3 façons importantes pour lesquelles le jeu sur les PC Arm s’est amélioré
Bien que la sélection actuelle de PC Copilot+ ne soit pas axée sur les jeux, Microsoft a exprimé sa grande confiance dans le potentiel des jeux sur les PC basés sur Arm.
Avec le lancement de la plateforme Snapdragon X Elite de Qualcomm, le géant de la technologie a mis en avant plusieurs améliorations et initiatives visant à améliorer l'expérience de jeu sur la plateforme, notamment avec les PC Copilot+ à venir. Ces avancées incluent des optimisations grâce à la technologie « Prism » de Microsoft , une super résolution automatique et une compatibilité améliorée des logiciels anti-triche, qui répondent toutes à certains des défis de longue date auxquels sont confrontés les systèmes basés sur Arm dans le secteur des jeux.
L’un des principaux domaines d’intérêt a été l’optimisation des performances. Microsoft affirme qu'avec l'intégration de la technologie Prism, les consommateurs remarqueront une amélioration significative des performances de jeu sur les appareils basés sur Arm, les rendant plus compétitifs par rapport aux systèmes x86 traditionnels.
Cela inclut une meilleure gestion de DirectX 12, une latence réduite et des expériences de jeu globalement plus fluides. La société a également veillé à ce que les logiciels anti-triche, un élément crucial pour maintenir le fair-play dans les jeux en ligne, soient entièrement compatibles avec les systèmes basés sur Arm, élargissant ainsi l'attrait de ces appareils à un public de joueurs plus large.
La super résolution automatique et la compatibilité anti-triche sont également très importantes. La super résolution permettra des fréquences d'images plus élevées, tandis que les améliorations de la compatibilité des logiciels anti-triche contribueront à rendre davantage de jeux jouables.
Même sans ces nouveautés, lors de notre bref test d'un ordinateur portable de référence équipé d'un Snapdragon X Elite, nous avons observé des performances correctes et relativement stables, ce qui était prometteur. Nous continuons de tester davantage le premier lot de PC Copilot+, nous aurons donc plus d'impressions sur les performances de jeu dans un avenir proche.
Il convient cependant de noter que jouer sur ces appareils Copilot+ n’est toujours pas l’intention principale. Une préoccupation majeure concerne la bibliothèque de jeux existante et leur compatibilité avec l’architecture Arm. Bien que les titres les plus récents puissent bénéficier des optimisations de Prism, les jeux plus anciens et plus établis peuvent ne pas fonctionner aussi bien ou nécessiter des mises à jour importantes pour être entièrement compatibles. Cela limitera sans aucun doute les options de jeu disponibles pour les utilisateurs d’Arm, surtout à court terme.
Un autre facteur à prendre en compte est l'adoption par la communauté des développeurs de la technologie Arm pour les jeux. Bien que les efforts de Microsoft pour améliorer la compatibilité et les performances soient louables, le succès généralisé dépendra fortement de la volonté des développeurs de jeux d'optimiser et de prendre en charge leurs titres pour les plates-formes Arm de manière native. Cela nécessite des investissements substantiels en ressources et en temps de développement, que les développeurs peuvent hésiter à engager à moins qu'il n'existe une demande claire et substantielle du marché. Il faudrait un matériel plus performant axé sur les jeux avant de voir un réel engagement de la part de la communauté des joueurs.
Cela étant dit, Apple commence à faire des progrès en termes d'amener les développeurs à sa propre plate-forme basée sur Arm, ce qui pourrait également être un signe positif pour les développements futurs du côté de Microsoft.