L’avenir du jeu sur iPhone est en difficulté

Écran titre de Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro Max.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Il exécutera des jeux sur console, ont-ils déclaré. L'expérience sera incroyable, ont-ils dit. Eh bien, la véritable expérience se situe quelque part entre à moitié décente et terriblement décevante. Je parle de jouer à des jeux de qualité PC et console de manière native sur iPhone. Moins sur l’iPad, mais nous en reparlerons plus tard.

Au cours des dernières semaines, j'ai consacré un bon nombre d'heures à jouer à Resident Evil Village et Resident Evil 4 sur l'iPad Pro et l' iPhone 15 Pro Max , respectivement. Le premier appareil offrait une expérience agréable au goût, mais le second m'a amené à me demander pourquoi Apple tente de le faire en premier lieu.

Jouer à Resident Evil 4 sur l'iPhone 15 Pro Max – le jeu a été porté directement de ses racines de console vers l'écosystème mobile Apple en utilisant l'architecture Metal – m'a laissé beaucoup trop de questions et de réalisations décevantes.

C'est particulièrement bouleversant car l'iPhone 15 Pro Max s'appuie sur le siliciumA17 Pro , le premier système sur puce (SoC) au monde basé sur le processus à 3 nanomètres et sans doute le SoC pour smartphone le plus puissant de loin. Jetez simplement un œil à la capture d'écran ci-dessous de Resident Evil 4 exécuté sur mon iPhone et vous aurez une idée de ce à quoi ressemble le jeu :

Capture d'écran de Léon de Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro.
Je n'ai jamais vu les cheveux de Léon aussi mauvais. Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Cette terrible qualité visuelle obtenue avec une sortie maximale de 30 images par seconde (ips) est loin d’être proche de l’expérience que vous obtiendriez sur une PlayStation 5 ou une configuration PC décente. Les seuls cas où j'ai vraiment ressenti un peu les frayeurs caractéristiques de Resident Evil étaient le changement brusque de décor et le bruit de fond obsédant.

Ça ne me semble tout simplement pas bien

Jouer à Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro Max.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

La résolution est terriblement faible et la qualité de la texture est tout simplement mauvaise. Je ne trouverais certainement jamais une telle expérience acceptable pour un appareil qui coûte plus de 1 200 $, dispose d’un formidable écran OLED à densité de pixels et contient le silicium de smartphone le plus puissant à l’intérieur. Je ne sais pas si la dégradation des visuels était une décision calculée pour éviter la limitation thermique ou quelque chose de complètement différent.

Mais quelles que soient les intentions, l’expérience n’est pas agréable. Et tout comme Resident Evil Village , la saisie au clavier et à la souris n'est pas prise en charge pour Resident Evil 4 sur l'iPad Pro et l'iPhone. Il y a donc ce fardeau supplémentaire d’investir plus d’argent dans un contrôleur après avoir payé le prix le plus élevé pour acheter le jeu.

Mais investir de l’argent dans un contrôleur est ici une nécessité absolue. Jetez simplement un œil aux commandes à l’écran de Resident Evil 4 sur l’iPhone 15 Pro Max. C'est à l'étroit et constitue une expérience désagréable, en particulier pour un jeu qui devrait impressionner le joueur avec son monde immersif, sinistre et sombre.

Si je coupais le son, les visuels me feraient croire qu'il s'agissait d'un jeu mieux adapté à une époque il y a une demi-décennie. Quelque chose doit changer fondamentalement dans ce qu’Apple essaie d’accomplir en se lançant dans les jeux AAA.

Décomposons-le en scénarios de coût, de commodité et de cas d'utilisation.

Un coût élevé pour une expérience médiocre

Marcher dans la jungle dans Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro Max.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Apple a verrouillé l'expérience de jeu AAA sur les iPad équipés d'au moins les processeurs de niveau M et le duo iPhone 15 Pro en raison de leur silicium à base de 3 nanomètres. Aucun de ces matériels n'est vraiment bon marché, en particulier un iPhone compatible, qui commence à 999 $ avant taxes. C'est près du double de ce que vous payez pour une console de génération moderne.

De plus, les studios considèrent Apple comme une plate-forme de jeu totalement différente – et sérieuse. En termes simples, vous payez un prix élevé pour jouer à des titres comme Resident Evil et Death Stranding sur iPhone et iPad, bien que le port mobile ne puisse pas égaler à distance les performances et la fidélité graphique que vous obtenez sur une console ou un PC.

Mais ce n’est même pas le coup le plus frustrant pour votre portefeuille. Au lieu de cela, les passionnés seront également confrontés au fardeau de l’achat universel – ou de son absence. Seul Resident Evil 4 prend en charge l'achat universel, ce qui signifie que vous pouvez acheter le jeu et y jouer sur votre iPhone, iPad et/ou Mac, en supposant que vous soyez profondément investi dans l'écosystème matériel d'Apple.

Paramètres graphiques dans Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro Max.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Resident Evil Village ne prend pas en charge l'achat universel, malgré le prix demandé de 60 $ pour le jeu de base et l'extension Winters. Pour des raisons inconnues, Resident Evil 4 offrira cet avantage. On ne sait pas si Ubisoft et Kojima Studios/Sony permettront l'achat universel pour leur prochaine gamme de jeux.

Ces deux studios ont deux jeux de renom – Assassins' Creed Mirage et Death Stranding Director's Cut – prévus pour une sortie mobile. Lorsque ces jeux finiront par arriver sur iPhone et iPad, il faudra réfléchir sérieusement à l’aspect valeur.

Avons-nous vraiment besoin de cela ?

Écran de démarrage Apple Arcade sur iPhone 14 Pro
Les jeux Apple Arcade sont bien plus agréables sur iPhone que Resident Evil 4. Nadeem Sarwar / DigitalTrends

À quel point souhaitez-vous désespérément jouer à des jeux sur votre téléphone, dans un format qui n'est clairement pas supérieur à celui que vous obtenez sur un PC ou une console, tout en sacrifiant également la flexibilité de la prise en charge du clavier et de la souris ? Ce sera la question clé à chaque fois que vous déciderez de supprimer une prime sur un jeu mobile.

L'App Store n'est pas étranger aux jeux payants. Un bon nombre de jeux bien reçus coûtent entre 5 et 10 dollars. Ensuite, il existe des jeux freemium comme PUBG Mobile , Genshin Impact et Roblox qui finissent par rapporter plus d'argent aux joueurs grâce aux achats d'articles intégrés à l'application.

Mais il y a une autre vérité cachée ici. Il s'agit d'Apple Arcade, qui nécessite son propre abonnement pour jouer à des jeux exclusifs tels que Oceanhorn 2, Stardew Valley, Dead Cells+, Sonic Dream Team et Castlevania : Grimoire of Souls . Ces jeux se démarquent du lot par leur qualité visuelle et leur souci du détail dans tous les aspects fondamentaux du gameplay.

Les jeux Apple Arcade ont été créés exclusivement pour Apple, mais compte tenu de leurs racines mobiles, ils ne sont nulle part aussi exigeants en termes de silicium que les jeux AAA tels que le duo Resident Evil . Ils ne sont peut-être pas aussi étoffés en termes d’options de narration et de personnalisation graphique. Mais en même temps, ces jeux d’arcade fonctionnent parfaitement sur les iPhones et iPads sans surcharger les utilisateurs de limitations de processeur. Honkai : Star Rail, Diablo : Immortal et TMNT Splintered Fate sont superbes sur iPad et iPhone. Les visuels sont soignés, le gameplay est fluide et tout semble s'emboîter parfaitement.

Il s'agit d'une distinction cruciale, car Apple a fixé une base de référence pour les jeux AAA sur ses derniers iPhones à partir de 999 $ et uniquement sur le niveau coûteux d'iPad dotés d'un processeur de classe M de bureau. Les jeux d’arcade fonctionneraient aussi bien sur un iPhone d’ancienne génération que sur un iPad Mini.

Le dernier obstacle réside dans la nature même des jeux mobiles. Oui, le segment est suffisamment loin pour que nous ayons désormais des tournois d'esports avec une cagnotte d'une valeur de centaines de milliers de dollars pour des jeux comme PUBG : Mobile et Apex Legends . Mais tout le monde ne rêve pas de manœuvres en une fraction de seconde pour goûter à la victoire dans des parties multijoueurs intenses.

Commandes à l'écran dans Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro Max.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

La plupart des gens que je vois jouer sur des smartphones sont soit engagés dans une session Angry Birds sur des bancs de parc, construisant des empires dans Clash of Clans , résolvant des énigmes, effectuant des mouvements d'échecs ou glissant intensément dans Candy Crush . C'est la machine à sous la plus attrayante pour les jeux mobiles.

Bien sûr, les titres bourrés d'action comme Genshin Impact, Call of Duty : Mobile et PUBG sont des cagnottes pour les développeurs, mais ces jeux sont également assez exigeants. Et les iPhones, grâce à leur puce supérieure, peuvent y jouer sans transpirer. Mais vous avez également besoin d’une connexion Internet rapide pour profiter de ces jeux.

Je ne dis pas que les plates-formes mobiles ne méritent pas des jeux de qualité console. Je dis simplement une évidence ici : tout le monde ne verrait pas l'intérêt de payer le prix fort pour jouer à Death Stranding sur un téléphone mobile. C'est parce que les visuels ne seraient certainement pas aussi bons que sur une console, et les commandes à l'écran persistent comme un arrêt constant.

Ensuite, il y a le fait que ces jeux sont fondamentalement conçus pour être appréciés sur un écran plus grand, avec des joueurs confortablement installés sur un canapé, éventuellement avec une généreuse quantité de soda et de chips. De plus, les jeux dans le cloud et l’expérience de jeu à distance sur console sont largement supérieurs à ce qu’Apple essaie actuellement d’accomplir.

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités

Écran titre pour Resident Evil Village sur iPad Pro.
Nadeem Sarwar / Tendances numériques

Il y a certainement un certain sentiment d'accomplissement à voir – et à dire aux autres – que mon iPhone peut exécuter Resident Evil 4 . Cependant, il n’y a pas beaucoup de vérité si je dis que j’ai autant aimé jouer au célèbre jeu d’horreur sur mobile que sur mon écran de 32 pouces à la maison.

L'iPad atteint un point idéal car il ressemble à un ordinateur portable de jeu (je sais que j'atteins mes limites ici, mais écoutez-moi), principalement en raison de son facteur de forme, de son écran plus grand, de sa meilleure situation thermique et de son caractère moins agressif. décharge de la batterie. Mais il est difficile de faire valoir des arguments aussi solides à propos de l'iPhone.

En fin de compte, je me demande pourquoi Apple tente même d’introduire des jeux de niveau console sur iPhone alors qu’il peut charger les mêmes studios de créer des jeux pour Apple Arcade offrant une expérience nettement supérieure.

À l’heure actuelle, il semble qu’Apple utilise des jeux comme Resident Evil Village pour montrer ce que sa pile technologique peut accomplir au lieu d’offrir une expérience digne d’être rappelée. Ce que nous avons actuellement n’est pas à la hauteur des standards Apple. Je préfère de loin payer pour jouer aux jeux Apple Arcade fluides plutôt que de vivre avec la frustration coûteuse de jouer à une console en herbe de qualité inférieure sur un écran d'iPhone exigu.