Les adaptations de jeux vidéo sont sur le point de changer la donne en 2024
Je ne l'aurais pas cru si quelqu'un m'avait dit il y a 10 ans que les meilleurs films et séries télé que je verrais en 2023 seraient des adaptations de jeux vidéo. Et pourtant, nous y sommes. Cela a été un chemin lent et épuisant, rempli de plus de bas que de hauts, et pourtant le code semble avoir été déchiffré. Les adaptations de jeux vidéo ne sont pas seulement bonnes maintenant ; ils sont souvent spectaculaires.
Bien que nous ayons eu quelques succès ici et là au cours des années précédentes, comme la série animée Castlevania et la série Witcher, c'est en 2023 que des émissions comme The Last of Us sur HBO ont vraiment fait une déclaration au monde qui, lorsqu'elle est comprise et gérée correctement. , ces adaptations pourraient côtoyer n’importe quelle autre production de prestige. S’il est en soi satisfaisant pour les fans d’obtenir davantage de contenu de qualité de nos franchises préférées, le succès de ces émissions et films ne sera que davantage exploité par l’industrie en 2024 et au-delà.
S'adapter et survivre
Le reconditionnement de jeux pour le cinéma et la télévision est l'équivalent des dessins animés des années 80 et 90 réalisés exclusivement pour vendre des jouets. Sans vouloir paraître trop cynique, mais du point de vue de l'entreprise, ils sont financés dans le but de convertir un nouveau public en joueurs. Et nous avons eu la preuve irréfutable que lorsque cela fonctionne, cela est très efficace. Même un jeu qui a été autant traîné dans la boue que Cyberpunk 2077 a vu ses ventes augmenter considérablement après l'anime Cyberpunk: Edgerunners , avant même le lancement de la version complète 2.0 et du DLC Phantom Liberty . La même chose s'applique aux titres plus anciens comme The Last of Us , Mario et The Witcher .

À ce stade, les jeux ont été adaptés depuis des décennies et n’ont jamais provoqué une augmentation aussi massive du nombre de nouveaux joueurs, alors qu’est-ce qui a changé ? L’évolution la plus évidente est l’amélioration de la qualité. Des émissions comme The Last of Us capturent parfaitement l’esprit du jeu original sans le traduire directement. La série a changé, recentré, élargi et contracté avec confiance sur l'histoire originale tout en restant fidèle aux thèmes centraux du jeu. C'est important non seulement pour que les jeux fonctionnent sur un nouveau support, mais ces films et émissions remplissent également une double fonction en tant que point d'entrée à faible risque pour les nouveaux joueurs.
Avec le nombre de jeux disponibles, même les joueurs « hardcore » doivent être sélectifs quant aux choix dans lesquels ils choisissent d'investir du temps et de l'argent. Une série télévisée ou un film est une excellente méthode pour donner au public le plus large possible un moyen d'avoir un avant-goût de ce qu'un jeu propose sans demander ces frais initiaux élevés. De la même manière que les suites ont tendance à être plus populaires car le public est familier et à l'aise avec une IP, passer d'une adaptation au matériel source est un jeu naturel et efficace.
Maintenant que les entreprises ont constaté à quel point une adaptation de haute qualité réussit à convertir les téléspectateurs en joueurs, il n'est plus possible de remettre ce génie dans la bouteille.

Cette année sera énorme pour les adaptations de jeux et les consolidera pleinement en tant que pilier clé du marketing des jeux. Côté cinéma, nous aurons le troisième film Sonic The Hedgehog et Borderlands. Fallout , Tomb Raider, et même une deuxième saison de Halo sont tous sur le pont côté TV. Sans parler des dizaines de projets plus éloignés, y compris les gros frappeurs de Sony sous la forme d'une émission Netflix Horizon, d'une série Amazon Prime God of War et d'un film Ghost of Tsushima, ainsi que de nouvelles saisons de Twisted Metal et The Le dernier d'entre nous.
Sony n'est pas la seule entreprise à faire des adaptations intensives ces jours-ci. Nintendo a également exploité sa plus grande propriété intellectuelle pour remporter un succès massif avec The Super Mario Bros. Movie. Il s'agissait du 10e long métrage d'animation de l'histoire à rapporter plus d'un milliard de dollars dans le monde, et il a également stimulé les ventes de la franchise malgré la sortie du titre le plus récent de l'époque en 2017. Son achat de Dynamo Pictures, désormais Nintendo Pictures, et l' annonce de un film de Zelda montre que Nintendo s'oriente vers un avenir multimédia, même si nous ne verrons pas tous les fruits de cette avancée avant un an ou deux.
Tant que les exemples d’adaptations bien accueillies continueront à rediriger le public vers les jeux, cette nouvelle forme de marketing ne disparaîtra pas. Seulement, au lieu d'avoir des adaptations destinées à languir dans une poubelle à bonnes affaires, nous avons des émissions qui obtiennent des nominations aux Emmy .