Granblue Fantasy : Relink est un jeu de rôle multijoueur bien fait

La franchise Granblue Fantasy est née dans l'espace des navigateurs mobiles et Web en tant que jeu gacha au tour par tour avec des microtransactions. La franchise s'est depuis élargie pour inclure le jeu de combat 2D Granblue Fantasy Versus, sa prochaine suite Versus : Rising et le RPG d'action Granblue Fantasy : Relink .

Granblue Fantasy : Relier
Cygames

Relink a été annoncé dès 2016, mais a été confronté à un cycle de développement quelque peu difficile. Il a été initialement développé par PlatinumGames et Cygames, mais finalement, le premier a quitté le projet , laissant le second se charger du reste du développement. Après avoir joué quatre heures à Granblue Fantasy : Relink , j'ai été surpris de voir à quel point il mettait l'accent sur le multijoueur et la coopération sans compromettre l'expérience solo.

Combats évolués

Le combat en temps réel de Granblue Fantasy : Relink est son principal argument de vente, et il me rappelle Tales of Arise avec ses attaques et combos flashy. C'est incroyablement amusant et plein d'énergie car il équilibre habilement les options offensives et défensives. Les personnages peuvent équiper une variété de compétences différentes pour lancer des attaques qui ajoutent au spectacle, mais ont également la capacité de bloquer et d'esquiver les attaques entrantes. Cette fluidité entre les options rend le combat de Relink fluide à jouer.

Il y a beaucoup de flexibilité dans le combat du jeu puisque vous pouvez également basculer entre les personnages jouables de votre groupe de quatre pendant l'histoire solo. Apparemment, la seule restriction est que le personnage principal, Gran ou Gita (homme ou femme), doit être inclus à tout moment. Grâce à la possibilité de basculer entre les personnages, le combat ne semble jamais vraiment obsolète et vous pouvez créer votre propre groupe comme vous le souhaitez.

Il existe d'autres fonctionnalités de combat qui permettent également à Relink de se démarquer de ses contemporains. Lorsque vous lancez des attaques combinées normales, vous augmentez constamment votre niveau artistique, ce qui a un impact sur l'efficacité de vos compétences. Par exemple, Gran possède une compétence qui peut augmenter la puissance d'attaque du groupe, mais il serait peut-être préférable de ne pas l'activer jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau artistique 4, lorsqu'elle a une puissance plus élevée, au lieu de l'utiliser immédiatement au niveau artistique. 1. Cela crée une dynamique risque/récompense vraiment intéressante, vous récompensant avec une version plus puissante de votre compétence si vous êtes patient, mais vous laissant plus vulnérable que vous ne pourriez l'être jusque-là. « Dois-je utiliser mes compétences maintenant, ou devrais-je risquer d'attendre et de perdre mon niveau artistique si je suis trop touché ? » était une question que je me posais constamment lors de ma démo.

Granblue Fantasy : Reconnecter Fullburst
Cygames

Cependant, ma fonctionnalité préférée est le système Link appelé Skybound Arts, qui est lié à l'attaque ultime de chaque personnage. Il fonctionne de manière très similaire au système Mystic Artes de la franchise Tales, où une jauge se remplit au fil du temps et permet au personnage correspondant de déclencher une puissante attaque une fois pleine. Ce qui distingue vraiment Skybound Arts par rapport à Mystic Artes dans Tales ou même Limit Breaks dans Final Fantasy VII Remake , c'est la façon dont Relink encourage une fois de plus les joueurs à être patients et à attendre le bon moment pour les utiliser.

Si votre groupe déclenche tous ses Skybound Arts en peu de temps, ils se regrouperont pour déclencher quelque chose appelé Full Burst, qui est similaire à All-Out-Attack de Persona. Les Full Bursts infligent des dégâts massifs aux ennemis et peuvent effacer une bonne partie des HP des boss. C'est une autre façon pour Relink d'inciter les joueurs à retarder leur gratification pour recevoir une récompense plus importante. Heureusement, vous pouvez ordonner aux membres de votre groupe d'attendre que vous déclenchiez votre propre Skybound Art avant d'utiliser le leur, afin que vous n'ayez pas à vous soucier de leur activation trop tôt.

Multijoueur et fin de partie

Cygames nous a dit lors de la session d'aperçu que l'histoire principale de Relink prend environ 20 heures, ainsi que 20 à 40 heures supplémentaires pour les quêtes secondaires. Les joueurs peuvent également prolonger leur temps de jeu à plus de 100 heures en incluant le contenu de fin de partie. La majorité de cette somme peut être dépensée pour des sessions multijoueurs avec des amis. Heureusement, vous pouvez également aborder ce contenu avec les membres de votre groupe contrôlés par l'IA.

Relink possède un casting dynamique de personnages, dont certains peuvent être débloqués tout au long de l'histoire et d'autres en complétant du contenu secondaire. Incarner ces personnages tout au long de l’histoire vous permet d’abord de vous attacher davantage à eux. Le composant multijoueur ressemble à une extension de l’expérience solo plutôt qu’à un simple mode ajouté. Le style artistique fantastique aide aussi. L'esthétique animée de type aquarelle fait ressortir les couleurs de l'écran et ajoute encore plus de charme et de personnalité.

Granblue Fantasy : bataille de reconnexion
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

L’expérience du lobby a été simple lorsque j’ai essayé ce composant avec trois autres joueurs. Nous étions au milieu d'une place de la ville et pouvions courir avec les habitants se promenant dans les rues pendant que nous attendions que nous entrions tous dans le même hall. Le mode multijoueur rappelle Monster Hunter, car l'objectif principal est généralement de combattre des hordes d'ennemis ou de travailler ensemble pour éliminer un gros monstre. Après avoir terminé ces quêtes, vous êtes récompensé par des composants pour améliorer votre équipement, de l'argent et de nombreux autres objets.

L'expérience et les conditions en ligne étaient plutôt favorables étant donné que Cygames a fourni le matériel PlayStation 5. Je n’ai eu aucun problème ni baisse de fréquence d’images, et j’espère que cela restera le cas avec la version finale. Même si je n'ai joué à aucun contenu de fin de partie, les producteurs nous ont demandé de les regarder éliminer un énorme boss dragon blanc appelé Radis Whitewyrm, capable d'éliminer leurs personnages de niveau 150 en un seul coup.

Ils nous ont également montré les armures et les armes qu'ils équipaient, qui étaient remplies à ras bord de différents attributs tels que des temps de recharge de compétences et des augmentations de statistiques de défense spécialement conçues pour le contenu de fin de partie. C'était stupéfiant de voir combien de préparation il faudrait pour affronter ces ennemis de fin de partie, et je pense que les joueurs qui aiment la personnalisation et l'optimisation s'amuseront sûrement après le générique de l'histoire principale.

On a l'impression que Cygames a déployé autant d'efforts pour proposer une campagne narrative solide tout en mettant en œuvre des mécanismes multijoueurs. Le mode multijoueur ajoute une autre couche de rejouabilité qui aide vraiment Relink à se démarquer parmi ses contemporains RPG japonais purement solo. J'ai vraiment hâte de découvrir toute l'histoire et d'explorer les profondeurs de son système de combat lors de la sortie du jeu. Granblue Fantasy : Relink sera lancé sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5 le 1er février 2024.