Les meilleurs mondes d’origine de Warhammer 40,000 : Rogue Trader

Les jeux de tactique ont la réputation d'être complexes, donc lorsque vous combinez cela avec l'immense univers de Warhammer , même créer votre personnage devient un défi. Concevoir l'apparence de votre personnage dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader est assez simple, mais décider de quel monde natal vous venez est plus qu'un simple élément d'arrière-plan pour votre personnage. En raison des différentes cultures et environnements de chaque planète, celui que vous choisirez déterminera plusieurs aspects de votre personnage, notamment les statistiques et les talents. Ce n’est pas une décision à prendre à la hâte puisqu’elle a tout autant d’impact sur le rôle et la progression de votre personnage que son archétype. La plupart des gens n’ont pas la chance de pouvoir choisir leur lieu de naissance, alors veillons à ce que vous choisissiez judicieusement.

Quel monde natal choisir

Une liste des différents mondes d'origine dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader.
Jeux de Owlcat

Il existe six mondes d’origine uniques dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader . Ceux-ci auront chacun une fonctionnalité unique, modifieront vos statistiques de base et appliqueront différents talents.

Monde de la mort

Ils ne l'appellent pas Death World parce qu'il est facile d'y vivre. Ce monde est brutal, avec toute la vie indigène cherchant à vous tuer. Puisque vous étiez assez fort pour survivre à cet environnement, vous êtes l’une des personnes les plus dures et les plus résilientes de l’univers. Voici l'impact de ce monde natal sur vous :

Fonctionnalité : Survival Instinct vous permet de transformer 20 % de vos blessures maximales en blessures temporaires lorsque votre santé tombe en dessous de 30 % une fois par bataille. Vous gagnez également un bonus de +20% à l'esquive et à l'armure si vous souffrez actuellement d'une blessure temporaire.

Statistiques : la force, l'agilité et l'endurance obtiennent toutes +5, tandis que l'intelligence et la camaraderie obtiennent -5.

Talents :

Chasseur brutal. +15 % de chances de coup critique contre les cibles qui saignent ou avec 50 % ou moins de blessures maximales.

Armes fiables – +10 % aux chances de coup critique en utilisant des haches, des marteaux et des armes laser.

Bête blessée – Les blessures augmentent votre agilité et votre volonté de +5. Un traumatisme compte pour trois blessures.

Ténacité – Une fois par combat, si vous êtes aveuglé, étourdi ou immobilisé, ce statut est ignoré et vous obtenez à la place +20 % de blessures temporaires.

Vie infernale – Subissez un bonus TGH moins de dégâts dus aux dégâts de flamme, toxiques et saignants.

Né dans le Vide

Ce n'est pas exactement un monde natal, c'est un personnage né sur un vaisseau vide qui s'est adapté aux voyages en distorsion et aux environnements en apesanteur.

Caractéristique : Fortune. Vous permet de relancer toute attaque, esquive, parade, caractéristique ou test de compétence raté avec 20 % de chances de réussite.

Stats : +5 à la Volonté et à l'Intelligence, et -5 à la Force.

Talents :

Un désordre sanglant. Tout coup critique a 10 % de chances d'infliger le double des dégâts.

Juste une blessure de chair – 20 % de chances de survivre à un coup mortel avec 1 blessure.

Chance contagieuse – Utiliser une capacité non dommageable sur un allié lui donne une relance gratuite en cas d'échec d'une attaque, d'une esquive, d'une caractéristique de parade ou d'un test de compétence avec 20 % de chances de succès.

Jinx – À 50 % ou plus de blessures, toutes les chances de présence de créatures amies et ennemies dans un rayon de 3 cellules sont augmentées de 10 %. Bien qu'elles soient inférieures à 50 %, les chances sont réduites de 10 %.

Soyez intelligent – ​​Toute capacité ou talent qui utilise les bonus de communauté peut utiliser le bonus d’intelligence s’il est plus élevé.

Monde de la ruche

Si vous pensez à une ruche, vous n'êtes pas très loin. Il s’agit d’un monde extrêmement surpeuplé, mais essentiel pour l’économie américaine.

Dossier : La force du nombre. Accorde +((1+bonus FEL)/2) résolution s'il y a 3 unités ou plus dans 3 cellules. Souffrez de -2 en résolution si aucune créature ne se trouve à moins de 3 cellules.

Stats : +5 en camaraderie et en agilité, -5 en volonté.

Talents :

Camaraderie – Peut utiliser les statistiques de communauté pour réussir les tests de volonté.

En infériorité numérique – Si vous avez une supériorité en mêlée (plus d'alliés autour d'une cible), votre effet reçoit +10, mais vous souffrez de -10 s'il est inférieur.

Personnalisation des armes – Les armes à distance infligeant des dégâts physiques obtiennent +1 aux dégâts et à la cadence de tir, +1% de pénétration d'armure et -5 en recul.

Coup de main – Obtenez +2 MP lorsque vous démarrez une sterne à côté d’un allié.

Nouveau départ – Obtenez un bonus de +50 % pour esquiver la première attaque opportuniste à chaque tour.

Monde Forger

Les personnages de Forge World sont uniques dans le sens où vous pouvez choisir soit Subskin Armor, soit le système Analytics pour obtenir respectivement un bonus d'armure et de points de mouvement (MP) ou une chance de coup critique, mais vous n'obtenez pas de fonctionnalité.

Stats : +5 à l'Intelligence et à l'Endurance, -5 à la Communauté.

Talents :

Pinnacle of Weaponry – La première attaque avec des armes à plasma, à fusion ou énergétiques inflige des dégâts supplémentaires en fonction de votre bonus INT, mais une réduction de votre bonus INT/2 pour le reste du combat.

Acier de la forge – L'armure lourde accorde +1 MP, déviation et vous empêche de tomber à terre.

Feux de la Forge – Accorde un bonus de déviation de +TGH contre la brûlure.

Persistance de la Forge – Vous permet d'accumuler +10 % de bonus de réduction de frappe et d'esquive à chaque fois que vous touchez une cible avec une attaque à cible unique.

Relations calculées – La persuasion, la coercition et le commerce peuvent être basés sur l'intelligence plutôt que sur les statistiques de la communauté.

Monde Impérial

Il s’agit d’un monde humain créé pour produire des soldats, purement et simplement. C’est le monde natal le plus malléable à choisir.

Caractéristique : Le meilleur de l'humanité. Ajoutons +10 à n'importe quelle caractéristique, à l'exception des armes ou des compétences balistiques.

Talents :

Prêt à servir – Lorsque vous recevez un buff, votre résolution est augmentée de (bonus FEL/2) pendant un tour.

Mieux vaut mourir pour l’empereur – Si moins de 40 % de blessures, obtenez +10 à toutes les caractéristiques et +2 à la résolution.

Faire ma part – Si vous êtes le seul personnage du monde impérial, votre première capacité coûte -1 PA.

Ne connaissez pas l'hérésie – Obtenez +10 % de chances de critique et d'armure contre les Xenos ou les ennemis démoniaques.

Plus forts ensemble – Tous les alliés non-xéno obtiennent +5 à la statistique que vous avez améliorée avec Humanity's Finest.

Monde forteresse

Fortress World est comme Death World, uniquement pour les guerres modernes. Il n’y a pas de paix ici, et chaque homme, femme et enfant est un soldat entraîné au combat.

Fonctionnalité : Ne jamais arrêter de tirer. Pour chaque élimination, obtenez un cumul de +10 de cette fonctionnalité. Chaque fois qu'un nouveau tour commence, vous avez un pourcentage de chance égal à votre nombre de stacks de faire en sorte que votre première attaque coûte 0 armopur pentration (AP) et de réinitialiser vos stacks.

Stats : +5 en Perception et Volonté, -5 en Communauté

Talents :

Obtenez +7 en compétence balistique, en perception et en volonté en combat, mais -7 en intelligence, en camaraderie, en perception et en volonté hors combat.

Grêle d'acier – Gagnez +1 % de chances d'esquiver les attaques à distance pour chaque tir effectué au cours d'un tour.

Rebond familier – Gagnez des piles de tir Never Stop supplémentaires pour la moitié des dégâts causés par votre arme la plus dommageable au cours de ce round.

Spare Magazine – Votre première recharge coûte 0 AP et vous donne +10 piles de Never Stop Shooting.

Never Stop Believing – Lorsque les piles Never Stop Shooting seraient perdues, vous obtenez (WP/2) des piles à la place.