Ne posez pas de questions ! Jouez simplement à ce jeu de nonne sauvage et étrange

Habituellement, lorsque je recommande un jeu, j’essaie d’en donner un aperçu aussi complet que possible. Je sais qu'il est difficile d'amener les joueurs à consacrer du temps et de l'argent à quelque chose d'invisible. Mais avec Indika , je suis tenté de ne rien dire du tout. C'est quelque chose que vous devriez expérimenter par vous-même. Si cela suffit à vous intriguer, vous pouvez arrêter de lire ici et vous diriger vers Steam .
Je suis cependant miséricordieux, alors voici une explication pour ceux qui ne souhaitent pas dépenser 25 $ sans contexte. Lancé sur PC en début de semaine, Indika est un nouveau jeu du développeur Odd Meter. Il s'agit d'un jeu d'aventure narratif du XIXe siècle qui suit une modeste religieuse essayant de s'intégrer dans un monastère. Elle est chargée de livrer une lettre à travers un désert froid de Russie avec un compagnon masculin.
Oh, et le Diable est aussi avec elle.
Comme vous pouvez probablement déjà le deviner, Indika est aux prises avec des questions complexes sur la religion. Tout au long de cette histoire élégante, la religieuse titulaire s'engage dans des débats théologiques avec ses compagnons tout en naviguant dans des paysages traîtres et parfois surréalistes. Dans une séquence, le Diable tente de lui faire abandonner sa quête. Elle refuse, arguant que ce serait un péché de ne pas remettre de lettre. Lorsqu'on lui demande de quantifier à quel point cela constitue un péché, le Diable brise sa logique en lui demandant combien de lettres un facteur devrait perdre pour être aussi coupable qu'un meurtrier. À la fin, vous souhaiterez pouvoir étrangler ce petit con.

Des débats comme celui-là constituent une histoire réfléchie sur la lutte pour cerner la logique des religions construites autour de l’inexplicable. Indika reprend encore plus cette idée dans son gameplay carrément antagoniste. Dans la première séquence majeure de l'histoire, une religieuse dit à Indika de remplir un seau en marchant péniblement sur l'eau d'un puits voisin. C'est une séquence épuisante. Elle marche lentement d'avant en arrière, remplissant et vidant les seaux pendant ce qui semble être 20 minutes. Pendant ce temps, le Diable se demande pourquoi elle doit effectuer un travail aussi subalterne, surtout lorsqu'il existe un moyen beaucoup plus rapide de remplir le seau qu'elle n'est pas autorisée à utiliser. C'est une séquence exaspérante qui se termine par un déception ultime et une déception totale pour tous les joueurs qui croient que la séquence ardue portera ses fruits.
L'idée la plus farouchement comique d' Indika se présente sous la forme de son « système de mise à niveau ». Tout au long de l'aventure, Indika peut gagner des points en trouvant des objets de collection ou en allumant des bougies. Obtenez-en assez et elle passera au niveau supérieur, lui permettant de débloquer un nouveau nœud dans l'arbre de compétences. Ces compétences sont des améliorations absurdes comme « Grief 4 » qui lui donnent plus de points ou des multiplicateurs de points étrangement spécifiques. Les info-bulles pendant les écrans de chargement assurent aux joueurs que le système n'a aucun sens, mais cela n'empêchera probablement pas les joueurs d'essayer de maximiser leurs compétences.

Des moments comme celui-là fournissent une satire religieuse acerbe, même si le jeu peut parfois se complaire dans le cynisme. Une grande partie de l'histoire tourne autour de la sexualité réprimée d'Indika, un trope assez fatigué dans les histoires sombres sur les nonnes qui n'apporte pas grand-chose ici. Même en tant que catholique devenu athée, il y a des scènes qui menacent de s'éloigner trop loin dans un territoire nerveux.
Même avec cette critique, je ne classerais pas Indika comme un texte athée. Au contraire, il fait un travail fantastique en visualisant le pouvoir de la prière (qui joue un rôle dans certaines excellentes séquences de puzzles qui courbent l'espace) et en créant un diable qui semble plus fidèle à celui de la Bible que la façon dont le démon est représenté dans la plupart des médias. Mais au-delà de cela, Indika touche à quelque chose d’encore plus central par rapport au sujet qu’elle critique. La curiosité et le questionnement sont un élément important de la foi chrétienne. Les croyants sont censés poser des questions difficiles qui remettent en question et renforcent leurs croyances. Même avec son humour noir, Indika met ce processus en action pour créer une crise de foi convaincante pour son héros troublé.
Il ne répond à aucune des questions qu’il pose – et cela ne devrait pas non plus être le cas. C'est aux joueurs de s'en remettre à leur Dieu.
Indika est maintenant disponible sur PC. D'après nos tests, il est également compatible avec Steam Deck .
