La maison d’effets spéciaux Chaos propose un aperçu du décor virtuel de Project Arena

Les artistes d'effets spéciaux de Chaos présentent leur décor virtuel, Project Arena.
Chaos

En 2019, The Mandalorian a offert aux fans un aperçu de l'avenir des décors virtuels avec Lucasfilm, ILM et StageCraft d'Epic Games. En utilisant le moteur Unreal Engine d'Epic et des murs LED de pointe dans un ensemble appelé The Volume, StageCraft a pu créer des arrière-plans CGI convaincants dans la caméra, ce qui constituait une avancée révolutionnaire. Cependant, ces entreprises ne sont pas les seules à pousser les décors virtuels dans leurs retranchements et au-delà.

Chaos est un développeur de logiciels basé en Allemagne et fondé en 1997. Depuis lors, Chaos s'est imposé comme un acteur dans le paysage des effets visuels. Comme le montre la vidéo ci-dessus, Chaos travaille sur sa propre technologie de décor virtuel, Project Arena. La principale différence entre Project Arena et StageCraft est que Chaos tente de créer les mêmes arrière-plans réalistes sans utiliser de moteur de jeu. Au lieu de cela, Project Arena est censé utiliser le rendu en temps réel et le lancer de rayons lors de la création de ses mondes virtuels, ce qui pourrait en faire une alternative plus facile à utiliser.

Project Arena n’est pas encore suffisamment avancé pour rivaliser pleinement avec StageCraft. Comme l'expliquent dans la vidéo ci-dessus le responsable de l'innovation Vladimir « Vlado » Koylazov et le directeur de la technologie Mihail Sergeev, Project Arena a encore quelques problèmes techniques qui doivent être surmontés. Bien que ces problèmes n'aient pas encore été résolus, la technologie pourrait éventuellement être plus viable pour les petites productions que la plus coûteuse StageCraft, qui n'a pas encore été largement adaptée au-delà d'une poignée de projets, dont The Batman et presque toutes les séries Star Wars sur Disney+.

Pour l'instant, Chaos recherche des partenaires pour l'aider à terminer le projet Arena, et prévoit également de travailler sur un court métrage pour aider l'équipe à identifier tout autre problème pouvant survenir lors du test de la technologie lors d'une production réelle. Quoi qu’il arrive, il s’agit d’une étape audacieuse vers l’avenir du cinéma et va certainement changer la façon dont les histoires sont racontées sur les grands et petits écrans du monde entier.