Nightingale est le jeu idéal pour cette renaissance de l’artisanat de survie

Un joueur est sur le point d'entrer dans un portail de Nightingale.
Jeux d'Inflexion

Le genre des jeux d’artisanat de survie est en pleine renaissance. Les joueurs sont attirés par des piliers comme Minecraft et Terreria depuis plus d'une décennie, mais ces derniers mois ont vu de nombreux nouveaux concurrents entrer sur le marché. Lego Fortnite , Palworld et Enshrouded ont tous été récemment lancés et sont devenus l'un des plus grands succès surprises de l'industrie ces derniers mois. Maintenant, Nightingale se lance et vise à surfer sur cette vague de popularité du genre vers le succès.

Ce jeu de création de survie fantastique de l'ancien développeur de Bioware, Aaryn Flynn, est en développement depuis près de cinq ans et demi chez Inflexion Games. Il a évolué au fil du temps, étant initialement un jeu basé sur le cloud avant qu'Inflexion ne se sépare de son ancienne société mère, Improbable, et ne soit racheté par Tencent. Maintenant, il entre enfin en accès anticipé pour le grand public – et cela ne pourrait pas se faire à un moment plus parfait.

J'ai récemment testé une version de pré-lancement de Nightingale et j'ai trouvé un jeu de survie qui a le potentiel d'être le prochain grand succès du genre. Cela ne fait pas trop bouger le bateau au début, mais une fois que les joueurs peuvent plonger profondément dans son histoire, sa construction et son système innovant de cartes de royaume, l'exploration des Faelands ressemble à une expérience divertissante, en particulier en multijoueur.

Un plein d'essence

Les joueurs construisent une maison à Nightingale.
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Flynn décrit Nightingale comme un jeu de « lampe à gaz fantastique ». Il se déroule dans une version historique alternative du Londres des années 1880, où des personnages fictifs comme Allan Quatermain des Mines du roi Salomon sont réels et où le développement de l'humanité a été interrompu par une race magique appelée les Fae. L'humanité a utilisé cette magie pour créer un vaste réseau de portails permettant aux gens de voyager vers divers royaumes Fae, le lien étant une ville appelée Nightingale. En 1889, un cataclysme appelé The Pale s'empare du réseau de portails et celui-ci s'effondre alors que les gens tentent de fuir vers Nightingale pour y échapper.

C'est là que le jeu reprend pour les joueurs, car ils échouent dans leur tentative d'atteindre Nightingale. Jetés dans un royaume sombre et morne, un mystérieux Fae basé sur Puck du Songe d'une nuit d'été les aide à devenir un Realmwalker capable d'activer des portails et de voyager entre les royaumes. Nightingale a certainement une histoire intrigante. Si le lien de Lego Fortnite avec les jouets et le lien douteux de Palworld avec Pokémon les rendaient attrayants pour les enfants, les liens littéraires et historiques de Nightingale parleront probablement aux adultes cultivés. Le récit a déjà d’étranges connotations colonialistes, même si, espérons-le, Inflexion y répondra au fur et à mesure du récit.

Après environ une heure de didacticiels, les joueurs se lancent dans cette expérience de survie. Il présente toutes les bases attendues de ce genre ; J'ai dû rassembler des ressources comme des roches, des fibres végétales et du bois pour construire un abri et des outils de base, lançant ainsi une boucle de jeu qui me verrait construire de meilleurs outils et armes au fil du temps. Il existe de nombreux systèmes de survie en jeu, car les joueurs doivent constamment manger, dormir, soigner leurs blessures et tenir compte des affaiblissements liés à l'humidité sous la pluie ou à la chaleur lorsqu'ils s'aventurent dans le désert. J'ai trouvé les systèmes de survie de Nightingale agréables, mais la chose la plus unique était la tradition jusqu'à ce que je rejoigne un développeur pour une session coopérative et que j'aie un avant-goût de la construction, de l'équipement et de l'exploration ultérieurs du jeu.

Les joueurs construisent un domaine à Nightingale.
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Il existe de nombreux outils aux usages multiples que les joueurs pourront éventuellement créer. Par exemple, Nightingale possède l'un des fusils de chasse les plus satisfaisants que j'ai utilisés en dehors d'un jeu de tir à la première personne traditionnel. Un parapluie à fabriquer permet de glisser tandis que des pics d'escalade permettent aux joueurs d'escalader les murs, rendant l'exploration plus amusante. Les développeurs ont construit des bâtiments ornés dans différents styles, de sorte que les joueurs qui aiment le plus construire dans des jeux de survie auront de quoi s'amuser ici. Certains combats de fin de partie contre des monstres géants donnent également à certaines aventures du royaume une touche de chasseur de monstres alors que mon équipe préparait notre équipement, traquait la créature, puis essayait de ne pas mourir en l'abattant.

Ce qui ressort le plus à ce stade de la fin du jeu est la fonctionnalité la plus innovante de Nighitngale : le système Realm Card . Plutôt que d'avoir un monde immense rempli de divers biomes comme la plupart des jeux de survie, Nightingale divise ses mondes en morceaux plus petits que les joueurs créent à l'aide de cartes. Lors de l'activation d'un appareil pour créer un nouveau portail, les joueurs choisissent une carte Biome pour déterminer de quelle zone il peut s'agir (la forêt, le désert et les marais sont disponibles au lancement de l'accès anticipé) et une carte majeure qui introduit un aspect ou un thème déterminant de ce royaume. .

Art conceptuel pour les cartes de royaume dans Nightingale.
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Combiné avec la génération procédurale de Nightingale , ce système est destiné à faire de l’exploration des royaumes Fae une expérience distincte pour chaque joueur. En complétant des objectifs spécifiques et en nettoyant les tours sur la carte du jeu, les joueurs peuvent trouver plus de cartes, dont un troisième type qui personnalisera davantage un royaume. Ces cartes mineures changent certains aspects du monde du jeu. Pendant mon temps de jeu, j'ai vu un développeur utiliser une carte mineure Blood Moon pour rendre les ennemis plus coriaces (et donner au royaume une magnifique skybox) et la carte mineure Thinly Veiled pour diminuer la gravité et faire des sauts beaucoup plus haut.

L'idée est que les joueurs disposeront d'une série de royaumes interconnectés entre lesquels ils voyageront et dans lesquels ils construireont eux-mêmes avant de passer au multijoueur et de connecter leurs royaumes avec leurs amis. Créer, se déplacer entre et modifier des royaumes est bien plus engageant que simplement marcher depuis un biome. Ceci, couplé au monde unique des lampes à gaz, sont les éléments qui permettront à Nightingale d'attirer l'attention lors de son lancement prochain au milieu de cette renaissance de l'artisanat de survie.

Nightingale sera lancé en accès anticipé sur PC le 20 février. Flynn s'attend à ce que la période d'accès anticipé au premier jeu d'Inflexion dure environ un an et affirme que l'équipe envisage des ports sur console.