Après deux semaines avec Vision Pro, nous avons découvert l’application phare de l’informatique spatiale
Pendant que nous avons acheté Vision Pro, nous avons joué à presque toutes les applications populaires.
L'expérience réelle est exactement la même que le résumé précédent des blogueurs des médias étrangers : même si j'ai déjà une certaine compréhension de cet appareil avant de monter, je serai quand même un peu choqué après l'avoir utilisé moi-même.
Au fur et à mesure que nous nous sommes habitués à interagir uniquement avec nos mains et nos yeux, nous avons également compris le véritable sens de « l’informatique spatiale » :
- interaction spatiale
- image spatiale
- audio spatial
Apple a utilisé ces trois outils pour créer un fossé pour Vision Pro et créer un nouvel écosystème entre l'interface utilisateur et les applications.
Le PDG d'Apple, Cook, a défini l'informatique spatiale comme « le début d'une nouvelle ère de technologie informatique » :
Tout comme le Mac nous a fait entrer dans l’ère de l’informatique personnelle et l’iPhone dans l’ère de l’informatique mobile, Apple Vision Pro nous fera entrer dans l’ère de l’informatique spatiale.
Les produits mentionnés ci-dessus correspondent tous à des habitudes d'interaction différentes : Mac dispose d'un clavier et d'un trackpad de souris, iPhone a des index et des pouces et Vision Pro a le corps entier.
L'interaction spatiale de Vision Pro nécessite la coopération des mains, des yeux et de la bouche : les yeux agissent comme le positionnement du curseur (curseur de la souris), les doigts sont responsables de la détermination (bouton droit de la souris) et la voix est utilisée comme méthode de saisie (clavier).
Personnalisez un nouveau système pour vos yeux
Dans l'expérience réelle, nous avons constaté que le « mouvement des yeux » a un poids très élevé dans Vision Pro, de sorte que chaque détail de la conception de l'interface utilisateur est centré autour des yeux.
Chaque fois que vous portez Vision Pro pendant une longue période, la pression sur les muscles de votre pomme est effectivement un peu élevée, mais vos yeux ne sont pas trop fatigués. La raison principale est : l'interface est conçue pour ressembler à vos yeux.
Tout d'abord, toutes les interfaces Vision Pro apparaîtront au centre de l'écran, qui est la zone la plus confortable pour la visualisation. Elle réduit les mouvements du cou et du corps et réduit les mouvements du globe oculaire à grande échelle.
Deuxièmement, la distance par défaut de toutes les interfaces lorsqu'elles apparaissent pour la première fois est modérée, ni trop proche pour tout voir, ni trop loin pour tout voir ; de plus, l'inconfort vient souvent du fait que les globes oculaires ajustent constamment la mise au point, et de nombreux pilotes ne sont pas utilisés au streaming multimédia. Le rétroviseur est la même chose.
Vision Pro a également effectué un ajustement dynamique de la taille « presque petit, très grand » dans la même interface pour réduire le nombre de fois que l'œil humain se concentre et essayer d'ajuster l'intervalle de réglage de la mise au point sur une petite plage.
Par exemple, lorsque vous regardez la barre de page Web au-dessus de Safari, il y aura un effet de surbrillance important. En fait, l'interface derrière elle est également « floue et reculée » simultanément. Ce lien peut minimiser le changement de focus.
C'est précisément grâce à l'effet de « surbrillance » que nous pouvons facilement identifier la cible sélectionnée, éliminant ainsi une grande partie du processus de « recherche du curseur ».
De plus, si vous regardez longtemps la barre de menu de l'interface principale, des informations détaillées apparaîtront. Cette copie de l'effet "survol" de l'appui long de 3D Touch peut masquer beaucoup de texte et rendre l'interface aussi simple que possible. .
Au cours des derniers jours d'expérience de test réel, nous avons également découvert que Vision Pro attache une grande importance au « centre ».
D'une part, Vision Pro utilise de nombreux cercles (cercles, pilules, rectangles arrondis) et des courbes d'interface douces. L’absence de bords et de coins est non seulement moins flagrante, mais facilite également une identification précise, car la forme ronde peut inconsciemment focaliser l’œil sur le centre de la cible.
De plus, Apple stipule également la taille et l'espacement de chaque icône dans visionOS : la taille totale des icônes utilisées pour l'interaction oculaire ne peut pas être inférieure à 60 pts et l'intervalle entre les icônes doit être supérieur à 16 pts. De telles exigences peuvent aider les yeux à localiser rapidement et également réduire le risque de « mauvaise lecture ».
De plus, la disposition spatiale des multi-interfaces est sphérique, plutôt que soigneusement disposée sur le même plan comme un mur de photos. Plusieurs applications sont ouvertes en même temps et placées n'importe où devant elles. Quelle que soit leur disposition, Le point d'intersection vertical de toutes les interfaces est C'est nos yeux.
Tous ceux qui en ont fait l'expérience ont déclaré avoir l'impression d'être au centre du ballon Vision Pro.
Opération gestuelle, élaboration de stratégies
L'opération gestuelle a un certain seuil d'apprentissage.
Vision Pro a annoncé six gestes couramment utilisés lors de la conférence des développeurs, qui peuvent couvrir la plupart des scénarios d'exploitation.
Ces six interactions gestuelles seront mieux comprises en utilisant l’analogie des opérations sur l’iPhone :
- Un tapotement de votre pouce sur votre index : équivalent à un tapotement sur l'écran de votre iPhone
- Touchez deux fois votre index avec votre pouce : équivalent à un double-clic sur l'écran de l'iPhone
- Pincez votre pouce et votre index ensemble pendant un certain temps : c'est comme si vous mainteniez enfoncé l'écran de l'iPhone pendant un certain temps pour agrandir le texte.
- Pincer et glisser avec le pouce et l'index : utilisé pour faire défiler et déplacer la position de la fenêtre
- Pincez l'index et le pouce des deux mains en même temps, et déplacez-les vers l'intérieur/l'extérieur en même temps : ajustez la taille de la fenêtre.
- Pincez simultanément l'index et le pouce des deux mains et faites pivoter : Manipulez la direction d'affichage de la cible.
L'appareil dispose en effet d'une large plage de reconnaissance des adversaires : s'il est placé sur les genoux ou sur la table, la commande correspondante peut être déclenchée dans la posture la plus naturelle sans qu'il soit nécessaire de le maintenir délibérément en l'air.
La plus grande difficulté dans l'opération gestuelle est d'imiter autant que possible l'effet du contrôle tactile direct en l'absence de contact réel. Grâce à l'optimisation des détails, Vision Pro fait du bon travail en simulant la réalité.
Prenons l'exemple du clavier virtuel : lorsque nous tendons la main et touchons les touches, la luminosité, la position et la taille des lettres désignées changeront en conséquence, et il y aura également l'effet sonore de décompression ancestral d'Apple.
Grâce à une série d'effets de mouvement, Vision Pro compense les informations sensorielles manquantes d'origine et restaure dans une large mesure le retour que les objets réels devraient avoir. Les objets qui n'existent pas dans la réalité peuvent commencer à être vus et touchés.
Par exemple, A Cozy Loóna, un jeu adapté à tous les âges, permet de ressentir profondément que « la chose est dans votre main » lorsque vous placez l'objet correspondant au bon endroit.
Pincez avec deux doigts pour sélectionner et modifier la position de l'objet cible. Ensemble, vous pouvez faire pivoter, placer et zoomer à volonté sur tout l'espace virtuel 3D.
La plus grande importance de l'exploitation spatiale est que lorsque le jeu entre dans une application professionnelle, il devient hors de portée et à portée de main.
Par exemple, dans JigSpace, nous pouvons démonter des modèles 3D de moteurs et d'engins spatiaux avec un seuil nul et un coût nul, et analyser les détails du produit couche par couche du point de vue d'un développeur.
Il y a eu des écrans 3D à l'œil nu similaires ou de simples interactions de modèles 3D lors des précédents salons de l'électronique grand public, mais il est rare de voir des logiciels et du matériel intégrant de manière transparente les effets d'affichage et les interactions opérationnelles. Vision Pro s'appuie sur de nombreux éléments de détection pour analyser les informations spatiales et combinez-les. Les informations de position, le traitement des ombres, la relation de perspective, etc. des objets virtuels sont représentés de manière presque réaliste.
Cela fournit une nouvelle idée pour le design industriel et la vulgarisation interactive des connaissances en 3D. Au moins sur la base de l'expérience personnelle, JigSpace est définitivement une application spatiale qui plaira aux fans de mécanique.
Il existe de nombreuses applications professionnelles similaires dans Vision Pro, et le logiciel médical Surgical AR se classe parmi les trois premiers.
Il s'agit d'une application AR basée sur Microsoft HoloLens 2. Les médecins peuvent voir les hologrammes d'images IRM et CT du patient via le logiciel et observer la structure interne de la lésion.
Dans le passé, l'imagerie médicale consistait à disposer plusieurs images en coupe transversale sur une seule photo. Leur combinaison pour l'analyse nécessitait un certain degré de « supplémentation cérébrale » de la part du médecin. La RA chirurgicale brise la limitation bidimensionnelle, qu'il s'agisse d'un examen quotidien. ou comparaison peropératoire. , le personnel médical obtiendra une perspective tridimensionnelle plus intuitive.
Couplé aux capacités spatiales de Vision Pro, il vous suffit de bouger vos mains et d'utiliser les mouvements les plus naturels pour réaliser les opérations les plus professionnelles : plusieurs interfaces sont disposées aléatoirement devant vos yeux, et l'image 3D peut également afficher les résultats du scan à différentes positions en ajustant les composants.
Auparavant, SurgicalAR a été certifié par la FDA (Food and Drug Administration) des États-Unis et a été nommé l'une des meilleures inventions du Time Magazine en 2023 ; désormais dans Vision Pro, sa valeur a été encore améliorée : dans un appareil plus léger et offre plus de possibilités de personnalisation. .
Dans ces applications de divertissement et professionnelles, nous avons progressivement compris l'importance du fonctionnement œil-main pour Vision Pro :
Bien que le principe technique de Vision Pro soit basé sur la VR, après une semaine d'expérience, on sent clairement qu'Apple fait de son mieux pour intégrer les technologies VR et AR. L'unification des deux se fait par le fonctionnement spatial de l'œil-main coordination, et nos membres sont devenus le lien entre les deux, un pont entre les camps techniques.
Divertissement audiovisuel, application qui tue
De nombreux avis sont mitigés sur les autres fonctionnalités de Vision Pro, mais ils restent très cohérents en termes d'effets de visualisation : époustouflants. C’était aussi l’un de nos moments forts les plus curieux.
Après une expérience approfondie avec le logiciel de visualisation, nous avons découvert la raison de l'affichage époustouflant de Vision Pro.
Un écran de haute qualité est la base de toute excellente imagerie. La célèbre équipe de démontage iFixit a démonté Vision Pro et l'a observé avec un microscope. Il a été constaté que la valeur en pixels de la zone de l'écran est de 3660 × 3200px, ce qui équivaut à 2,3. millions de pixels par pouce carré.
Pour une analogie plus spécifique, Apple a regroupé 54 pixels en un seul pixel sur l'iPhone 15 Pro Max sur le Vision Pro.
Cela explique également pourquoi nous pouvons voir des paysages naturels avec des effets d'imagerie 1:1 dans des « paysages naturels virtuels », comme si les nuages, les montagnes enneigées, les déserts et même la surface de la lune étaient juste devant nos yeux.
Une bonne qualité d'image + de bonnes applications sont la prochaine étape pour Vision Pro pour construire un bâtiment écologique. Parmi eux, l'amélioration de l'expérience de visionnage sportif est l'un des changements les plus évidents.
Si vous regardez souvent des événements sportifs, vous avez probablement rencontré plusieurs problèmes :
- Les informations du jeu sont incomplètement affichées et les données telles que les scores, les passes décisives, les fautes, les temps morts, les valeurs d'efficacité, etc. ne peuvent pas être affichées sur le même écran ;
- Il est difficile de regarder différentes scènes se dérouler en même temps en parallèle sur un seul appareil ;
- Le contenu du concours est presque entièrement décidé par le réalisateur et le public ne peut généralement l'accepter que passivement.
Vision Pro brise parfaitement les règles avec une mise en page spatiale hautement personnalisée. Tout ce que vous voyez est un écran. Il brise également l'écran unique des appareils électroniques traditionnels et crée des groupes vidéo.
L'application NBA divise l'interface de jeu en quatre zones et place les diffusions de jeux en direct, les informations sur les équipes, les données des joueurs, les heures de jeu, etc. à différents endroits en fonction de vos propres besoins. Dans Vision Pro, nous ne sommes plus des spectateurs passifs, mais un guide qui regarde la situation dans son ensemble.
De plus, bénéficiant de la bénédiction de l’audio et de la vidéo spatiales, Vision Pro a également ouvert la voie à une nouvelle forme de performance cloud.
Le logiciel de concert immersif AmazeVR apporte notre perspective sur scène, ne se limitant plus à la perspective d'être assis dans le public. Les danseurs et les chanteurs semblent avoir ouvert une performance spéciale rien que pour vous. La résolution ultra-4k + l'audio spatial restitue dans une large mesure les effets sonores et la beauté scénique de la scène. C'est également le principal contributeur à la performance du cloud. difficile de faire la distinction entre l'authenticité et la fausseté.
Nous sommes étonnés de la capacité de Vision Pro à restituer l'image réelle de l'artiste. Il n'est pas exagéré de dire qu'elle se tient devant vous. Lorsque la caméra zoome, le sentiment de réalité peut même vous faire un peu peur.
À l'heure actuelle, les œuvres de groupes d'artistes tels que T-Pain, UPSAHL, Megan Thee Stallion Megan Thee et AESPA ont été incluses dans AmazeVR.
En ces jours d’expérience avec l’application Vision Pro, j’ai beaucoup de sentiments.
Tout d'abord, nous recommandons fortement à tous ceux qui sont intéressés par le casque Apple de le porter et d'en faire l'expérience en personne. Ni la vidéo promotionnelle sur le site officiel ni notre résumé textuel ne peuvent reproduire le véritable effet d'affichage de Vision Pro.
De plus, bien que l'écologie des prix et de l'adaptabilité de Vision Pro ne puisse toujours pas entrer dans la vie de la plupart des gens, et qu'il ne soit pas devenu la forme ultime de la prochaine ère de l'électronique grand public, son avenir mérite d'être attendu avec impatience.
En tant qu'outils, les appareils électroniques grand public doivent localiser avec précision leurs scénarios d'utilisation dès le début de la conception, trouver les personnes et l'espace d'application appropriés, puis permettre aux nouvelles technologies d'atteindre le marché de masse.
De nombreuses personnes se demandent si Vision Pro deviendra le prochain iPhone, tout comme les inquiétudes concernant le positionnement de l'iPad à l'époque. Du moins, à en juger par les scénarios d'utilisation actuels, il ne remplacera pas et ne pourra pas remplacer le statut des téléphones mobiles, car les deux ont Je n'ai jamais participé à la même compétition. Des produits compétitifs.
La portabilité de l'iPhone est le plus grand avantage. Il peut être transporté, retiré à tout moment et utilisé debout, assis ou couché. Il n'est pas limité par le temps et l'espace. En tant que "polyvalent mais pas expert ", l'iPhone ou le téléphone portable peuvent également être utilisés. Ils ne sont pas compétents pour tous les métiers. L'exemple le plus simple : on ne voit presque pas nos collègues de bureau utiliser leur téléphone portable pour créer des formulaires, rédiger des articles et monter des vidéos.
Il en va de même pour Vision Pro : tout en identifiant ses scénarios applicables, il répond également à une question plus profonde : à quoi sert l’informatique spatiale ?
D'après les nombreux positionnements majeurs donnés par Apple, il n'est pas difficile de voir que Vision Pro ou informatique spatiale est plus utile dans les scènes « immersives » : visualisation sur écran géant, présentation individuelle du Tyrannosaurus Rex et NBA sur le terrain. visualisation : perspective de jeu, pages web et interfaces pouvant être placées dans n'importe quelle position… Ce sont des expériences uniques qu'un téléphone mobile ou même d'autres appareils ne peuvent pas offrir aux utilisateurs.
Plus important encore, ce casque Apple connecte parfaitement les gens et l'espace, la réalité et la virtualité. Nous utilisons nos yeux pour naviguer, utilisons nos mains pour contrôler et utilisons la voix comme entrée, puis utilisons l'écran ultra-4K et le rendu tridimensionnel pour obtenir En sortie, construisons ensemble l'écosystème interactif « orienté humain » de Vision Pro.
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