Les passionnés de technologie sont obsédés par les jeux cloud, le rêve de MiHoYo d’un milliard de joueurs

Dans l'atelier spacieux, des rangées de pièces imprimées du logo « mihoyo » sont soigneusement transportées dans la chaîne de montage et prêtes à l'emploi.

Bientôt, ils passeront par une série de processus délicats : séparation des matériaux, câblage et assemblage, seront chargés dans le jeu et allumés dans une certaine salle informatique, devenant ainsi une partie du monde du jeu MiHoYo Cloud.

Pour de nombreux joueurs, le cloud gaming exerce un attrait inexplicable, qui ne vient pas du jeu, mais plutôt de la technologie elle-même, qui a un sens de l'avenir que "même si je ne peux pas vraiment y aspirer".

Après tout, diffuser en temps réel des jeux rendus sur des appareils locaux via des réseaux à haut débit signifie que nous n'avons plus besoin de télécharger et d'installer, et que nous n'avons plus besoin de prendre en compte la configuration de la puissance de calcul du matériel local. , nous pouvons jouer librement.

Les attributs de distribution des jeux cloud correspondent presque parfaitement aux attentes de tous les fabricants de jeux : les jeux peuvent s'affranchir au maximum du seuil d'équipement et de canaux et atteindre directement le nombre maximum de joueurs.

Mais la technologie ne surgit jamais de rien. A l'occasion du lancement officiel de la version cloud game de "Honkai: Star Rail" – "Cloud Star Rail", miHoYo a également publié un documentaire sur le long voyage de l'entreprise dans le domaine des jeux cloud. Explorez et pratiquez.

C'est aussi une histoire de technologie et de rêves.

Un cloud gaming qui « avance avec une lourde charge »

Je me souviens encore que ma première expérience avec le cloud gaming remonte à 2017, lorsque la version de cloud gaming « Final Fantasy 13 » a été fournie par le fournisseur japonais de services de cloud gaming « G-cluster ».

Cependant, les images mosaïques et les décalages causés par les retards importants du réseau à cette époque ne m'ont vraiment pas laissé une bonne impression. Le cloud gaming ressemble plus à un beau concept qui doit être vu de loin mais avec lequel il ne faut pas jouer.

Aujourd'hui, sept ans plus tard, vous pouvez trouver un téléphone Android d'une valeur de mille yuans sur le marché, ouvrir le navigateur intégré, vous connecter à "Cloud Star Railway" et profiter d'une qualité d'image élevée qui n'est pas inférieure à celle de Grâce à la modélisation et aux effets spéciaux d'ombre et de lumière, chaque froncement de sourcils et chaque sourire des personnages sont parfaitement affichés, et les scènes de combat avec des arrière-plans grandioses sont lisses et soyeuses.

Cela brise directement les chaînes du concept selon lequel « la qualité de l'expérience de jeu dépend entièrement de la qualité de la configuration matérielle » et ouvre la porte à un nouveau monde.

Idéalement, le cloud gaming signifie que n’importe qui peut jouer à des jeux sur tous les appareils plus rapidement et plus facilement, ce qui est complètement différent de notre processus de jeu habituel.

Aucun téléchargement n'est requis, aucun espace de stockage n'est occupé et la puissance de calcul matérielle est libérée, permettant aux joueurs de découvrir des jeux de haute qualité avec une faible charge. C'est l'attrait le plus direct du cloud gaming.

Pour miHoYo, aider les joueurs à « surmonter les limitations de puissance de calcul du matériel local » est l'une des valeurs importantes du cloud gaming.

Derrière chaque joueur qui joue, il y a un ordinateur serveur qui porte une lourde charge, et nous sommes comme si nous ouvrions un cybercafé ouvert 24 heures sur 24.

Le plan initial de MiHoYo est d'utiliser directement les serveurs cloud publics du marché spécifiquement fournis à des institutions et entreprises tierces pour répondre à l'énorme demande de puissance de calcul. C'est également une solution généralement privilégiée dans l'industrie.

Cependant, à mesure que le projet avançait, certains problèmes sont également apparus.

Tout d'abord, il n'y avait pas beaucoup de serveurs sur le marché parmi lesquels MiHoYo pouvait choisir à cette époque, et les serveurs de cloud public hautes performances capables de répondre aux normes étaient plus adaptés aux besoins de l'IA.

Cela oblige également l'équipe de jeux cloud de MiHoYo à optimiser le code sous-jacent du jeu afin qu'il puisse fonctionner sur la plupart des serveurs cloud publics.

Mais le deuxième problème se pose également : le coût élevé de la location du serveur.

Selon MiHoYo, les serveurs cloud publics poursuivent des fonctions vastes et complètes. Non seulement il est difficile de s'adapter pleinement au jeu, mais cela entraînera également un gaspillage de puissance de calcul.

Ces choses redondantes rendent les coûts de serveur très élevés et entraîneront également des dépenses élevées pour les joueurs. Ce n'est pas ce que nous voulons voir.

Fondamentalement, les coûts d'exploitation et de location du cloud public sont également des problèmes auxquels toutes les entreprises qui achètent ce type d'entreprise seront inévitablement confrontées. Si la puissance de calcul ne peut être raisonnablement planifiée et allouée, les coûts initialement supportés par les utilisateurs finiront par devenir la source de leur propre chute.

En résumé, pour MiHoYo qui souhaite faire passer son expérience de cloud gaming à un niveau supérieur, le cloud public est uniquement disponible, mais pas facile à utiliser.

C'est comme acheter un costume. Le prêt-à-porter est une « solution universelle ». Tant que vous n'avez pas beaucoup d'exigences en matière de détails de taille, vous pouvez en effet acheter un costume prêt-à-porter à emporter chez vous.

Mais en comparaison, les modèles sur mesure sont conçus pour servir les acheteurs en termes de style, de tissu, etc., et peuvent mieux répondre aux besoins individuels.

Après mûre réflexion, le seul choix de MiHoYo est devenu celui de se lancer seul et de s'orienter vers l'auto-recherche.

De zéro à un, misez sur l’auto-recherche

L'objectif de l'équipe de cloud gaming de MiHoYo est très clair : créer une solution matérielle de serveur cloud qui répond aux besoins de puissance de calcul, qui soit stable et fiable, puisse être déployée à grande échelle et soit rentable.

Même si nous ne connaissons pas nécessairement le mieux le serveur, il ne fait aucun doute que nous connaissons mieux nos jeux.

Pour miHoYo, c'est une grande aventure hors de la zone de confort.

Dans le passé, Amazon, Facebook, Microsoft et d’autres géants de la technologie ont tenté de tirer parti de leurs vastes centres de traitement de données pour créer des systèmes de jeux en nuage.

Cependant, de nombreux cas de panne, notamment celui de Google Stadia, montrent que les plateformes de cloud gaming ne sont en aucun cas aussi simples qu'il y paraît. Certains obstacles proviennent de la technologie, tandis que d'autres sont attribués au « manque d'utilisateurs ». En fin de compte, le modèle économique s'effondre et devient insoutenable.

Il y avait une métaphore dans l'industrie selon laquelle le cloud gaming est comme un « hachoir à viande de ressources et d'argent ». Au-delà des questions techniques, la plus grande difficulté est de trouver un équilibre entre « expérience de jeu de haute qualité » et « coûts d'exploitation du matériel » : c'est la clé du développement durable.

MiHoYo ne fait pas exception : d'une part, construire votre propre serveur signifie que vous avez plus de choix en matière de matériel, mais d'autre part, faute de solution universelle, vous êtes forcément confronté à « des retards de fabrication des fabricants, un approvisionnement insuffisant en pièces impopulaires », etc. Les problèmes de chaîne d’approvisionnement sont courants dans les industries réelles.

Après avoir étudié la consommation de performances de ses propres jeux et clarifié la forme et les fonctions du produit, l'équipe MiHoYo a trouvé son propre point de rupture.

Semblables aux téléphones mobiles et aux PC, les serveurs sont également composés de plusieurs composants clés. Fondamentalement, à l'exception du CPU, du GPU, du disque dur et de la mémoire, toute partie « difficile à utiliser » sera incluse dans leurs composants auto-développés. par un. Liste de contrôle.

Par exemple, afin de résoudre la fonction de gestion à distance, l'équipe MiHoYo a développé une carte BMC universelle appelée « MiLO ». C'est comme la « grande gouvernante » du serveur. Il permet non seulement au personnel d'exploitation et de maintenance d'atteindre un degré plus élevé de liberté en matière d'exploitation et de maintenance, mais élargit également la gamme de cartes mères de MiHoYo, éliminant ainsi le besoin de s'appuyer sur des composants coûteux de un seul fournisseur.réduire les coûts.

En termes de gestion de l'énergie, l'alimentation utilisée par MiHoYo avait non seulement un délai de livraison médiocre et était coûteuse, mais avait également une solution très unique. Pour cette raison, ils ont également repensé la solution d'alimentation, développé une carte de conversion de puissance et modifié L'alimentation électrique du châssis. L'alimentation électrique de l'ensemble de la machine a été ajustée, ce qui a amélioré à la fois le coût et la fiabilité.

Une fois la sélection du matériel déterminée, les techniciens de miHoYo ont même personnalisé un châssis afin que les composants développés par eux-mêmes puissent être placés dans des armoires de serveur standard, augmentant ainsi efficacement la densité du serveur.

Mais concevoir un ensemble complet de solutions ne suffit pas : si les serveurs cloud veulent mûrir, ils doivent également vérifier les processus de production et, à terme, évoluer vers une production et une échelle de masse.

Contrairement à l’assemblage d’un serveur dans un laboratoire, la production en série de milliers de machines dans une usine représente un autre niveau de difficulté.

Afin de résoudre la production de masse, MiHoYo a spécialement construit une ligne de production de serveurs cloud. Toutes les pièces seront expédiées ici et subiront plusieurs processus tels que la distribution des matériaux, le câblage, l'assemblage et les tests d'éclairage.

Une fois les jeux installés, ces machines seront placées dans un laboratoire de vieillissement à haute température pour un test de pression de 48 heures, puis placées dans des boîtes d'emballage sur lesquelles sera imprimé le logo MiHoYo. Ce n'est qu'alors que l'ensemble du processus de production sera terminé et en attente d'expédition. .

À ce stade, le problème du côté matériel a été résolu, mais qu’en est-il du côté de l’expérience ?

Pour les joueurs, la question de savoir si les jeux cloud peuvent offrir une expérience proche de celle des jeux locaux est une raison importante pour laquelle ils sont prêts à utiliser les jeux cloud – en particulier le décalage et le déchirement d'écran provoqués par les retards du réseau, qui sont également les « incertitudes » objectives du expérience de jeu en nuage.sexe".

À en juger par la technologie actuelle, il est presque impossible d'éliminer complètement les retards. Afin de réduire cette « incertitude » dans la mesure acceptable pour les utilisateurs, MiHoYo ne peut que choisir d'augmenter le nombre de serveurs pour améliorer l'expérience de connexion des joueurs.

Il s'agit de la construction à grande échelle de salles informatiques, ce qui nécessite naturellement d'énormes investissements.

En Chine, miHoYo a construit des salles de serveurs cloud dédiées dans de nombreuses villes du nord et du sud, et l'étendue de ses services est suffisante pour couvrir l'ensemble du pays.

Les serveurs suivent le camion ici et sont divisés et placés dans des armoires les uns après les autres. Après avoir réussi les tests et la vérification du logiciel, ils seront finalement mis en service et continueront à fournir des services de jeux en nuage stables aux zones environnantes au cours des prochaines années.

Actuellement, l'équipe MiHoYo continue de promouvoir des solutions matérielles de nouvelle génération, telles que des solutions de serveurs à plus haute densité, des solutions d'alimentation redondante multi-nœuds et des cartes BMC avec fonctions de commutation et de carte réseau…

Ils continueront à explorer des zones inconnues et un vaste paysage de jeux en nuage se dévoile lentement.

Qu'un milliard de personnes deviennent « l'acteur numéro un »

Ce n'est pas la première fois que miHoYo fait des prédictions sur les technologies de pointe.

Dans le documentaire « Chinese Game Chronicles », le président de MiHoYo, Liu Wei, également connu sous le nom de « Big Viagra », a révélé qu'en janvier 2017, lors de la création du projet « Genshin Impact », même l'iPhone 7, qui avait les meilleures performances au temps, il est difficile de répondre aux normes d’exécution d’un jeu mobile en monde ouvert.

Pour faire simple, MiHoYo à cette époque concevait déjà des jeux pour terminaux mobiles dans 2-3 ans, et sa confiance venait de la déduction du développement de la puissance de calcul :

Je pense que c'est un très gros pari pour nous, mais c'est une option pour notre entreprise.

Les opportunités se présentent toujours à ceux qui sont préparés, et MiHoYo a remporté le pari. « Genshin Impact » est considéré comme un nœud clé du progrès technologique de miHoYo, et le « Honkai Impact : Star Rail » qui a suivi a également obtenu des résultats remarquables après son lancement, devenant une fois de plus une expression concentrée des capacités d'industrialisation de miHoYo.

En déployant désormais des jeux cloud, miHoYo est une fois de plus à la pointe de la prédiction technologique. Peut-être que dans 3 à 5 ans, l'objectif de « le cloud gaming devenant le principal moyen de jouer à des jeux » sera difficile à atteindre, mais quelles que soient les tendances objectives et les perceptions subjectives, nous devons admettre que la technologie cloud aura sa place dans le futur. .

En fait, parmi les plus grands fournisseurs de services de cloud computing au monde – Amazon, Microsoft et Google – aucun d’entre eux n’a démarré comme service cloud, mais ces trois sociétés ont accaparé 65 % de ce marché de 500 milliards de dollars. Cela signifie également que le cloud gaming est un marché énorme que tous les géants lorgnent, et qui recèle d’énormes opportunités de plate-forme.

À l’heure où les jeux en tant que service (GaaS) deviennent populaires, les jeux cloud sont également la forme qui correspond le mieux à son esprit de service : utiliser la technologie la plus avancée pour servir le public le plus large.

Mais le cloud gaming est-il le but ultime de MiHoYo ?

En regardant en arrière ces deux ou trois dernières années, vous constaterez que l'accent mis par miHoYo sur la « technologie dure » a déjà dépassé le cadre des sociétés de jeux ordinaires – qu'il s'agisse d'investir dans la recherche sur les interfaces cerveau-ordinateur, l'énergie de fusion ou la co- Les entreprises qui développent des fusées montrent toutes leur quête de nouvelles technologies et de science de pointe.

Il existe également le dernier écran tête Vision Pro d'Apple. Alors que la plupart des entreprises attendent et regardent encore à l'ère de l'informatique spatiale, miHoYo a choisi de saisir les opportunités offertes par les nouvelles technologies – "Honkai Impact: Star Rail" est devenu le premier titre de jeu. dont le lancement sur visionOS a été officiellement annoncé implique de définir le monde virtuel à l'avance.

Sur la base de cette considération, j'ai soudainement pensé à une vision grandiose et charmante que MiHoYo a mentionnée il y a deux ans :

D’ici 2030, créer un monde virtuel dans lequel un milliard de personnes dans le monde seraient prêtes à vivre.

Il s'agit peut-être d'une magnifique performance d'un héros solitaire. Aux yeux des étrangers, MiHoYo est plutôt une société de jeux, mais pour MiHoYo elle-même, créer un véritable monde numérique virtuel pourrait être le seul moyen d'atteindre cet objectif. cette entreprise devait « sauver le monde avec des passionnés de technologie ».

C’est peut-être aussi l’étincelle qui déclenche un feu de prairie. Quelques années plus tard, lorsque nous sortons nos appareils portables, ouvrons le navigateur et jouons à un jeu convivial, nous ne pouvons nous empêcher de regarder le ciel et de nous souvenir de cette fleur. Le cloud s'appelle MiHoYo.

Il faut encore avoir des rêves, et s'ils se réalisaient ?

# Bienvenue pour suivre le compte public officiel WeChat d'aifaner : aifaner (ID WeChat : ifanr). Un contenu plus passionnant vous sera fourni dès que possible.

Ai Faner | Lien original · Voir les commentaires · Sina Weibo