Toutes les astuces et commandes de console Stellaris
Gérer votre propre civilisation interstellaire dans Stellaris est aussi profond que difficile. Il n'y a pas deux jeux identiques, et il existe des dizaines de façons de remporter la victoire, mais encore plus de façons de voir votre empire tomber. Étant un mélange de mécanismes de jeu 4X et de stratégie , ce n'est pas un jeu pour les âmes sensibles. Une fois que vous avez commencé, chaque choix a du poids et des conséquences. Mais et si vous pouviez vous faciliter un peu les choses ? Le jeu ne vous laissera aucun répit et il n’y a aucune honte à peaufiner l’expérience à votre guise. Voici toutes les astuces et commandes de console pour vous aider à gouverner la galaxie.
Comment saisir des astuces
Pour tricher dans Stellaris, vous devez ouvrir la fenêtre de commande de la console. Cela se fait en appuyant sur la touche Tilde d'un clavier typique. Une fois ouvert, tapez ou collez simplement l’une des astuces ci-dessous pour déclencher leurs effets.
Toutes les astuces Stellaris
activer_all_traditions | Active toutes les traditions |
activate_ascension_perk | Active l'avantage d'ascension spécifié ; appuyer sur l'onglet révèle tous les identifiants |
activer_gateways | Active toutes les passerelles de la galaxie |
activer_relique | Active l'effet de triomphe de [identifiant de relique] |
activer_tradition | Active la Tradition spécifiée ; appuyer sur l'onglet révèle tous les identifiants, y compris l'adoption de l'arborescence |
ajouter_anomalie | Ajoute [identifiant d'anomalie] au corps céleste sélectionné |
add_intel | Ajoute [quantité] d'informations à [cible], 10 par défaut |
add_loyalty | Ajoute [montant] de fidélité à [cible], 10 par défaut |
add_opinion | Augmente l'opinion de l'empire [source] sur l'empire [cible] de [montant], par défaut 40 |
add_pops | Crée [quantité] de pops à partir de [identifiant d'espèce] sur le corps céleste sélectionné ; entrer sans pièce d'identité révèle toutes les pièces d'identité des espèces |
add_relic | Subventions [identifiant de la relique] ; écrire tout à la place de l'ID accorde toutes les reliques. La même relique peut être ajoutée plusieurs fois. REMARQUE : Cybrex War Forge ne fonctionnera pas correctement la première fois qu'il sera activé s'il est ajouté de cette façon. |
add_ship | Crée une flotte avec un navire de [nom du modèle] ; appuyer sur l'onglet révèle les noms des navires des PNJ REMARQUE : les mastodontes qui apparaissent ne pourront pas construire, améliorer ou réparer des navires. |
add_spynetwork_value | Ajoute [montant] de progression d'infiltration sur [cible] |
Ajouter du temps | Ajoute [quantité] de [unité] de temps ; les unités valides sont les jours, les mois et les années |
add_trait_leader | Ajoute [identifiant de trait] à [identifiant de leader] ; saisir uniquement l'ID du leader révèle tous les ID de trait pour cette classe ; les traits opposés ne peuvent pas être ajoutés |
add_trait_species | Ajoute [identifiant de trait] à [identifiant d'espèce] |
advance_council_agenda | Ajoute [quantité] de progrès à l'ordre du jour du conseil ; entrer sans montant prépare l'agenda du lancement |
ai | Active ou désactive l'IA |
alliages | Ajoute [quantité] d'alliages, par défaut 5 000 |
annexe | Prend le contrôle de tous les mondes et bases stellaires de la cible |
break_fleet_contract | Renvoie la flotte louée sélectionnée à son propriétaire d'origine |
build_pops | Assemble [quantité] de pops sur le corps céleste sélectionné ; nécessite une espèce en cours d’assemblage |
espèces | Ajoute [montant] de crédits d'énergie, par défaut 5 000 |
coloniser | Démarre le processus de colonisation du corps céleste sélectionné en utilisant une copie de la pop avec l'ID donné ; les corps célestes qui ne peuvent pas être colonisés ne feront pas progresser la colonisation |
communications | Établit les communications avec tous les empires |
contact | Établit le premier contact avec tous les empires |
créer_mégastructure | Crée une mégastructure dans le système actuel ; appuyer sur l'onglet révèle les identifiants REMARQUE : Les anneaux orbitaux ne peuvent pas être générés correctement. |
créer_navy | Crée une flotte en utilisant vos conceptions les plus récentes qui utilise un pourcentage de [quantité] de capacité navale ; 1 signifie 100% |
dommage | Tous les navires de la flotte sélectionnée subissent [montant] dégâts de coque |
nom_debug | Active/désactive les empires IA refusant toujours les propositions des joueurs |
debug_yesmen | Active/désactive les empires IA qui acceptent toujours les propositions des joueurs. |
effet add_building = | Ajoute [identifiant du bâtiment] au corps céleste sélectionné |
effet add_deposit = | Ajoute un gisement de ressources ou un élément planétaire [identifiant du dépôt] au corps céleste sélectionné |
effet remove_deposit = | Supprime le gisement de ressources ou l'élément planétaire [identifiant du dépôt] du corps céleste sélectionné. |
effet add_district = | Ajoute [identifiant du district] au corps céleste sélectionné |
effet add_planet_devastation = | Ajoute [quantité] de Dévastation au corps céleste sélectionné ; les valeurs négatives le diminuent |
effet country_add_ethic = | Ajoute [identifiant éthique] à l'empire du joueur ; l'utilisation de plus de 3 points d'éthique supprimera l'éthique d'attraction la plus faible |
effet country_remove_ethic = | Supprime [identifiant éthique] de l'empire du joueur |
effet create_archaeological_site = | Ajoute [identifiant du site archéologique] au corps céleste sélectionné ; l'écriture aléatoire crée un site archéologique aléatoire |
effet force_add_civic = | Ajoute [identifiant civique] à l'empire du joueur ; les règles civiques incompatibles resteront inactives |
effet force_remove_civic = | Supprime [identifiant civique] de l'empire du joueur |
effet remove_megastructure = ceci | Supprime la mégastructure sélectionnée |
effet remove_modifier = | Supprime [ID du modificateur] du corps céleste sélectionné ou de l'empire si aucun n'est sélectionné |
effet set_origin = | Remplace l'origine de l'empire du joueur par |
effet shift_ethic = | Déplace l'éthique de l'empire du joueur vers [identifiant éthique] |
effet destroy_colony | Décolonise le monde sélectionné |
élection | Démarre une élection de dirigeant |
end_senate_session | Réussit/échoue la résolution actuellement votée |
ingénierie | Ajoute [quantité] de points techniques d'ingénierie, par défaut 5 000 |
événement | Déclencheurs [identifiant de l'événement] ; les mondes peuvent être sélectionnés manuellement, mais les vaisseaux nécessitent [identifiant cible] |
fédération_add_experience | Ajoute [montant] d'expérience à la Fédération, par défaut 1 000 |
fédération_add_cohésion | Ajoute [montant] de cohésion à la Fédération, par défaut 200 |
Federation_add_cohesion_speed | Ajoute [montant] de cohésion mensuelle à la fédération, par défaut 10 |
fédération_examine_leader | Déclenche une succession de Fédération |
finish_arc_stage | Termine le chapitre actuel d'un site archéologique ; nécessite de sélectionner son corps céleste et un vaisseau scientifique pour le fouiller |
finish_research | Termine toutes les recherches actives |
finish_special_projects | Termine tous les projets spéciaux |
finish_terraform | Termine tous les processus de terraformation |
nourriture | Ajoute [quantité] de nourriture, par défaut 5 000 |
force_intégrer | Intègre l'empire [cible] dans l'empire du joueur ; ne fonctionnera pas si le temps de recharge de l'intégration est activé |
force_senate_vote | Met fin aux vacances actuelles du Sénat |
gouvernement_libre | Permet au joueur de changer de gouvernement sans limite de temps et ignore les restrictions civiques |
politiques_libres | Permet au joueur de modifier les politiques et les droits des espèces sans restriction, y compris les politiques précédemment désactivées. |
grandir_pops | Ajoute [quantité] de pops au monde sélectionné ; nécessite une pop actuellement en croissance |
Hire_all_leaders | Embauche tous les leaders du pool de leaders |
influence | Ajoute [montant] d'influence, par défaut, 5 000 |
construction instantanée | Active/désactive la finition instantanée des constructions et des améliorations ; le stockage des ressources devient illimité AVERTISSEMENT : cela s'applique également à l'IA ennemie, donc à utiliser uniquement en pause |
conversion_spécialisation_instantanée | Active/désactive la conversion instantanée des sujets spécialisés |
renseignements | Donne une vue sur toute la galaxie |
invincible | Les vaisseaux des joueurs ne subiront pas de dégâts |
max_resources | Remplit tous les stockages de ressources |
minéraux | Ajoute [quantité] de minéraux, par défaut 5 000 |
observer | Passe en mode observateur ; utilisez la commande play pour reprendre le contrôle AVERTISSEMENT : si le jeu n'est pas interrompu en mode observateur, l'IA prendra le contrôle de l'empire du joueur. |
propre | Prenez possession et contrôle de la flotte, de la base stellaire ou de la planète sélectionnée, ou si aucune n'est sélectionnée, prenez possession de l'ID de planète donné en argument. Les corps célestes qui ne peuvent pas être colonisés seront créés en tant que colonies, mais n'auront pas de capital. |
la physique | Ajoute [quantité] de points techniques de physique, 5 000 par défaut |
planète_ascension_tier | Modifie le niveau d'ascension du corps céleste sélectionné en [montant] ; peut dépasser les valeurs normales |
planète_classe | Change le corps céleste sélectionné en [identifiant du corps céleste] |
planète_bonheur | Ajoute un modificateur avec [quantité] Bonheur à la planète sélectionnée, par défaut 100 |
taille_planète | Modifie la taille du corps céleste sélectionné ; peut dépasser les tailles normales, mais au-dessus de 78, le corps céleste reculera |
jouer | Bascule le contrôle du joueur vers l'empire [empire ID] |
règle_aléatoire | Remplace le dirigeant de l'empire par un nouveau dirigeant aléatoire |
remove_trait_leader | Supprime [identifiant de trait] de [identifiant de leader] ; saisir uniquement l'ID du leader révèle le nom de tous les traits actuels. |
Remove_trait_species | Supprime [identifiant de trait] de [identifiant d'espèce] |
recherche_all_technologies | Recherche instantanément toutes les technologies non reproductibles. Ajoutez également 1 pour les créatures spatiales et les technologies de crise. Ajoutez un deuxième nombre pour [quantité] de technologies reproductibles. |
recherche_technologie | Recherchez instantanément [identifiant technologique] |
Ressource | Ajoute [quantité] de [ressource], par défaut 5 000 |
compétences | Ajoute [quantité] de niveaux de compétence à chaque leader embauché par le joueur, par défaut 1 |
skip_agreement_cooldowns | Bascule permettant le changement du sujet des termes de l'accord sans temps de recharge |
skip_federation_cooldowns | Active/désactive la modification des lois de la fédération sans temps de recharge |
skip_galactic_community_cooldowns | Bascule permettant la proposition de résolutions du même groupe sans temps de recharge |
société | Ajoute [montant] de points technologiques de la Société, par défaut 5 000 |
enquête | Examine tous les corps célestes, nécessite au moins un vaisseau scientifique |
mise à jour technique | Relance les choix technologiques actuellement disponibles |
unité | Ajoute [quantité] d'Unité, par défaut 500 |
déverrouiller_édits | Débloque tous les édits |
update_leader_pool | Actualise le pool de leaders |
succursale | Créer ou prendre le contrôle de la succursale sur le monde sélectionné |
artefacts_mineurs | Ajoute [quantité] d'artefacts mineurs, par défaut 5 000 |
menace | Ajoute [quantité] de Menace, par défaut 5 000 |
autorité_impériale | Ajoute [quantité] d'autorité impériale, par défaut 10 |
add_subject_xp | Ajoute [quantité] d'expérience en matière spécialisée à [cible], 10 par défaut |
effet unlock_council_slots = 1 | Débloque un emplacement de conseil |
astral_threads | Ajoute [quantité] de fils astraux, par défaut 5 000 |
finish_rift_stage | Termine le chapitre actuel de la faille astrale sélectionnée |
set_completed_rifts | Fixe le nombre de failles astrales terminées à [montant] |
spawn_astral_rift | Apparaît [identifiant de faille astrale] dans le système actuel ou dans un système aléatoire si aucun n'est saisi ; appuyer sur l'onglet révèle tous les identifiants AVERTISSEMENT : la Faille de cristal ne se terminera pas correctement si elle apparaît. |
Astuces d'événement
akx.8888 | Le signal d'horizon | Peut démarrer l'événement Horizon Signal ; le navire sélectionné doit avoir un leader et être dans un système de trou noir |
anomalie.95 | Voyageur 1 | Peut démarrer l'événement Coordonnées solaires si le système Sol existe quelque part dans la galaxie |
anomalie.186 | Limbo | Avec la bonne technologie et les bonnes politiques en matière d'IA, vous pouvez les ressusciter en tant que nouvelle colonie ou nouvel empire. |
anomalie.2523 | Squelette gigantesque | Gagnez une armée de géants squelettiques |
anomalie.3085 | Le prince | Événement avec des effets d'opinion faibles mais permanents |
colonie_mod.101 | Étude sur la vie sur Titanic : réussite | Permet le recrutement des armées Titanic Beast |
crise.50 | L'avènement des Sentinelles | Ne nécessite pas la crise, mais y ajoutera ses bruitages |
crise.71 | Don de la flotte sentinelle | Ne nécessite pas la crise ni les Sentinelles |
crise.105 | Longue vie à la reine! | Engendre la reine Pretholyn domestiquée |
crise.2400 | Retour Cybrex | Ne nécessite pas la crise |
crise.4550 | Tir de mangeur d'étoiles | Le système actuel est détruit |
fall_empires_tasks.1 | Un Fallen Empire condescendant ou machine envoie un cadeau aléatoire | |
galactique_features.301 | Flotte mise en veilleuse de l'Empire déchu | |
nomade.1 | Les Nomades | N'apparaîtra pas si un réseau de sentinelles est terminé |
précurseur.98 | Système domestique Vultraum localisé | Fait apparaître le système domestique Vultraum |
précurseur.598 | Système domestique Yuht localisé | Génère le système Yuht Home |
précurseur.1098 | Système domestique de première ligue localisé | Génère le système domestique de la Première Ligue |
précurseur.1598 | Système domestique irassien localisé | Fait apparaître le système domestique irassien |
précurseur.2098 | Système domestique Cybrex localisé | Fait apparaître le système domestique Cybrex |
histoire.107 | Amibes pacifiées | |
histoire.207 | Cristaux pacifiés | |
origine.5605 | Enseignants du Linceul | Débloque le bâtiment de la base stellaire Shroud Beacon |
Léviathans.3103 | Dreadnought réparé | |
utopie.3000 | Entrez dans le Linceul | Fonctionne même s'il est encore en temps de recharge |
utopie.3021 | Avatar (armée) | |
utopie.3190 | L'élu | |
utopie.3304 | Chuchoteurs dans le vide | Possibilité de former une alliance |
utopie.3305 | Compositeur de Strands | Possibilité de former une alliance |
utopie.3306 | Mangeur de mondes | Possibilité de former une alliance |
utopie.3307 | Instrument du désir | Possibilité de former une alliance |
syndaw.545 | Une question | Démarre la situation d'incidents liés à l'IA |
syndaw.1000 | Soulèvement des machines | Nécessite la situation d'incidents liés à l'IA et au moins 1 pop robot |
maraudeur.85 | Les mercenaires deviennent disponibles | Doit être déclenché plusieurs fois pour chaque empire Maraudeur |
distar.172 | Symbiose neuronale | Possibilité d'obtenir le trait Brain Slug Host pour certaines pops et leaders |
distar.212 | Mort de la matriarche | Récompenses pour avoir vaincu la matriarche Tiyanki ; avec Leviathan Transgenesis, il débloque le trait Polymelic |
distar.260 | Eucaryotes sauvages | Crée une espèce pré-scientifique avec le trait Docile Livestock sur le monde |
distar.1001 | paradis perdu | Crée un système à proximité avec un monde Gaia et une civilisation primitive de l'âge de pierre |
distar.1081 | Aziziens | Option permettant le recrutement d'armées aziziennes sur un monde appartenant au hasard |
distar.2050 | Entité étrangère | Fait apparaître la cache énigmatique dans la galaxie |
distar.3014 | Le Nivlac (antipathique) | Crée un empire avec un modificateur d'opinion permanent de -100 |
distar.3016 | Le Nivlac (amical) | Crée un empire avec un modificateur d'opinion permanent de +100 |
distar.3055 | Boîte extraterrestre ouverte | Obtenez l'un des trois traits gratuits |
distar.5006 | L'engeance du Vide | Le corps céleste sélectionné est transformé en un monde fissuré d'où éclot un Voidspawn. |
distar.5012 | Évolution gargantuesque | Récompenses pour avoir vaincu le Voidspawn ; avec Leviathan Transgenesis, il débloque le trait Voidling |
graygoo.400 | Une promenade tranquille | Rencontre Gris |
ancrel.4000 | Murmures dans la pierre | Crée le site archéologique Whispers in the Stone |
ancrel.4058 | Les Sentinelles | Possibilité de gagner des armées de Sentinelles |
ancrel.6130 | Les élus de Zarqulan | Permet de coloniser les mondes sacrés et donne +150 avis permanents aux gardiens sacrés |
ancrel.10050 | Secrets du Yuht | Débloque la décision Initier le processus de nettoyage Yuht |
aquatiques.120 | Le temps est venu | Option pour débloquer le bâtiment de la base stellaire Dragon Hatchery |
parangon.3999 | Arrivée | Fait apparaître le Talon |
Astuces Galaxy
galcom.16 | La naissance de la communauté galactique | Possibilité de créer ou de rejoindre instantanément la communauté galactique |
action.99 | Marché Galactique : Établi | Forme le marché galactique dans le système capitaliste |
crise.199 | Fléau de Préthoryn | Engendre la crise |
crise.1000 | L'Inattendu | Engendre la crise |
crise.1100 | L'Aberrant | Ne nécessite pas le Unbidden |
crise.1200 | Le véhément | Nécessite le non sollicité |
crise.2000 | La contingence | Engendre la crise |
fall_empires_awakening.1 | Les dormeurs éveillés | Vous devez sélectionner au préalable un Empire déchu avec la commande de lecture , sinon VOUS vous réveillerez |
galactique_features.401 | Une tempête spatiale frappe la galaxie | |
galactique_features.403 | La tempête spatiale se dissipe | |
utopie.3308 | Fin du cycle | Possibilité de former une alliance |
utopie.3320 | Le bilan | Nécessite d'accepter l'alliance lors de l'événement précédent pour fonctionner correctement |
déchu_machine_empire.1 | Les anciens gardiens se réveillent | Vous devez sélectionner les anciens gardiens avec la commande de lecture au préalable, sinon VOUS vous réveillerez. |
maraudeur.500 | Les tambours de guerre | Vous devez sélectionner au préalable un Empire Maraudeur avec la commande de lecture ou VOUS deviendrez la Horde |
distar.232 | Ratlings indésirables | Crée l'espèce Ketling si les systèmes Junk Ratling existent |
distar.236 | Ratlings indésirables | Crée l'empire Ketling Star Pack si l'espèce Ketling existe |
distar.11000 | Spawn L-Cluster | Génère un L-Cluser scellé |
distar.13000 | Le L-Cluster (L-Drake) | Ne nécessite pas le L-Cluster, mais ouvrira également chaque L-Gate |
graygoo.1 | Le L-Cluster (Gray Tempest) | Nécessite le L-Cluster pour fonctionner |
graygoo.100 | Le L-Cluster (Consonance Dessanu) | Nécessite le L-Cluster pour fonctionner |
Astuces pour les édits, les bâtiments et les parangons
anomalie.4051 | Environnement de travail amélioré |
anomalie.4081 | Recherches approfondies de capteurs |
anomalie.4105 | Initiative énergétique améliorée |
anomalie.4136 | Enseignements de maîtrise : Le bien commun |
anomalie.4141 | Enseignements de maîtrise : Esprit philosophique |
anomalie.4151 | Bourses Enseignements de Master : Confiance Diplomatique |
anomalie.4166 | Bourses Enseignements de Master : Royaumes combattants |
Léviathans.322 | Ministère de la Culture |
ancrel.10004 | Forge automatique |
ancrel.10005 | Sky-Dôme |
ancrel.10006 | Fabricant dimensionnel |
ancrel.10007 | Centre d'Affluence |
ancrel.10008 | Centre de nutrition |
ancrel.10009 | Singularité de classe 4 |
parangon.241 | Écosphère confinée |
galactique_features.303 | Tuborek |
distar.156 | S875.1 Forme de guerre |
distar.245 | Gardien AX7-b |
ancrel.4036 | Oracle |
parangon.1 | Le spectateur |
parangon.228 | Astrocréateur Azaryn |
parangon.3115 | Keides, descendant de Vagros |
Léviathans.123 | Parangon de XuraCorp |
Léviathans.124 | Parangon de Riggan |
Léviathans.125 | Parangon Muutagan |
Léviathans.590 | Parangon du conservateur |
enclave.7100 | Parangon touché par le Linceul |
astral_planes.3100 | Zadigal |