Nvidia rate une opportunité en or dans le jeu sur PC
Il y a une marée montante de PC de jeu portables , et Nvidia manque l'action. La montée en puissance des ordinateurs de poche dans le grand public a commencé avec certains systèmes AMD sur puce (SoC) spécialement conçus, mais maintenant Intel rejoint la mêlée avec sa plate-forme Meteor Lake. Parmi les trois grands, il ne manque qu’une seule entreprise : Nvidia.
Nvidia n'est probablement pas trop préoccupé par la création d'un SoC pour les ordinateurs de poche – après tout, c'est l'IA qui l'a poussé à devenir une entreprise valant des milliards de dollars – et il est loin d'être possible que l'entreprise en fasse un jour. Dans cet esprit, considérez ce qui suit comme un vœu pieux, car Nvidia pourrait créer un SoC insensé pour les PC de jeu portables.
Territoire cartographié
Ce n’est pas un territoire totalement inconnu pour Nvidia. Vous connaissez probablement la série Tegra de SoC de Nvidia, qui a été utilisée dans le passé dans les appareils de jeu. Le Tegra 3 était au cœur de la malheureuse console de jeu Ouya, et le plus célèbre est le Tegra X1 qui alimente la Nintendo Switch. Nvidia a depuis poursuivi ses efforts en matière de SoC, en se concentrant sur les applications dans les véhicules autonomes et l'IA.
Ce n'est pas vraiment une transition individuelle. Vous ne pouvez pas simplement insérer l'un des SoC de Nvidia dans un ordinateur de poche Windows et vous attendre à ce que les choses fonctionnent. Ils utilisent des conceptions ARM pour les cœurs de processeur et sont développés en pensant à d'autres plates-formes, de sorte que le support logiciel n'est pas là pour un appareil de jeu exécutant SteamOS ou Windows. À tout le moins, Nvidia peut concevoir le matériel.
Il n'y a peut-être aucune raison de concevoir ce matériel, étant donné les progrès massifs de Nvidia dans le domaine des centres de données, mais il a la capacité de le faire. L'année dernière, Nvidia a déclaré avoir plus de 26 000 employés et, selon un rapport de l'année dernière , Nvidia travaille déjà au développement de puces PC basées sur ARM pour les PC Windows.
Ce n’est pas parce que Nvidia peut le faire, et qu’Intel et AMD le font déjà, que Nvidia devrait développer un SoC pour les PC de jeu portables. Cela aurait cependant beaucoup de sens étant donné l’architecture graphique la plus récente de Nvidia.
Tout sur l'efficacité
L’efficacité est l’un des thèmes majeurs des cartes graphiques de la série RTX 40 de Nvidia. Les cartes atteignent rarement leur consommation d’énergie maximale, même lors de l’exécution de jeux exigeants. Par rapport à la génération précédente, vous obtiendrez souvent des performances similaires ou supérieures avec environ 30 à 40 % de puissance en moins.
L'efficacité est primordiale pour un ordinateur de poche, et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles nous recommandons toujours des appareils comme le Steam Deck OLED aux ordinateurs de poche plus puissants comme l' Asus ROG Ally . Une meilleure efficacité entraîne bien sûr une durée de vie plus longue de la batterie, mais elle permet également de meilleures performances à des niveaux de puissance inférieurs. Nous avons effectivement constaté cela au travail avec le Steam Deck et le ROG Ally , où l'avance dont bénéficie l'Ally à des niveaux de puissance plus élevés diminue dans les modes de puissance inférieurs.
Bien que les graphiques de référence ne montrent que les performances maximales, de nombreux autres facteurs entrent en jeu pour un ordinateur de poche, la durée de vie de la batterie étant le principal d'entre eux. Même si un ordinateur de poche de jeu basé sur Nvidia n'offrait pas les performances les plus élevées, il excellerait certainement en termes d'autonomie, et c'est un gros problème lorsque nous parlons de jeux portables.
DLSS pour ordinateur de poche
Une autre plume potentielle dans la casquette de Nvidia pour les jeux portables est le Deep Learning Super Sampling (DLSS) . Bien que la mise à l'échelle ne joue pas un rôle majeur pour l'écran 800p du Steam Deck, il s'agit d'un outil essentiel à mesure que les résolutions et les taux de rafraîchissement commencent à augmenter. Avec l'écran 1080p de l'Ally et des appareils comme le Lenovo Legion Go poussant un écran 1600p, la mise à l'échelle devient beaucoup plus importante.
La plupart de ces appareils intègrent une forme simple de mise à l'échelle, ou vous pouvez utiliser des outils tels que FidelityFX Super Resolution (FSR) dans les jeux pris en charge. Mais de loin, le DLSS de Nvidia offre le meilleur équilibre entre performances et qualité d'image. C'est probablement la principale raison d'acheter un GPU Nvidia pour votre PC de jeu aujourd'hui, et cela ferait toute la différence dans un ordinateur de poche.
En plus de la mise à l'échelle, DLSS inclut désormais la génération de trames. Il s'agit essentiellement d'un code de triche pour les performances, utilisant l'IA pour générer de nouvelles images au lieu de les restituer. C'est une fonctionnalité intéressante pour activer des paramètres exigeants tels que le traçage de chemin dans Alan Wake 2, ou pour augmenter vos fréquences d'images à trois chiffres lorsque vous utilisez de puissantes cartes graphiques de bureau. Mais c'est aussi un moyen de remettre à niveau des composants beaucoup plus faibles .
C'est ce que j'ai vu avec des appareils comme Surface Laptop Studio 2 , qui, de l'avis de tous, n'est pas un ordinateur portable de jeu. Cependant, même avec un GPU mobile Nvidia plus faible, il est capable de jouer à des jeux comme Cyberpunk 2077 avec des paramètres élevés et des fréquences d'images jouables grâce au DLSS 3. La fonctionnalité fournit un raccourci vers des performances plus élevées. Ce n’est pas la même chose que de jouer sur un ordinateur de bureau haut de gamme, mais ce n’est pas ce que l’on attend d’un ordinateur de poche.
Nous ne pouvons qu'espérer
Avec l'efficacité démontrée par Nvidia sur cette génération et le DLSS 3 à la barre, un PC de jeu portable basé sur Nvidia a trop de sens. C'est juste dommage que cela n'arrivera probablement pas.
La rumeur veut que Nvidia travaille avec Nintendo sur la Switch 2 , mais même cette rumeur est un peu floue. Si Nvidia fabrique un autre SoC destiné aux jeux, il y a de fortes chances qu'il cible ces applications semi-personnalisées pour lesquelles Nvidia conçoit le matériel et laisse tout le support logiciel à une autre société. Cela figure probablement également en bas de la liste des priorités de Nvidia, étant donné qu'il y a actuellement beaucoup plus d'argent à gagner grâce à ses efforts en matière d'IA et d'entreprise.
On peut cependant espérer. Bien que les ordinateurs de poche basés sur AMD que nous avons vus aient été excellents et que la récente percée d'Intel sur le marché semble prometteuse, l'avance de Nvidia en termes d'efficacité et de mise à l'échelle basée sur l'IA offrirait une aubaine considérable aux PC de jeu portables. Peut-être un jour.