Les dépenses de jeux aux États-Unis battent des records en 2020

Sans surprise, les dépenses liées aux jeux vidéo ont augmenté d'environ un quart (dans certains cas, plus) en 2020.

Le jeu a connu une augmentation de sa popularité en 2020

Un tweet de l'analyste du marché américain, Mat Piscatella de NPD Group, a révélé des chiffres surprenants tirés des rapports sur les dépenses des jeux vidéo de 2020.

Aux États-Unis seulement, les joueurs ont dépensé un peu moins de 60 milliards de dollars en 2020. Il s'agit d'une augmentation massive de 27%, ce qui équivaut à environ 15 milliards de dollars, sur la base des 45 milliards de dollars de 2019.

Le mois de décembre a été un mois record pour couronner une année chargée pour l'industrie du jeu et ses clients. Il a vu une augmentation des dépenses de 1,5 milliard de dollars, jusqu'à 7,7 milliards de dollars contre 6,2 milliards de dollars en décembre 2019.

Nous savions déjà que Nintendo se débrouillait bien avec le Switch en 2020 , et Microsoft était plutôt satisfait de ses chiffres de lancement de la série X / S. Alors, lancez le lancement réussi de la PS5 dans le mélangeur et vous avez une recette pour un profit sérieux.

Comment décomposer les chiffres des dépenses liées aux jeux?

Dans ce rapport particulier, NPD examine trois secteurs distincts de l'industrie du jeu vidéo:

  • Contenu, qui comprend à la fois les titres physiques et numériques, les packs DLC et les abonnements, sur toutes les plateformes.
  • Matériel, donc les consoles elles-mêmes, les PC de jeu et les ordinateurs portables de jeu.
  • Accessoires, qui incluent les contrôleurs et autres périphériques de jeu.

Comme vous pouvez le constater, en termes de chiffre d'affaires annuel, le contenu a connu une augmentation d'un peu moins de 21% par rapport à 2019. Cela représente une augmentation de 10,2 milliards de dollars des dépenses de consommation en logiciels et jeux.

Le matériel bondit de 3,9 milliards de dollars en 2019 à 5,3 milliards de dollars en 2020. Il s'agit d'une différence de 1,4 milliard de dollars, mais cela ne devrait pas être une surprise puisque nous avons lancé deux grandes consoles fin 2020.

Les accessoires ont connu une augmentation de 0,4 milliard de dollars. En 2019, les ventes d'accessoires ont dépassé 2,2 milliards de dollars. En 2020, ce chiffre est passé à 2,6 milliards de dollars.

Que nous disent ces chiffres sur l'avenir du jeu?

Alors que le virus COVID et ses nouvelles mutations déchirent la population mondiale, il n'est pas surprenant que les activités que vous pouvez faire seul à la maison deviennent de plus en plus populaires.

Cela arrivera certainement; le verrouillage ennuie tout le monde aux larmes, alors les gens cherchent des moyens de s'amuser. Ainsi, les consommateurs sont susceptibles de se tourner vers les jeux vidéo comme source de divertissement à domicile.

La situation mondiale ne s'est pas améliorée à l'aube de 2021, nous imaginons donc que ces tendances se poursuivront alors que les gouvernements s'efforcent de contrôler les effets d'une pandémie mondiale. Les consommateurs vont-ils dépenser encore plus en jeux vidéo en 2021? C'est une possibilité.

L'industrie du jeu est en marche

La pandémie s'est avérée très lucrative pour certains secteurs et les jeux vidéo en font clairement partie. Il suffit de regarder les chiffres ci-dessus pour en voir la preuve.

Il est encourageant de constater que, là où certaines industries ont vraiment ressenti le poids des effets d'entraînement de COVID, le jeu a continué de se renforcer.

Le jeu est depuis longtemps un passe-temps populaire, mais un changement dans notre vie sociale a vu beaucoup plus de gens se tourner vers le passe-temps car, mis à part la valeur de divertissement des jeux vidéo, c'est un excellent moyen de passer du temps avec des amis à distance.