern Warfare 3 sur PC.
Jacob Roach / Tendances numériques

Comme les versions précédentes de Call of Duty, Modern Warfare 3 regorge de paramètres graphiques. Même si vous avez l'habitude d'ajuster un menu graphique pour obtenir les meilleures performances, les options de Modern Warfare sont absolument vertigineuses. Après nos tests, voici les meilleurs paramètres pour Modern Warfare 3 sur lesquels j'ai opté :

  • Résolution de rendu : 100
  • Résolution dynamique : désactivée
  • Upscaling : DLSS sur RTX, XeSS sinon
  • Cible d’échelle VRAM : 80
  • Ombrage à taux variable : désactivé avec DLSS/XeSS, activé sinon
  • Résolution de texture : normale
  • Filtre de texture anisotrope : Normal
  • Profondeur de champ : activé
  • Niveau de qualité des détails : Normal
  • Résolution des particules : faible
  • Impacts de balle : activé
  • Effets persistants : Désactivé
  • Qualité du shader : moyenne
  • Streaming de textures à la demande : activé
  • Qualité du streaming de texture locale : normale
  • Qualité de l'ombre : faible
  • Ombres de l'espace d'écran : faibles
  • Occlusion ambiante : objets Statis (GTAO)
  • Réflexions dans l'espace de l'écran : normales
  • Qualité de réflexion statique : faible
  • Tessellation : Proche
  • Mémoire du terrain : moyenne
  • Qualité volumétrique : faible
  • Qualité physique différée : faible
  • Volumes de la grille météo : normal
  • Qualité de l'eau : humidité des vagues

Nous réduisons la plupart des ombres et des reflets. Ce n’est pas parce qu’ils offrent la meilleure amélioration globale des performances – cela concerne la résolution de texture, et j’expliquerai pourquoi dans les tests ci-dessous – mais parce qu’ils ne dégradent pas autant la qualité de l’image. Même avec le préréglage de texture le plus élevé, il y a quelques aspérités dans Modern Warfare 3, et baisser la qualité de la texture en dessous de celle que j'ai ici est un sacrifice pour une qualité d'image tout simplement trop importante.

Pour les performances, mes paramètres optimisés se sont révélés légèrement plus rapides que le préréglage Equilibré, tout en poussant un nombre important de paramètres plus haut. Les tests ci-dessous n'incluent aucune forme de mise à l'échelle, mais Modern Warfare 3 prend en charge à peu près tout : DLSS, FSR 2, FSR 1, NIS, XeSS et même sa propre résolution dynamique intégrée.

Performances prédéfinies dans Modern Warfare 3 sur PC.
Jacob Roach / Tendances numériques

Mes paramètres recommandés se concentrent sur l’utilisation de DLSS pour les GPU RTX et de XeSS pour tout le reste. Comme je l'examinerai plus tard, XeSS a plus de stabilité que FSR 2, bien que FSR 2 soit un peu plus net. La résolution dynamique intégrée est la meilleure si les autres outils de mise à l'échelle ne fonctionnent pas avec votre GPU, mais je ne la recommande pas autrement. Pour la grande majorité des joueurs, vous souhaiterez vous en tenir au DLSS ou au XeSS.

Configuration système requise pour Modern Warfare 3

Comme prévu d'une version de Call of Duty, Modern Warfare 3 est hautement évolutif. Vous aurez besoin d'une plate-forme moderne de milieu de gamme pour exécuter le jeu avec ses paramètres recommandés, mais si vous utilisez un système plus ancien, vous pouvez toujours jouer au jeu sans problème, contrairement au récent Alan Wake 2 .

Minimum (MP uniquement) Le minimum Recommandé 4K Ultra
CPU Intel Core i3-6100 ou AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i7-6700K ou AMD Ryzen 5 1600X Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 7 2700X
RAM 8 Go 8 Go 16 GB 16 GB
Stockage Disque SSD de 79 Go Disque SSD de 149 Go Disque SSD de 149 Go Disque SSD de 149 Go
Cache d'actifs Jusqu'à 32 Go Jusqu'à 32 Go Jusqu'à 32 Go Jusqu'à 64 Go
GPU Nvidia GTX 960 / GTX 1650 ou AMD RX 470 Nvidia GTX 960 / GTX 1650 ou AMD RX 470 Nvidia GTX 1080 Ti / RTX 3060 ou AMD RX 6600 XT Nvidia RTX 3080 / RTX 4070 ou AMD RX 6800 XT
Mémoire vidéo 2 Go 2 Go 8 Go 10 Go

Il y a cependant quelques notes intéressantes ici. Si vous êtes uniquement intéressé par le multijoueur, vous pouvez vous en sortir avec un processeur beaucoup plus faible. Le multijoueur ne nécessite qu'une puce Intel dual-core, alors que vous aurez besoin d'au moins un quad-core pour la campagne et les modes supplémentaires. De plus, vous avez la possibilité d'installer uniquement le mode multijoueur, ce qui réduit considérablement la taille de l'installation.

Mais vous devrez prendre en compte davantage d’espace de stockage que la simple taille de l’installation. Comme les versions précédentes de Call of Duty, il existe un cache d'actifs en temps réel pouvant consommer jusqu'à 64 Go (vous pouvez définir la quantité consommée dans le menu graphique). Cela prend de la place sur votre disque dur et diffuse des ressources pendant que vous jouez. C'est un paramètre que vous devez conserver, mais notez que vous aurez besoin d'espace libre sur votre disque dur pour en profiter.

Pour les GPU, il vous faudra au minimum une RTX 3080, voire la récente RTX 4070 , pour jouer en 4K avec le préréglage graphique Extreme. D’après mes tests, la principale raison n’est pas la puissance brute du GPU mais la VRAM. Comme je l'examinerai sous peu, Modern Warfare 3 est très exigeant sur votre VRAM avec des paramètres plus élevés, et cela n'est exagéré qu'à une haute résolution comme la 4K.

8 Go de VRAM sont-ils suffisants pour Modern Warfare 3 ?

Logo sur la carte graphique RTX 4060 Ti.
Jacob Roach / Tendances numériques

Vous pouvez jouer à Modern Warfare 3 avec 8 Go de VRAM, mais vous en voudrez plus si vous envisagez d'exécuter le jeu à une résolution plus élevée avec le paramètre de texture le plus élevé. Le préréglage Extreme peut consommer jusqu’à 7 Go de VRAM en 1080p et plus de 9 Go en 4K. Pour le contexte, réduire la qualité de la texture d’un cran réduit les exigences de VRAM à environ 4 Go et 6 Go pour 1080p et 4K, respectivement.

Lors des tests avec le RTX 2060 Super, doté de 8 Go de VRAM, des baisses inquiétantes ont été constatées dans les modes graphiques supérieurs. La VRAM n'entre pas toujours en jeu, en particulier dans les zones où vous êtes à l'intérieur ou dans des sections extérieures fermées. Mais lorsque la VRAM a été sollicitée, comme lors de la mission d'ouverture cinématique, j'ai vu ma fréquence d'images réduite de moitié en 4K.

Vous pouvez définir une cible VRAM dans Modern Warfare 3, mais cela ne semble pas améliorer les performances. D'après ce que je peux voir, cette limite s'applique principalement si vous faites autre chose sur votre PC simultanément tout en jouant, forçant le jeu à partager la VRAM avec d'autres applications.

Si vous utilisez un GPU avec 8 Go de VRAM, vous pouvez toujours jouer à Modern Warfare 3. Vous devrez probablement réduire la qualité de la texture, car les zones exigeantes de la VRAM peuvent avoir un impact considérable sur les performances.

Repères de Modern Warfare 3

J'ai concentré mes benchmarks Modern Warfare 3 sur le RTX 2060 Super. Ses performances se situent entre la configuration système minimale et recommandée, et c'est une bonne représentation des GPU grand public populaires d'il y a quelques années. La bonne nouvelle est qu'il était excellent en 1080p et a même résisté à 1440p. Ceux qui espèrent la 4K auront cependant besoin de quelque chose d’un peu plus puissant.

Benchmarks pour Call of Duty Modern Warfare 3.
Jacob Roach / Tendances numériques

Même avec le préréglage graphique de base, je gérais à peine plus de 30 ips en 4K avec le RTX 2060 Super. Heureusement, 60 ips étaient réalisables à 1440p avec ce préréglage graphique, bien qu'avec des baisses occasionnelles jusqu'au milieu des années 50. À 1080p, je n’ai eu aucun problème à m’asseoir confortablement au-dessus de 60 ips, même en mode graphique Extreme exigeant.

Notez que ces benchmarks ont été exécutés sans aucune mise à l’échelle. Bien que la mise à l’échelle montre des rendements décroissants à 1080p, elle peut encore améliorer considérablement les performances à 1440p, et encore plus à 4K. Vous pouvez facilement atteindre 60 ips à 1440p avec le RTX 2060 Super avec une assistance de mise à l'échelle, et peut-être vous rapprocher de la 4K si vous recomposez certains paramètres graphiques.

J'ai testé trois préréglages dans Modern Warfare 3, mais le jeu en comprend cinq. Il existe un mode Ultra juste en dessous d'Extreme, ainsi qu'un mode Minimum en dessous de Basic. Le mode Minimum est réservé aux systèmes les plus faibles, car son principal attrait est de réduire la résolution de rendu à 50 %. Le mode Basic réduit déjà la plupart des paramètres à leur valeur la plus basse.

DLSS contre FSR contre XeSS dans Modern Warfare 3

Des soldats se cachent derrière un bouclier anti-émeute dans une image promotionnelle de Call of Duty : Modern Warfare 3.
Infinity Ward, Jeux Sledgehammer / Activision

Modern Warfare 3 prend en charge à peu près tous les types de reconstruction d'image que vous pourriez souhaiter, presque à l'excès. Certaines options sont redondantes, ce qui peut rendre la navigation dans l'onglet de mise à l'échelle un peu déroutante. Voici toutes les options du jeu :

  • DLSS2.x
  • FSR2.x
  • XeSS
  • DLAA
  • RSF 1
  • NIS
  • FidelityFX CAS
  • Résolution dynamique dans le jeu

Pour la plupart des gens, nous nous concentrons uniquement sur les trois premiers : le Deep Learning Super Sampling de Nvidia , le FidelityFX Super Resolution 2 d'AMD et le XeSS d'Intel. FSR 1 prend en charge certains GPU plus anciens, mais cela n'a pas l'air aussi bon, et NIS (Nvidia Image Scaling) est dans une situation similaire. CAS a en fait un impact sur les performances et il s'agit d'une passe de netteté à la résolution native. De même, le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia est une option pour les propriétaires de RTX fonctionnant en résolution native.

Si vous n’atteignez pas les performances souhaitées, DLSS est votre meilleure option. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous, DLSS, FSR 2 et XeSS oscillent tous autour du même niveau de performances avec leur préréglage Balanced, mais DLSS est le grand gagnant de quelques images.

Amélioration des performances dans Modern Warfare 3 sur PC.
Jacob Roach / Tendances numériques

Plus important encore, DLSS est de loin le meilleur. Il semble en fait meilleur que la résolution native grâce à son TAA intégré, je vous recommande donc d'activer DLAA, même si vous utilisez déjà une résolution native sur un GPU RTX. XeSS et FSR 2 sont pratiquement sur un pied d'égalité, mais je recommande à la plupart des joueurs de s'en tenir à XeSS entre les deux.

Options de mise à l'échelle sur Modern Warfare 3 sur PC.
Jacob Roach / Tendances numériques

Semblable à FSR 2, vous pouvez utiliser XeSS sur la plupart des GPU. Il ressemble à peu près à FSR 2 dans une image statique, mais FSR 2 montre beaucoup plus de reflets en mouvement. Ce n'est pas un gros problème sur les préréglages Qualité ou Équilibré, mais cela peut devenir gênant en mode Performance. XeSS maintient bien mieux la stabilité de l’image et offre un niveau similaire de qualité d’image et de performances.

Quant à FSR 1, NIS et à la résolution dynamique du jeu, vous devriez les éviter si vous le pouvez. C'est bien d'avoir ces options pour la prise en charge héritée, mais elles ne sont pas utiles pour la majorité des joueurs sur PC. Ils offrent une solide amélioration des performances mais ne semblent pas très bons. Si vous disposez d’un GPU relativement moderne – datant des six ou sept dernières années – optez pour DLSS, FSR 2 ou XeSS.

Au lancement, Modern Warfare 3 ne prend en charge aucune forme de génération de trames, que ce soit via le DLSS 3 de Nvidia ou le FSR 3 d'AMD . Il prend cependant en charge Nvidia Reflex pour réduire la latence.