RKGK associe Hi-Fi Rush et Jet Set Radio en un seul jeu élégant

Valah se tient devant des graffitis à RKGK.
Publication de boîtes de vitesses

Comme beaucoup de joueurs, j'ai été stupéfait d'apprendre que Xbox avait fermé Tango Gameworks plus tôt ce mois-ci. Le studio au talent exceptionnel venait de connaître une année record au cours de laquelle il a sorti le très apprécié Hi-Fi Rush . Bien qu'il ait été qualifié de succès par les dirigeants de Xbox, cela n'a pas suffi à sauver Tango, qui a été fermé alors qu'il tentait activement de proposer une suite. C'est une nouvelle décourageante qui m'a amené à souhaiter que davantage d'éditeurs soient disposés à nourrir les idées créatives d'équipes plus petites.

En ce sens, le timing de RKGK ne pourrait pas être meilleur. À première vue, la nouvelle aventure de plateforme de Wabisabi Games présente une ressemblance frappante avec Hi-Fi Rush . Il s'agit d'un jeu coloré sur la rébellion contre-culturelle, le tout accompagné d'une bande-son pleine d'énergie. Son gameplay graffiti rappelle plus Jet Set Radio que l'action musicale de Hi-Fi Rush , mais il a le même esprit de jeunesse qui rend ce jeu si spécial.

Bien que RKGK soit beaucoup plus brutal que les jeux dont il s'inspire, son histoire de développement est pleine d'espoir pour une industrie actuellement embourbée dans le chaos. Le projet, le début d'une équipe basée en Amérique latine, a été réalisé avec le soutien du programme des fondateurs sous-représentés de Riot Games. Ce don a aidé un nouveau studio à trouver sa place et à expérimenter d'une manière qui ne fera que l'aider à se développer. RKGK n'est peut-être pas un début parfait, mais c'est le genre de projet que je souhaite voir beaucoup plus alors que les éditeurs obtiennent le soutien de studios ayant des visions créatives à poursuivre.

Valah saute sur une plate-forme dans RKGK.
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Dans RKGK, les joueurs prennent le contrôle de Valah, un graffeur vivant à Cap City. La métropole s'est retrouvée soumise à un lavage de cerveau par une société maléfique utilisant des écrans hypnotisants dans toute la ville. C'est à Valah, avec l'aide de l'organisation titulaire RKGK, de peindre ces écrans avec des graffitis et d'éliminer l'infâme M. Buff. C'est une histoire assez passe-partout, mais sa simplicité donne l'impression d'être un retour à l' ère Sega Dreamcast .

Wabisabi Games a de nombreuses chances de montrer ses muscles grâce à ses crochets de plate-forme rapides. Dans chaque niveau, je dois traverser des gantelets de plate-forme tout en ramassant des pots de peinture. Je peux les utiliser pour pulvériser sur des dizaines d'écrans dispersés dans chaque niveau en appuyant rapidement sur un bouton, libérant ainsi un peu plus de la ville à chaque fois. Si j'en ai suffisamment pulvérisé à la fin de chaque chapitre, je peux me lancer dans un combat de boss qui me permet d'esquiver les attaques de robots (nous parlons de rencontres classiques de type « sauter par-dessus des cercles dangereux ») et de pulvériser leurs écrans. Tout cela est de nature très classique, avec un design de plateforme de collection qui n'est pas loin du design Nintendo à l'ancienne .

Bien que les objectifs de niveau soient basiques, RKGK présente quelques idées de mobilité intéressantes qui montrent le potentiel de Wabisabi Games. Je peux utiliser les bombes aérosols de Valah pour me déplacer sur le sol, comme un calmar Splatoon qui fonce dans l'encre. Le maintenir en l'air me permet également de planer, ce qui constitue également une mesure offensive, car l'explosion blessera tous les robots situés sous moi. Ces petites techniques s'associent à la conception de niveau de type jungle gym de RKGK , qui me fait sauter sur des plates-formes et dévaler des rails à grande vitesse. Le speedrun semble être un objectif clair ici, car de nombreux niveaux peuvent être terminés en moins d'une minute si je ne m'arrête pas pour collecter des canettes ou des écrans de peinture. Ce rythme rapide, associé à son art coloré, devrait en faire un sport de spectateur amusant.

Valah affronte un boss de RKGK.
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Ce n'est pas que j'aime RKGK . Cela ressemble vraiment à un début plein de premières idées. Le combat est superficiel et la boucle de peinture au pistolet ne change pas beaucoup par rapport à son niveau d'ouverture. Mais ce que j’apprécie, c’est que Wabisabi Games a eu la chance de lancer sa première idée avec l’aide d’un éditeur qui voit l’intérêt de développer des studios comme celui-ci. Il y a ici suffisamment d’idées prometteuses pour que j’espère que le studio pourra désormais s’appuyer sur cet élan et pousser plus loin sa créativité. C'est un luxe que beaucoup de studios n'ont pas actuellement, mais peu de chefs-d'œuvre proviennent du premier essai d'un studio. Avoir un espace pour apprendre et expérimenter est essentiel.

Si vous souhaitez voir un nouveau studio aux yeux brillants se développer, RKGK est un petit début amusant et plein de potentiel. Compte tenu de l’espace disponible pour itérer et évoluer, j’imagine que Wabisabi Games sera en mesure de faire encore plus sensation lors de sa prochaine sortie. Espérons simplement qu'un paysage de jeu actuellement volatile lui donnera l'espace et les ressources dont il a besoin pour réussir.

RKGK est maintenant disponible sur PC.