J’ai essayé l’avenir du jeu mobile. Voici le bon, le mauvais et l’effrayant

Écran titre pour Resident Evil Village sur iPad Pro.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Je n'ai jamais vécu une expérience de jeu plus terrifiante que Resident Evil : Village sur appareil mobile. J'ai commencé mon voyage dans le monde mobile du jeu d'horreur avec l'arrivée de jeux de zombies comme Dead Trigger . C'est toujours amusant mais on est loin des visuels du jeu adaptés pour 2023.

Au cours des cinq dernières années, les standards des jeux mobiles ont augmenté, mais ils sont loin d’être comparables à l’expérience sur consoles et PC. De nombreux facteurs sont à blâmer ici, notamment les normes sans cesse croissantes des moteurs de jeu, ouvrant de nouvelles perspectives en matière de fidélité visuelle et d'immersion, qui sont toutes très exigeantes sur les ressources du système, en particulier pour le silicium mobile.

Mais de sérieux progrès techniques sont en cours. Au cours des dernières années, Apple a beaucoup parlé du delta de performances positif qu'offre son silicium de classe M dans le monde informatique. Les discussions étaient principalement dominées par les discussions sur les jeux sérieux sur Mac.

Étonnamment, l' iPad Pro a bénéficié d'une mise à niveau en silicium de classe ordinateur de bureau et, naturellement, Apple a commencé à proposer des applications tout à fait exigeantes telles que Final Cut Pro et Da Vinci Resolve sur la tablette. Les jeux étaient les suivants. Mais je n’étais pas préparé à l’excellence de l’exécution.

Utiliser une manette pour tuer un monstre dans Resident Evil Village sur iPad Pro.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Dernièrement, je me suis préoccupé des titres de la bibliothèque Apple Arcade et j'ai été impressionné par la touche supplémentaire de finesse visuelle et de fluidité mécanique qu'ils offrent. Les derniers jeux des séries Teenage Mutant Ninja Turtles et Castlevania ont été particulièrement agréables.

Cependant, ils pâlissent – ​​dramatiquement – ​​par rapport à Resident Evil: Village sur iPad Pro. Deux visages familiers du coworking dans un café qui ont essayé Resident Evil: Village sur la liste Apple sur mon insistance ont été époustouflés par l'exécution. L' expérience de Giovanni Colantonio de Digital Trends n'était pas très différente .

La technologie en coulisses

Le dos des iPad Air et iPad Pro d'Apple, avec les tablettes posées sur une table.
Tendances numériques

La principale raison est la façon dont Apple – et Capcom – ont magnifiquement porté le jeu d’horreur sur la plate-forme iPadOS. Tout cela a été rendu possible grâce au Game Porting Toolkit et à l'API Metal , qui alimentent les expériences graphiques accélérées par le matériel dans les jeux vidéo sur silicium Apple.

Considérez le premier comme un outil de la même importance que Rosetta 2, qui permettait aux développeurs de porter leurs applications x86 exécutées sur des processeurs Intel vers la version ARM défendue par le silicium de la série M à l'intérieur des Mac . Pour amener les jeux AAA sur Mac, Apple a introduit la boîte à outils Game Porting, un système d'émulation qui permet aux développeurs d'exécuter leurs jeux Windows non modifiés et d'évaluer comment ils fonctionneront sur une plate-forme Apple.

Il s'agit d'un processus en plusieurs étapes dans lequel les développeurs doivent compiler le comportement du shader pour la traduction, gérer les sous-systèmes de rendu graphique, puis s'attaquer aux parties audio et HDR, entre autres. Mais plus important encore, il convertit tous les shaders de jeu existants vers l’architecture Metal native d’Apple.

Chasser avec une arme à feu dans Resident Evil Village sur iPad Pro.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Bien sûr, Apple promet de meilleures performances si vous apportez des jeux de manière native sur sa plate-forme, mais il faudra un certain temps avant que les principaux développeurs ne mordent à l'hameçon et développent des jeux originaux uniquement pour Mac et iPad dotés de silicium Apple. Une fois le portage terminé, Metal (actuellement dans sa troisième génération) entre en action et présente ses qualités de mise à l'échelle interne.

En arrière-plan, il emprunte des voies fondamentales pour la mise à l'échelle temporelle et spatiale avec une technologie appelée MetalFX. Lorsque vous jouez à des jeux AAA portés sur les plateformes Apple, cela se matérialise par deux préréglages de qualité : Qualité et Performance. Dans Resident Evil : Village , vous pouvez faire votre choix en fonction de la façon dont vous préférez votre expérience de jeu.

À quoi ça ressemble de jouer sur un iPad ?

Commandes à l'écran dans Resident Evil Village sur iPad Pro.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Le plus grand succès de Capcom dans le portage de Resident Evil: Village sur iPad est que les graphismes sont aussi proches de ceux que vous obtenez sur une console de la génération actuelle ou sur un PC de jeu assez puissant. Depuis la cinématique d'ouverture et les cinématiques jusqu'aux visuels de milieu de combat, tout semble fluide et magnifiquement rendu pour la profondeur et les ombres.

Bien sûr, il y a une certaine courbe d’apprentissage ici avant de trouver les bons paramètres graphiques pour trouver le meilleur équilibre entre qualité visuelle et performances. En utilisant un logiciel externe, j'ai remarqué que le jeu gère confortablement des performances proches de 60 ips et de près de 30 ips, en fonction de vos préférences graphiques.

Les principaux décideurs ici sont les deux préréglages de conversion ascendante Metal FX. Mais avec quelques ajustements sur les paramètres d’ombre, d’éclairage et de bruit, et surtout, sur la résolution, vous pouvez sauter les niveaux de fréquence d’images.

En parlant de résolutions d'écran ici, gardez à l'esprit que l'iPad Pro n'est pas le format idéal pour jouer à des jeux AAA. Le jeu de survie d'horreur de Capcom ne fait pas exception. Des bordures noires épaisses en haut et en bas affichent de manière persistante (lire : de manière distrayante) des détails tels que l'état de la connectivité, la date, l'heure, le pourcentage de batterie, etc.

Pour la meilleure expérience de qualité visuelle autour de la barre des 30 ips, j'ai gardé la résolution liée aux numéros natifs de l'iPad Pro et MetalFX réglé sur la qualité. La qualité de la texture, du maillage, des ombres et de l'éclairage volumétrique a été réglée sur moyen. Mais si vous préférez une expérience fluide à 60 ips, réglez la mise à l'échelle MetalFX sur les performances, réduisez la résolution d'un cran, réglez tous les préréglages de texture sur moyen et désactivez l'occlusion, la diffusion et la profondeur de champ.

À l'exception des scénarios dans lesquels vous rencontrez des ennemis et devez gérer simultanément le mouvement et l'attaque, la fréquence d'images du préréglage de performances MetalFX reste systématiquement au-dessus de la barre des 50 ips. Avec des paramètres graphiques augmentés, vous ne rencontrerez pas beaucoup de baisses en dessous du seuil de 26 à 30 ips. Le jeu propose une option 120 fps, mais le succès sur les détails visuels ne vaut pas la fluidité du gameplay ici.

Dans l'image ci-dessous, remarquez les détails sur la texture de l'arbre visible à travers la fenêtre. C'est ainsi que les détails sont rendus avec le préréglage de qualité MetalFX avec la fréquence d'images réglée sur un préréglage de 30 ips.

Visuels dans Resident Evil Village avec le préréglage de qualité.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Désormais, l'image ci-dessous représente les détails réduits lorsque vous jouez à Resident Evil: Village avec le préréglage de performances MetalFX et la fréquence d'images ciblant le maximum de 60 ips.

Visuels dans Resident Evil Village avec le préréglage Performance.
Remarquez la perte de détails, en particulier dans la texture de l'arbre, lorsque vous jouez au jeu avec le préréglage Performance. Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Mais si vous cherchez à plonger dans le monde d’horreur emblématique de Resident Evil, jouer en mode « normal » à 30 ips tout en tirant le meilleur parti des paramètres graphiques disponibles est la meilleure option. Vous devez faire l’expérience de ces ombres sombres, de ces éclairs sensibles aux objets et de ces détails de surface pour vous imprégner du sang d’un monde affligé de zombies.

Resident Evil: Village sur iPad Pro ne fait aucun compromis en servant exactement cela. Un autre aspect qui m'a surpris était l'optimisation thermique. Après des sessions de 30 minutes chacune en modes qualité et performance, les valeurs de température n'ont jamais dépassé la barre des 40 degrés Celsius.

L'iPad Pro est définitivement chaud dans vos mains si vous utilisez les commandes de l'écran tactile, mais pas suffisamment pour que vous souhaitiez le ranger pour une phase de refroidissement. C'est particulièrement impressionnant, compte tenu du châssis compact de l'iPad Pro et de l'absence de ventilateur à l'intérieur. Mais si vous utilisez une console de la génération actuelle ou un PC de jeu, il existe quelques déclassements faciles à repérer.

Les réflexions sur des surfaces dynamiques comme l’eau sont encore délicates à exécuter sur une plateforme mobile. Il en va de même pour le rendu en profondeur. Ensuite, il y a le problème du lancer de rayons, qui n’est actuellement disponible que sur le silicium M3 et A17 Pro Bionic. Cela signifie que les iPad ne bénéficieront de cette fonctionnalité que l'année prochaine.

À l’intérieur d’une maison dans Resident Evil Village sur iPad.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Comparée à l'expérience native de jouer à Resident Evil: Village , l'expérience iPad semble certainement plus plate. Outre les subtilités visuelles, il est facile de remarquer des chutes d'images, en particulier lorsque le protagoniste passe d'une errance dans le village maudit aux sommets enneigés à une situation à enjeux élevés où il doit basculer entre les armes, s'échapper, attaquer et courir en même temps. .

En ce qui concerne l'épuisement de la batterie, cela variait entre 12 et 18 minutes pour une session moyenne de 30 minutes. Votre kilométrage peut varier en fonction des préférences graphiques. Un de mes amis a essayé le jeu sur son iPad Air avec le silicium M1 à l’intérieur et a également raconté des chiffres similaires d’épuisement de la batterie. Mais l’ iPhone 15 Pro Max est un tout autre jeu de balle, en raison de sa batterie sensiblement plus petite et de la situation limitée en matière de gestion thermique.

L’énigme de l’écosystème

Affronter un monstre dans Resident Evil Village sur iPad Pro.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Il est important de replacer l'iPhone dans son contexte ici. L'iPhone 15 Pro Max, grâce à la puce A17 Pro à l'intérieur, est prêt pour le lancer de rayons accéléré par le matériel. Mais vous devez garder à l’esprit la surcharge thermique ici. Mon iPhone 15 Pro Max a déjà commencé à chauffer lors du téléchargement des ressources du jeu pour Resident Evil 4 .

Mais si vous y regardez bien, l'iPad Pro apparaît comme une variante à écran agrandi de l'iPhone dans la perspective des jeux AAA comme les deux titres Capcom mentionnés ci-dessus. Le cadran s'arrête à l'écran. Ou, pour le dire plus précisément, les commandes à l’écran. Sur un iPhone, eh bien, ils sont à l'étroit, mais au moins, c'est relativement léger et compact.

L'iPad Pro est une ardoise. Ce n'est pas seulement plus lourd, mais surtout plus grand. Vous ne pouvez pas l'utiliser d'une seule main pour jouer à des jeux où les boutons sont séparés sur deux moitiés de l'écran. En plus de la chaleur du châssis métallique, on ressent vraiment la fatigue sur ses mains après avoir joué au jeu.

Cela rend les contrôleurs obligatoires pour profiter de Resident Evil sur l'iPad Pro. Ceux recommandés par Apple coûtent au nord de 70 $, ce qui représente une charge financière considérable au-dessus du prix demandé du jeu de 40 $ et du DLC d'une valeur de 20 $. Tout cela pour jouer à un jeu qui n’est clairement pas supérieur à l’expérience que l’on obtient sur consoles ou PC pour le même prix.

Commandes tactiles dans Resident Evil Village sur iPad Pro.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Le prix demandé semble également élevé lorsque des solutions telles que Xbox Remote Play existent. Vous pouvez profiter du « vrai » Resident Evil : Village sur téléphone dans son format non Applefied sans aucune restriction sur la fidélité graphique et les performances brutes.

Et vous ai-je dit qu'il n'y a pas de support officiel pour l'Apple Magic Keyboard ici ? Seul le trackpad fonctionne pour le mouvement du curseur, mais celui-ci n'a également aucun rôle dans le contrôle des personnages du jeu. Oui, les boutons sont petits par rapport à un clavier mécanique moyen, mais pourquoi ne pas en ajouter un support alors que vous en proposez déjà un ?

De plus, tous les jeux qui arriveront sur iPadOS ne nécessiteront pas autant de boutons pour les combos et les commandes que Resident Evil: Village . J'espère qu'Apple incitera Capcom – et d'autres studios partenaires – à remédier à la situation ici.

La situation des accessoires

Paramètres graphiques dans Resident Evil Village sur iPad Pro.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

D'une part, Apple essaie de vendre l'idée que l'iPad – ou du moins les modèles Pro – n'est rien de moins qu'un ordinateur. Il existe même un accessoire de clavier bien conçu pour étayer solidement l'argument d'Apple.

Mais dans le même temps, des studios comme Capcom ne regroupent pas la prise en charge de la souris et du clavier pour les iPhones et iPads. C'est du moins le cas pour les deux jeux de la série Resident Evil portés sur les plates-formes mobiles d'Apple. Attention, Capcom est actuellement celui qui réalise les rêves d'Apple de jeux de haut niveau sur les appareils mobiles.

Cela signifie que vous devez soit vivre avec des commandes à l'écran exiguës qui enlèvent tout l'attrait visuel du jeu, soit débourser beaucoup d'argent pour un bon contrôleur. D'après ce que je peux supposer, la seule façon légitime de jouer à des jeux AAA sur les smartphones et tablettes Apple est de dépenser plus pour une manette. Si vous êtes pointilleux sur la latence et la sensation tactile des boutons, vous devez dépenser beaucoup d'argent pour un contrôleur de bonne qualité.

Un aperçu incertain de l’avenir

Resident Evil 4 joue sur un écran iPad.
Giovanni Colantonio / Tendances numériques

Ce que je retiens ici est que jouer à Resident Evil : Village sur un iPad (et un iPhone 15 Pro Max) est une réussite glorieuse pour la technologie des smartphones. Jouer à un jeu de qualité console sur le même appareil que j'utilise pour tout, du blogging à la lecture de bandes dessinées en passant par le montage vidéo, n'est rien de moins qu'une révélation.

Tout cela est une formidable vitrine des prouesses techniques d’Apple. Si vous n'avez pas d'ordinateur portable ou de console mais que vous rêvez seulement d'un jour où l'iPad pourra combler cette lacune pour vous, Resident Evil : Village et Resident Evil 4 sont les réponses à vos prières. L’aube d’une belle journée à venir, si vous voulez.

C'est un aperçu du futur. Un jeu très limité, remarquez, car il n’y a qu’un nombre limité de jeux prêts à briller sur l’iPad. Si vous possédez déjà un iPad, plongez-vous et voyez comment le jeu AAA est enfin possible sur un appareil mobile de manière native. Mais si vous êtes un puriste PC ou console, eh bien, disons que vous êtes bien là où vous êtes.