Bounty Star emmène Armored Core dans le Far West

Un robot se tient dans un désert dans Bounty Star.
Annapurna interactif

Plus que tout autre sous-genre du jeu vidéo, le jeu mecha a un look très défini. Des titres comme Armored Core et MechWarrior ont tous deux tendance à partager de nombreuses similitudes esthétiques, avec des mechs rouillés se battant dans un monde de science-fiction durci. Le style artistique peut changer ici et là, mais le genre a certainement un uniforme pour ainsi dire.

Cela est sur le point de changer grâce à un indépendant improbable. Bounty Star est un prochain titre de l'éditeur Annapurna Interactive qui ne ressemble à aucun jeu mecha que j'ai jamais vu. En fait, je n'avais pas réalisé que c'en était un jusqu'à ce que je m'y mette en pratique au Summer Game Fest . Bien qu’il ne s’agisse peut-être pas du jeu mecha le plus serré ou le plus complexe, son ton unique du Far West donne au genre le remaniement esthétique dont il a besoin.

Dans Bounty Star , les joueurs incarnent Clem, un chasseur de primes vivant dans les déserts du sud-ouest américain. Elle est cachée dans une modeste casse au bord de la route où elle passe sa journée à préparer des repas à partir des cactus locaux et à s'occuper de son robot géant. Avant de me lancer dans ce robot, j'ai un petit aperçu de l'autre côté de Bounty Star : sa gestion de base. Mes premières missions me demandent simplement de rassembler du matériel et de préparer un bon repas, ce qui donnera à mon robot quelques buffs lors de son prochain voyage. Je ne suis pas sûr de la profondeur de cette partie du jeu, mais la version complète promet l'agriculture, la fabrication de munitions et l'élevage d'animaux.

Un robot tire sur un autre dans Bounty Star.
Annapurna interactif

L’essentiel de l’expérience, cependant, réside dans son action mecha à la troisième personne. Après m'être occupé de mon règlement, je me dirige vers un tableau de ma base et récupère une prime. Je saute dans le cockpit de ma machine et personnalise toutes mes armes et équipements pour créer un équipement pour la mission. Après cela, je me retrouve dans une petite mission où je dois retrouver une cible sur une petite carte dans le désert. Cela me ramène structurellement à Armored Core, avec ses petits objectifs réalisables en quelques minutes.

Quelques tutoriels pratiques m'apprennent les bases du combat. Je peux viser et tirer avec mon arme sur les ennemis, les trancher avec mon arme de mêlée ou projeter une pluie de balles en appuyant sur le feu au milieu de ma chaîne d'attaque de mêlée. Cependant, ces actions vont chauffer mon robot, et cela a une conséquence. Si ma machine surchauffe, elle sera temporairement immobilisée et la laissera ouverte aux attaques des ennemis.

Il est difficile d'avoir une idée de la profondeur de l'action mecha de Bounty Star à partir du court extrait que j'ai joué. Les batailles semblaient un peu simplistes, car je disposais d'outils limités que je pouvais utiliser. Soit je tirais, soit j'exécutais le même combo slash en fonction de la résistance de mes ennemis à ces deux types de dégâts. J'espère que ce n'est qu'une question de construction en début de jeu et que l'équipement ultérieur fera une plus grande différence dans le style de jeu.

Même si le combat se déroule du côté superficiel, je suis heureux de voir un jeu mecha avec un ton aussi unique. Bounty Star se lance à fond dans le western, remplaçant les cowboys et les voleurs par des robots géants. Cela ouvre la voie à une narration plus humaine construite autour de Clem, un ancien combattant torturé, par opposition à la science-fiction dure et enivrante de quelque chose comme Armored Core. Le genre pourrait penser un peu plus en dehors du cockpit, comme le fait Bounty Star ici.

Bounty Star sera lancé en 2024 sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Il sortira également sur Xbox Game Pass .