Cette application à 7 $ a doublé les performances de mon PC de jeu – sérieusement

Je sais que cela semble trop beau pour être vrai, mais il existe une application à 7 $ qui doublera vos performances dans n'importe quel jeu, avec n'importe quelle carte graphique. Il y a quelques mises en garde, comme vous le soupçonnez probablement, mais l'application fonctionne étonnamment bien compte tenu de ce qu'elle fait – et je n'ai pas arrêté de l'utiliser depuis son téléchargement sur Steam.
L'application en question s'appelle Lossless Scaling . Cela fait deux choses. Lorsque l'application est sortie en 2018, elle vous permettait de mettre à niveau des jeux (ou tout autre contenu) à l'aide d'un algorithme plus sophistiqué que celui utilisé par votre moniteur. Plus récemment, Lossless Scaling a ajouté la génération de trames, et il y a quelques semaines à peine, cette génération de trames a été remaniée.
La mise à l'échelle sans perte n'est pas parfaite et il existe certainement une courbe d'apprentissage pour tirer le meilleur parti de l'utilitaire. Mais c’est sans aucun doute l’un des utilitaires les plus puissants installés sur mon PC, et c’est quelque chose dont je suis choqué d’avoir passé si longtemps sans.
Un utilitaire spécial

Il existe différentes formes de mise à l'échelle et de génération de trames, mais la mise à l'échelle sans perte est spéciale car elle ne se soucie pas du jeu auquel vous jouez ou du matériel que vous avez installé. Il fonctionne au niveau de l'affichage, où des outils tels que le DLSS 3 de Nvidia et le FSR 3 d'AMD fonctionnent au niveau du jeu, et les Fluid Motion Frames (AFMF) d'AMD fonctionnent au niveau du pilote. Lossless Scaling échange une certaine qualité avec sa position dans la chaîne d'affichage, mais il compense cette lacune avec le support.
Vous pouvez l’utiliser dans n’importe quel jeu, y compris les jeux en ligne. Il existe différentes manières d'injecter une mise à l'échelle ou une génération d'images dans les jeux via des mods , mais vous ne pouvez normalement pas les utiliser dans les jeux en ligne. Ils signaleront le logiciel anti-triche, ce qui pourrait entraîner une interdiction. Lossless Scaling ne modifie aucun fichier de jeu, son utilisation est donc totalement sûre dans un jeu en ligne. Je l'ai même essayé un peu dans Destiny 2 , et cela a parfaitement fonctionné.
Il fonctionne également avec n'importe quel GPU. La prise en charge de la génération de trames est sporadique, que vous utilisiez un GPU Nvidia ou AMD. Certains jeux utilisent FSR 3, d'autres utilisent DLSS 3, mais la plupart des jeux n'ont ni l'un ni l'autre. La mise à l’échelle sans perte comble les lacunes. De plus, il fonctionne avec les GPU qui ne prennent pas en charge ces technologies, comme les cartes Arc d'Intel et les anciens graphiques AMD et Nvidia. Le plus impressionnant, c’est que vous pouvez également l’exécuter sur des ordinateurs de poche comme le ROG Ally et le Lenovo Legion Go .

Je me concentre principalement ici sur la génération d'images, car c'est l'aspect le plus impressionnant de la mise à l'échelle sans perte. L’upscaling est cependant présent et cela fonctionne. L'application comprend neuf types de mise à l'échelle différents, notamment Nvidia Image Sharpening (NIS) et FidelityFX Super Resolution 1 d'AMD, que vous pouvez appliquer à n'importe quel jeu. Cela fonctionne particulièrement bien avec les jeux plus anciens qui ne prennent pas en charge cette technologie, ainsi qu'avec les émulateurs. Cela dit, Nvidia et AMD offrent cette même fonctionnalité via leurs propres pilotes, vous n'avez donc pas besoin de Lossless Scaling pour la seule mise à l'échelle.
La mise à l’échelle est également pertinente en dehors des jeux. Des filtres comme Anime4K vous permettent de mettre à niveau du contenu animé plus ancien vers une résolution plus élevée et d’obtenir plus de qualité. En jouant avec Lossless Scaling, c'est principalement là que je me suis retrouvé à utiliser la partie mise à l'échelle.
Pour les jeux, cependant, tout est question de génération d’images. La mise à l'échelle sans perte fonctionne étonnamment bien compte tenu de ce qu'elle est capable de faire, mais vous devez l'utiliser correctement pour obtenir les meilleurs résultats.
Configuration requise

Lossless Scaling comprend deux algorithmes de génération de trames. Il existe LSFG 1.1 et LSFG 2.0, et ce sont des algorithmes spécialement conçus pour cette application et créés avec l'apprentissage automatique. La génération de trames a été introduite dans cette application au début de l'année, mais LSFG 2.0, qui a été ajouté ce mois-ci, représente une amélioration considérable en termes de qualité.
Le fonctionnement de l'application est simple. Soit vous le lancez via Steam, soit vous le configurez pour qu'il se lance au démarrage. Ensuite, vous commencez à jouer à un jeu. À partir de là, vous pouvez lancer la génération d'images soit en appuyant sur une touche de raccourci, soit en appuyant sur le bouton Échelle dans la fenêtre. Cette dernière option déclenchera un compte à rebours pendant lequel vous devrez revenir à votre jeu.
Vos résultats dès le départ seront mauvais. J'ai envisagé de supprimer tout cet article après avoir démarré Remnant 2 avec la génération de trames activée. Non seulement ma fréquence d'images était plus faible lorsque la génération d'images était activée, mais j'ai également rencontré un bégaiement qui rendait le jeu extrêmement désagréable à jouer. Afin de tirer le meilleur parti de la mise à l’échelle sans perte, vous devez pouvoir limiter votre fréquence d’images dans un jeu à un endroit cohérent.
J'ai obtenu de loin les meilleurs résultats lorsque j'ai plafonné ma fréquence d'images à 60 images par seconde (fps). En supposant que je puisse atteindre cette fréquence d'images de manière constante dans un jeu, Lossless Scaling me donnerait un 120 ips presque parfait avec un hoquet minimal. Je suis tombé sur le plafond de fréquence d'images lors du test d'Elden Ring, qui est normalement plafonné à 60 ips. Lossless Scaling a parfaitement fonctionné dans ce jeu, ce qui m'a amené à fixer un plafond dans d'autres titres. La seule remarque ici est de définir votre plafond par match. Un plafond de fréquence d'images global, tel que celui que vous pouvez activer dans le panneau de configuration Nvidia , limitera la mise à l'échelle sans perte.

Vous pouvez descendre plus bas, 30 ips étant le minimum absolu, mais la qualité se détériore rapidement lorsque vous descendez en dessous d'une fréquence d'images de base de 60 ips. Cependant, il n'est pas nécessaire que ce soit exactement 60 ips tant que vous êtes proche. Avec Lossless Scaling, je suis passé d’environ 50 ips dans Elden Ring sur le MSI Claw jusqu’à 90 ips à 100 ips.
En plus de définir une limite de fréquence d'images, vous souhaiterez également exécuter en mode plein écran sans bordure. L'application se dégrade lorsqu'elle s'exécute en plein écran, surtout si vous utilisez ensemble la mise à l'échelle et la génération de trames. De plus, j'aime généralement activer la mise à l'échelle sans perte avec un raccourci clavier. Revenir de l'application à un jeu peut entraîner des problèmes en fonction du jeu auquel vous jouez.
Cependant, le mode Performance est peut-être le plus important parmi tous les paramètres de l'application. Avec LSFG 2.0, il existe une bascule pour le mode Performance. L'algorithme de génération de trames nécessite un peu de surcharge, bien plus que FSR 3 ou DLSS 3. Le mode Performance échange une certaine qualité contre de meilleures performances, ce qui est particulièrement utile pour les GPU les plus faibles. Si vous ne l'utilisez pas, certaines configurations entraîneront des performances inférieures avec la génération de trames activée plutôt qu'avec celle-ci désactivée.
Pas parfait, mais assez bien
Lossless Scaling fonctionne très bien, mais ce n'est certainement pas un remplacement complet du DLSS 3 ou du FSR 3. Lors d'un mouvement rapide, en particulier dans les jeux à la première personne, il existe des artefacts. Vous pouvez le voir en action dans Cyberpunk 2077 ci-dessus. Autour de l'arbre, il y a beaucoup d'images fantômes alors que je me déplace rapidement d'avant en arrière. Heureusement, ceux-ci ne sont pas trop gênants en mouvement, et ils sont certainement faciles à pardonner dans les jeux qui ne prennent pas en charge DLSS 3 ou FSR 3.
De plus, l’application peut être inconstante. J'ai déjà mentionné les problèmes liés aux modes plein écran dans le jeu, mais il existe certains jeux pour lesquels vous devrez peut-être quitter et rouvrir le jeu avant que la génération d'images ne persiste. Pour la plupart, cependant, je n'ai pas eu trop de problèmes pour activer la mise à l'échelle sans perte en mode sans bordure avec une limite de fréquence d'images activée.
Enfin, vous devez disposer d’un certain niveau de performances stables alimentant la mise à l’échelle sans perte pour obtenir les meilleurs résultats. Dans Dragon's Dogma 2 , par exemple, j'oscillais entre une expérience fluide et une expérience saccadée selon où j'en étais dans le jeu. Idéalement, vous souhaiterez atteindre 60 ips de manière cohérente avec des chutes minimes si vous souhaitez tirer le meilleur parti de la mise à l'échelle sans perte.
Passer d’une vitesse stable de 60 images par seconde à une vitesse stable de 120 images par seconde n’est cependant pas une mince affaire. La mise à l'échelle sans perte est un peu magique pour votre PC, et même sur une plate-forme haut de gamme, je l'utilise pour économiser de l'énergie et obtenir des performances plus cohérentes des jeux. Je l'aime particulièrement sur les ordinateurs de poche tels que le ROG Ally, où vous pouvez obtenir des performances beaucoup plus fluides de l'appareil.
Il y a de temps en temps des problèmes avec les artefacts, et jouer avec l'application n'est pas toujours une expérience fluide. Je suis cependant prêt à faire ces compromis compte tenu de la puissance de la mise à l'échelle sans perte. Le fait qu'elle fonctionne avec n'importe quel jeu et n'importe quel GPU est un énorme avantage, même si vous ne faites que combler les lacunes entre FSR 3 et DLSS 3. Je recommanderais de lancer les dés et de voir comment vous aimez l'application – je pourrais penser des façons bien pires de dépenser 7 $.