3 améliorations réalistes que nous souhaitons voir avec les jeux PS5 Pro
Alors que nous atteignons le milieu de cette génération de consoles actuelle, les gens se demandent quand arriveront les versions « Pro » améliorées de consoles comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Les fans de PS5 ont vu leur curiosité récompensée cette semaine lorsque la loi de Moore est morte et qu'Insider Gaming a divulgué les spécifications de ce qui est devenu familièrement connu sous le nom de PS5 Pro et qui serait appelé « Trinity » en interne chez Sony.
Les documents divulgués indiquent que la PS5 Pro aura un processeur similaire au modèle de base qui peut être modifié pour fonctionner à une vitesse d'horloge légèrement supérieure, ainsi que 67 téraflops de calculs à virgule flottante 16 bits, un GPU avec 60 unités de calcul AMD. et une bande passante mémoire plus rapide, et plus encore. Il s’agit d’améliorations par rapport au modèle de lancement PS5, mais il ne s’agit pas d’un saut de type génération de console en termes de puissance matérielle.
Les gens devraient garder leurs attentes sous contrôle en termes d’amélioration de l’apparence et du jeu des jeux sur la PS5 Pro, mais il existe encore des attentes plus réalistes que les gens peuvent avoir pour les jeux fonctionnant sur ce matériel PS5 amélioré. En particulier, j’espère voir les trois améliorations suivantes aux jeux PS5 après la sortie de la PS5 Pro.
Des fréquences d'images plus stables
L’une des choses les plus décevantes de cette génération jusqu’à présent est la pléthore de jeux qui ont eu des problèmes de frame rate. Pas plus tard que Dragon's Dogma 2 de cette semaine, certains jeux AAA ont du mal à fonctionner même à 30 images par seconde (fps) en douceur sur les consoles de base de la génération actuelle. Bien que l'analyse de Digital Foundry suggère que les jeux limités par le processeur de la PS5 ne connaîtront pas d'augmentation massive de la fréquence d'images en raison des améliorations minimes apportées à cette partie de la console, elle souligne qu'une « plus grande stabilité » pour les jeux à 30 ips est beaucoup plus réalisable. .
À ce stade, même avec ces améliorations, il semble que la chimère selon laquelle la plupart des jeux AAA puissent fonctionner sans problème en 4K et 60 ips n'est toujours que cela. Malgré la déception qui accompagne cette prise de conscience, je serai content si les jeux fonctionnent plus facilement sur la PS5 Pro, quelle que soit la fréquence d'images que les développeurs peuvent raisonnablement viser.
Meilleur lancer de rayons
À l’approche de cette génération, le lancer de rayons était encore une autre fonctionnalité et capacité largement saluée d’une console de nouvelle génération comme la PS5. Cela fait plus de trois ans et je ne suis toujours pas impressionné par la mise en œuvre du lancer de rayons dans les jeux PS5, surtout par rapport à leurs homologues PC. Heureusement, les documents divulgués suggèrent que c'est un problème que la PS5 Pro résoudra directement avec une meilleure architecture de lancer de rayons qui améliore les performances jusqu'à quatre fois.
L'éclairage est extrêmement important lorsqu'il s'agit d'établir l'ambiance, l'apparence et le ton d'une scène ou d'un lieu dans un jeu vidéo, et le lancer de rayons a le pouvoir d'améliorer cela tout en rendant l'éclairage plus réaliste. J'ai l'impression que nous n'avons toujours pas vu tout le potentiel du lancer de rayons dans les jeux vidéo, en particulier sur console, donc toute amélioration apportée par la PS5 Pro sur ce front est la bienvenue.
Véritable prise en charge 8K
Ce qui m'a toujours dérangé, c'est que la boîte PS5 prend en charge le 8K, mais presque aucun jeu sur la console n'est proche d'un véritable support 8K. Certes, il s’agit d’une résolution qui n’est pas encore répandue, et la prise en charge du 8K se ferait probablement au prix de fréquences d’images plus élevées dans la plupart des scénarios. Cela ne le rend pas moins trompeur, cependant. Grâce à l’apprentissage automatique, la PS5 Pro pourrait rendre l’affichage en 8K une possibilité plus réalisable.
Les documents divulgués taquinent quelque chose appelé PlayStation Spectral Super Resolution, qui utilise l'apprentissage automatique pour générer des tampons de couleur et améliorer la résolution d'un jeu, et affirment que la prise en charge 8K pour cette fonctionnalité est en cours. Même si la super-résolution 8K est prise en charge, je doute que nous assistions à une large adoption de la résolution 8K dans les jeux vidéo de cette génération, en particulier dans les jeux plus intenses graphiquement visant des fréquences d'images plus élevées. C'est néanmoins un pas dans la bonne direction et peut enfin tenir une promesse faite sur les boîtiers PS5 en 2020.