Avez-vous besoin d’un compte PSN pour jouer à Helldivers 2 ?

Une scène de la cinématique d'ouverture de Helldiver 2.
Divertissement interactif Sony

Helldivers 2 a connu un énorme succès cette année avec une base de joueurs constante depuis son lancement en février et un pic de plus de 450 000 joueurs. En luttant pour la Super Terre, les joueurs ont mené une guerre contre des insectes monstrueux et des robots mortels et ont donné leur vie pour la démocratie. Mais la réputation du jeu a récemment été mise à mal lorsqu'il a été annoncé que les joueurs sur PC devraient créer un compte PlayStation Network pour continuer à jouer au jeu – une décision qui aurait laissé les joueurs de certaines régions du monde sans support PSN.

En réponse, il y a eu un tollé majeur (et un bombardement de critiques du jeu sur Steam), ce qui a conduit Sony et Arrowhead Game Studios à modifier rapidement leurs politiques pour apaiser la base de joueurs. Toute cette épreuve a été un peu un tourbillon, donc ce n'est pas grave si vous êtes un peu perdu. Voici ce que vous devez savoir.

Avez-vous besoin d'un compte PSN pour jouer à Helldivers 2 ?

Non, vous n'avez pas besoin d'un compte PSN pour jouer à Helldivers 2 pour le moment.

Sony et Arrowhead Game Studios ont finalement inversé leur cap sur la mise à jour qui aurait obligé les joueurs à s'inscrire au PSN.

« Fans de Helldivers, nous avons entendu vos commentaires sur la mise à jour de liaison de compte Helldivers 2 . La mise à jour du 6 mai, qui aurait nécessité la liaison des comptes Steam et PlayStation Network pour les nouveaux joueurs et pour les joueurs actuels à partir du 30 mai, n'avancera pas »,a déclaré PlayStation sur X. « Nous sommes encore en train d'apprendre ce qui est le mieux pour les joueurs PC et vos commentaires ont été inestimables. Merci encore pour votre soutien continu à Helldivers 2 et nous vous tiendrons au courant des projets futurs.

L'ensemble de la situation a révélé un problème pour les studios qui s'attaquent aux jeux en direct : il s'agit d'un modèle commercial impitoyable.

« Lorsque vous réalisez un jeu de service en direct, vous signez un contrat risqué. Vous pourriez faire fortune, mais vous serez toujours à la merci des fans qui peuvent fermer la vanne à tout moment », a écrit Giovanni Colantonio, rédacteur en chef des jeux chez Digital Trends , dans un article décomposant la controverse . « Peu importe que les joueurs s'en prennent de bonne ou de mauvaise foi. Une petite erreur pourrait suffire à briser définitivement la confiance de la communauté. Une fois que vous perdez cela, vous n’avez plus de jeu. »