AMD doit résoudre ce problème avec ses GPU de nouvelle génération
Les cartes graphiques AMD de génération actuelle ont été une révélation. La dernière génération, AMD a réussi à atteindre la parité de performances avec Nvidia tout en sacrifiant les performances du lancer de rayons . Cette génération, AMD maintient la parité tout en se rapprochant en matière de ray tracing, comme le montrent des GPU comme le RX 7900 GRE . Mais la prochaine frontière du jeu approche à grands pas, et les options actuelles d'AMD ne sont pas à la hauteur pour le moment.
Je parle de traçage de chemin . Nvidia l'appelle « full ray tracing » et il s'agit d'une technique d'éclairage qui peut faire passer les visuels de jeu à un niveau supérieur. Le traçage de chemin n'est disponible que dans une petite liste de titres pour le moment, mais avec des outils de génération d'images et de mise à l'échelle meilleurs qu'ils ne l'ont jamais été, il ne faudra pas longtemps avant de voir ces expériences de jeu de destination partout.
Joueur deux en traçage de chemin
Nvidia a actuellement le traçage de chemin acculé. Un meilleur lancer de rayons et un déploiement intelligent de DLSS 3.5 ont valu à Nvidia une position dominante dans les quelques titres prenant en charge le traçage de chemin. Le portail avec RTX en est un excellent exemple. Même avec des réglages bas et en utilisant le mode Performance relativement laid de TAAU – essentiellement le FSR 1 d'AMD – le GPU le plus rapide d'AMD ne peut gérer qu'un peu moins de 40 images par seconde (ips) sur un moniteur 4K.
Les réglages élevés sont encore pires. Vous pouvez descendre à 1440p pour obtenir des fréquences d'images supérieures à 60 ips, mais il est important de se rappeler que ces performances sont obtenues avec TAAU activé. Cela n'a pas l'air génial et vous dépassez à peine la limite des performances jouables, même sur un GPU aussi puissant que le RX 7900 XTX .
Pour un jeu comme Portal avec RTX, c’est le plafond de performances qu’AMD propose actuellement. Même les AMD Fluid Motion Frames (AFMF) basés sur le pilote ne fonctionneront pas avec Portal with RTX – le jeu utilise Vulkan, qui n'est actuellement pas pris en charge. Pendant ce temps, le RTX 4080 de Nvidia , qui est légèrement plus lent que le RX 7900 XTX en moyenne, peut atteindre 86 ips avec DLSS 3. C'est également le cas avec le préréglage ultra.
Portal avec RTX n'est pas le seul jeu avec traçage de chemin. Les deux autres grands titres sont Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2. Avec AFMF disponible maintenant, j'espérais qu'AMD serait capable de franchir la ligne d'arrivée dans ces jeux. Il reste cependant quelques problèmes.
En regardant Cyberpunk 2077, vous ne pouvez pas obtenir une fréquence d'images fluide en 4K, même avec FSR réglé sur le mode Performance et le roulement AFMF. Et bien que 1440p soit possible, et avec le préréglage équilibré plus beau de FSR, ce n'est toujours pas une expérience formidable.
Comme je l'ai écrit précédemment , l'AFMF a quelques problèmes en matière de mouvement, ce qui rend les performances incohérentes même si la fréquence d'images moyenne est élevée. Cyberpunk 2077 pourrait être possible sur la gamme de génération actuelle d'AMD lorsqu'il recevra la génération d'images avec FSR 3 , mais probablement seulement à 1440p. Ce n’est pas là que vous voulez être avec un GPU qui peut facilement coûter 1 000 $.
Alan Wake 2 était bien meilleur, mais je ne qualifierais toujours pas l'expérience en 4K de jouable. Avec la faible fréquence d'images de base en 4K, même avec FSR 2 réglé sur Équilibré, l'AFMF ne dispose pas de suffisamment d'informations pour offrir une expérience fluide. Heureusement, 1440p était bien meilleur, non seulement en raison de la fréquence d'images de base élevée pour l'AFMF, mais aussi parce que j'ai pu faire passer FSR à son mode Qualité.
Cependant, dans les trois matchs, l’expérience n’a pas été bonne. J'ai pu obtenir des performances jouables dans les trois titres, mais non sans quelques impacts significatifs sur la qualité de l'image. Pendant ce temps, même un GPU comme le RTX 4070 Super peut jouer à Portal avec RTX et Cyberpunk 2077 avec des paramètres maximaux grâce au DLSS 3 et à de meilleures performances globales de traçage de rayons. AMD pourrait être plus compétitif si ces jeux prenaient en charge FSR 3, et certains d'entre eux le seront éventuellement. Ce n’est cependant pas le cas actuellement.
Un enjeu majeur pour la prochaine génération
Dans la prochaine génération de cartes graphiques AMD, le traçage de chemin doit être une priorité essentielle. Cela s'accompagnera de meilleures performances globales de traçage de rayons, mais également d'un support robuste de FSR 3 – quelque chose sur lequel j'ai insisté ces derniers mois. Ce n’est pas que tous les jeux prendront en charge le traçage de chemin, mais pour une poignée d’entre eux, cela peut faire toute la différence.
Au cours de la dernière année, des titres comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty sont devenus des jeux de destination. Vous achetez un GPU coûteux juste pour découvrir tout le faste et le glamour de ces titres, même si la carte est excessive pour la plupart des autres jeux auxquels vous souhaitez jouer. Dans l’état actuel des choses, Nvidia est le seul à offrir cette expérience de jeu de prestige – même avec le RX 7900 XTX absurdement puissant d’AMD, il existe de nombreux compromis dans ces jeux exigeants.
AMD propose des options intéressantes en bas de la pile. Le RX 7600 annule effectivement le RTX 4060, et il existe une concurrence sérieuse entre le RX 7800 XT et le RTX 4070 . Même dans la gamme des options haut de gamme, AMD a mis une pression sérieuse sur des cartes comme la RTX 4070 Ti Super de Nvidia avec ses options de génération actuelle.
Le principal problème ici concerne les cartes phares. Lorsque vous commencez à dépenser, vous voulez avoir toutes les fonctionnalités, et AMD a du mal sur ce front. Les performances brutes sont compétitives, mais le lancer de rayons et les fonctionnalités ne le sont pas, ce qui constitue un compromis difficile lorsque vous dépensez autant d'argent pour une carte graphique.
Cela devrait cependant être un domaine sur lequel AMD se concentrera à l’avenir. Nous prévoyons actuellement de voir la carte graphique RDNA 4 d'AMD au second semestre de cette année. La date de sortie est fluide, certains fuyards pointant vers la fin de l'été et d'autres suggérant que les cartes arriveront en hiver, mais il semble que RDNA 4 sera lancé à un moment donné en 2024 .
AMD est également bien conscient de l’écart en matière de traçage de rayons avec Nvidia. L'ancien directeur de Radeon, Scott Herkelman, a déclaré : « Nous devons simplement faire mieux pour les générations futures » en référence au lancer de rayons, soulignant le fait qu'AMD réduit les prix de Nvidia en raison de l'écart de traçage de rayons.
De plus, des fuites comme Moore's Law is Dead affirment qu'AMD « va faire des efforts en matière de traçage de rayons » dans les futures générations de GPU. C’est certainement la trajectoire suivie par AMD, la génération actuelle étant en quelque sorte un point d’inflexion.
Les signes sont positifs, mais certaines fuites suggèrent qu'AMD abandonne les GPU haut de gamme avec ses options de nouvelle génération et se concentre plutôt sur les GPU de milieu de gamme où vivent la grande majorité des joueurs sur PC. Il s'agit pour l'instant de spéculations, mais si c'est vrai, les expériences haut de gamme telles que le suivi de chemin dans les jeux ne semblent pas probables si AMD se concentre sur le grand public de la prochaine génération.
Quoi qu’il en soit, c’est un domaine qu’AMD doit aborder le plus tôt possible. Nous avons déjà quelques exemples de la façon dont le traçage de chemin peut transformer l'apparence d'un jeu avec Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Minecraft RTX et Portal avec RTX, et je pense que nous verrons plus de jeux prenant en charge la technologie d'éclairage exigeante à l'avenir. . Ce ne sera pas le cas pour tous les jeux, mais de bonnes performances dans ces titres prestigieux continueront d'être importantes pour les offres phares.