Pourquoi le Vision Pro pourrait être énorme pour les jeux, mais pas ce que vous pensez

Un homme joue à NBA 2K23 avec une manette DualSense.
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Contrairement à nombre de ses concurrents, le Vision Pro n’a jamais été présenté comme un casque gaming. Cela ne devrait pas surprendre, surtout compte tenu des antécédents d'Apple dans ce domaine.

Mais ce n'est pas parce qu'Apple adopte une approche différente des casques VR conventionnels que le jeu ne pourrait pas être important sur le Vision Pro. Il suffit de regarder ce qui est arrivé à l'iPhone et à l'iPad au fil du temps. Mais le Vision Pro pourrait-il un jour devenir une plate-forme de jeux aussi robuste que l'App Store de l'iPhone ?

Ce n'est qu'un début, mais nous pourrions être au bord d'une explosion d'innovation dans les jeux de réalité mixte si Apple joue bien ses cartes.

Qui a besoin de contrôleurs ?

Un homme porte un casque Apple Vision Pro.
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Apple a déclaré que le Vision Pro aurait accès à plus de 250 jeux sur Apple Arcade, ce qui est un bon début. Mais lorsque la plupart des gens parlent de jeux sur le Vision Pro, vous imaginez probablement quelque chose qui puisse utiliser la technologie unique d'un casque de réalité mixte. Et dans ce département, les nouvelles ont été plus lentes.

Un récent rapport de l’auteur de Bloomberg, Mark Gurman, souligne où pourraient se situer certains des défis. D'une part, l'appareil n'est livré avec aucune sorte de contrôleur manuel, contrairement aux produits concurrents tels que la PlayStation VR2 .

Ceux-ci sont utilisés dans une gamme de jeux VR populaires – Gurman cite Assassin's Creed et Asgard's Wrath 2 comme exemples – et peuvent fournir un moyen pratique de naviguer dans certains titres. Sans ces contrôleurs, Gurman pense que les joueurs pourraient avoir une expérience plus limitée.

Gurman a également souligné que les développeurs n'ont pas encore accès aux outils de suivi oculaire et de détection de mouvement du Vision Pro, ce qui pourrait limiter le nombre d'applications et de jeux disponibles sur l'appareil (et leurs capacités).

L'Apple Vision Pro révèle les yeux de l'utilisateur sur un écran frontal.
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C'est certainement un argument valable. Permettre aux développeurs d’implémenter le suivi oculaire et la détection de mouvement dans leurs jeux pourrait permettre des expériences incroyables. L'un des meilleurs jeux indépendants que j'ai jamais examinés s'appelle Before Your Eyes et il utilise votre webcam pour suivre lorsque vous clignez des yeux. L'histoire peut être affectée de différentes manières selon le moment où vous le faites. C'est une façon incroyablement intelligente et agréable de jouer, et cela même sans un casque haut de gamme comme le Vision Pro. Des jeux comme celui-ci pourraient vraiment briller sur la plate-forme Apple si on leur en donne l'occasion.

Si Apple souhaite que le Vision Pro devienne un appareil de jeu à succès, il serait insensé de ne pas laisser les développeurs créer des jeux à l'aide de ces outils. J'espère que ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils le puissent.

Au-delà de cela, le Vision Pro a l’avantage de prendre en charge les contrôleurs Xbox et PlayStation, et cela seul contribuera grandement à aider les joueurs à profiter de leurs titres. Certes, ces contrôleurs ne sont pas faits sur mesure pour les jeux VR, et pour certaines personnes, ce sera certainement un inconvénient. Mais si vous regardez ce qu’Apple a dit, je ne pense pas que la société ait en tête les jeux VR traditionnels pour le Vision Pro.

Une excellente occasion

Une personne joue à un match de basket-ball à l’aide d’un casque Apple Vision Pro et d’une manette de jeux.
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Lors du lancement du Vision Pro, Apple a souligné à plusieurs reprises qu'il souhaitait que vous contrôliez l'appareil à l'aide de vos yeux et de vos mains. C'est parce que nous savons tous comment utiliser ces « outils » sans aucune formation ardue. C'est le même argument que Steve Jobs a avancé lorsqu'il a présenté le premier iPhone à écran tactile : pourquoi apprendre à utiliser un stylet alors que vous pouvez simplement utiliser votre doigt, a demandé Jobs.

Les écrans tactiles ont été utilisés avec brio par les développeurs de jeux mobiles au cours de la dernière décennie. Bien que reproduire la sensation d'un contrôleur ait toujours été difficile pour les jeux mobiles, les développeurs ont trouvé des moyens intuitifs de créer des expériences de jeu convaincantes pour les écrans tactiles créés à partir de zéro.

En théorie, nous pourrions voir le même type d’innovation arriver dans le monde de la réalité mixte et de l’informatique spatiale. De nouvelles méthodes de saisie peuvent ouvrir la voie à de nouveaux types de jeux et d’expériences qu’une manette traditionnelle ne pourrait jamais offrir – et c’est une proposition passionnante.

Dans cet esprit, je ne pense pas que les contrôleurs manuels Vision Pro arriveront de sitôt, du moins pas directement d'Apple. Le casque a été conçu autour d'autres méthodes de contrôle, et le lancement de contrôleurs manuels irait à l'encontre du message d'Apple selon lequel n'importe qui peut le contrôler sans avoir besoin de périphériques supplémentaires.

En fin de compte, cela n’a peut-être même pas d’importance. Même si le manque de contrôleurs peut présenter certains obstacles, il entraîne également de nombreuses opportunités. Nous n’en sommes qu’au début, Apple déclarant qu’il y aura « de toutes nouvelles expériences spatiales conçues pour visionOS ». Jusqu'à présent, nous n'en connaissons que trois , dont Super Fruit Ninja et What The Golf . Ce n'est pas une tonne, mais c'est un début.

Bien entendu, rien de tout cela ne se fera du jour au lendemain. Mais si nous constatons une adoption plus large de ces casques à un moment donné (surtout lorsqu'un modèle plus abordable sortira), il sera fascinant de voir si le Vision Pro est capable de changer la façon dont les gens jouent au cours des prochaines années.