Black Myth : Wukong est un chasseur parfait pour les fans de Stellar Blade
Lorsque je me suis assis pour essayer Black Myth : Wukong au Summer Game Fest , j'ai commencé à poser des questions à la personne qui dirigeait la démo sur le gameplay pour me situer. Quelle est la ressource pour améliorer mes statistiques ? Est-ce que je lâcherais de la monnaie à ma mort ? Puis-je parer les attaques ? Je suis entré en supposant que c'était votre Soulslike standard, juste avec une prémisse plus fantastique. Après avoir obtenu quelques réponses surprenantes, le développeur de la démo a noté que les développeurs ne voulaient pas vraiment que le jeu soit considéré comme un Soulslike – ils préfèrent simplement l'appeler un RPG d'action.
Cela avait tout à fait du sens à la fin de ma démo. Bien que Black Myth: Wukong inclut de nombreux éléments que vous attendez d'un jeu comme Dark Souls, certaines parties sont beaucoup plus conformes aux jeux d'action traditionnels. Cela constitue un juste milieu entre les sous-genres qui trouvera un écho auprès des joueurs qui veulent plus de jeux comme Stellar Blade de cette année.
Rapide et furieux
Ma démo commence au début du premier chapitre de Black Myth : Wukong . Je suis projeté dans une jungle épaisse qui est principalement linéaire, mais qui comporte quelques chemins de ramification qui mènent à des secrets. J'apprends rapidement les bases du combat lorsque je trouve des ennemis faibles et que je les frappe avec mon bâton. La première chose qui ressort est la rapidité de mes attaques. Bien que j'aie une attaque lente et lourde qui peut me punir pour un engagement excessif, mes attaques légères me permettent de poivrer les ennemis avec de nombreux petits coups en succession rapide.
J'ai l'impression que le développeur Game Science veut toujours que les joueurs restent à l'attaque plutôt que de se cacher et de frapper les ennemis avec un coup sûr ici et là. Ce flux est renforcé par le fait qu’il n’y a pas de système de blocage ou de parade ici. Je peux rouler pour esquiver les attaques, et la fenêtre d'esquive semble généreuse, mais c'est tout ce que j'ai pour me défendre. Il est un peu difficile de s'y habituer au début, en particulier dans les combats de boss à indice d'octane élevé avec de longues séquences d'attaque, mais le rythme agressif convient bien à mon style de jeu préféré.
Je n’ai eu qu’un avant-goût de Black Myth : la profondeur de Wukong au cours de mes 90 minutes d’utilisation. Un arbre de compétences approfondi contient de nombreuses améliorations qui semblent changer radicalement le combat. Cela inclut différentes positions d’attaque qui ont piqué mon intérêt. J'en ai débloqué un au cours de ma partie, qui comportait une attaque spéciale qui me permettait de m'asseoir au sommet de mon bâton. Plus je restais assis, plus il devenait gros jusqu'à ce que je relâche le bouton pour frapper mes ennemis avec une attaque massive. Lorsque je suis assis sur le bâton, je suis également à l'abri des attaques telles que les ondes de choc qui se déplacent sur le sol.
Des idées créatives comme celle-là sont ce qui distingue Black Myth : Wukong de ses pairs. Les batailles ne consistent pas seulement à trancher les ennemis. Les joueurs ont également accès à certains sorts créatifs qui fonctionnent sur des temps de recharge et utilisent du mana. L’un d’eux fige un ennemi sur place pendant quelques secondes, me permettant de poursuivre l’attaque. Un autre que j’ai vu m’a temporairement transformé en un démon fougueux qui pouvait infliger des brûlures à mes ennemis. De telles transformations semblent être un élément important du gameplay. Dans un segment d'exploration, je deviens un petit scarabée et vole furtivement à travers les bois pour échapper aux ennemis. Je suis impatient de voir comment d'autres idées comme celle-là peuvent donner au RPG d'action une identité unique.
Quant à savoir s'il est juste ou non de l'appeler un Soulslike , cela va être un peu un test de Rorschach pour les joueurs. Il n'y a pas de système d'exécution de cadavres, bien que les joueurs perdent la moitié de leur monnaie en mourant. Il existe des sanctuaires qui servent de points de contrôle pour un feu de joie, mais ils ne sont pas utilisés pour améliorer les personnages avec les ressources collectées. Au lieu de cela, le personnage monte de niveau avec des points d'expérience comme dans un RPG normal et gagne des points de compétence qui peuvent être dépensés en capacités. C'est un peu entre les genres, ce qui le place au même endroit que Stellar Blade de cette année.
Pour ceux qui veulent un vrai Souslike, ne vous inquiétez pas. Ma démo était remplie de boss incroyablement difficiles qui ont effacé le sol avec moi. Une bataille contre un humain dans un lac m'a permis d'éviter des explosions aqueuses et des séries d'attaques qui duraient encore et encore. Cette bataille a même eu une fausse deuxième phase. J'ai été pris dans une embuscade tendue par un chef grenouille alors que je traversais un étang, tandis qu'une créature géante avec une tête de bébé me punissait pour avoir osé l'attaquer. Des combats comme celui-là sont toujours aussi durs que des clous, même si des outils comme ma magie qui fige le temps atténuent un peu la difficulté. Il existe toujours un moyen d'obtenir un avantage au combat si vous chronométrez vos compétences afin d'éviter un gros coup.
En tant que personne ayant une relation amour-haine avec la tendance Souls, Black Myth : Wukong ressent davantage ma vitesse. Il propose toujours tous les défis du genre, mais avec moins de frustration et plus d'action créative. Combinez cela avec un monde visuellement invitant imprégné de mythologie chinoise et vous obtenez un RPG d’action prometteur à l’horizon.
Black Myth : Wukong sera lancé le 20 août sur PlayStation 5 et PC.