« Le PC n’est pas une console de jeux », Apple refuse de mettre des émulateurs comme UTM dans les rayons
Le 5 avril de cette année, Apple a modifié la politique de référencement des applications de l'App Store sur la plate-forme iOS pour permettre aux développeurs de distribuer des applications d'émulation de jeux.
Après l’annonce de cette nouvelle, les émulateurs ont rapidement commencé à se préparer à leur sortie. Des émulateurs tels que iGBA et Delta ont été lancés les uns après les autres sur l'App Store, et vous pouvez désormais facilement télécharger de nombreux émulateurs.
Le principe du simulateur est en gros de simuler la console de jeu sur d'autres appareils pour obtenir des effets similaires à la vraie machine. De cette façon, nous pouvons utiliser l'iPhone ou l'iPad pour jouer à des jeux sur des consoles portables telles que la Nintendo GameBoy.
Après l'ajustement de la politique de l'App Store, les nouvelles directives d'examen des applications d'Apple permettent de mettre sur les étagères des applications d'émulation de console de jeu rétro. Mais malgré cela, Apple a toujours rejeté la demande de référencement pour iDOS 3 (émulateur DOS) et UTM SE (émulateur système Windows).
En fait, les émulateurs de jeux tels que iGBA et Delta créent essentiellement une machine virtuelle dans votre téléphone mobile.
Puisqu'il s'agit d'une machine virtuelle, si l'API du système et les conditions matérielles le permettent, il est tout à fait possible d'y exécuter des systèmes informatiques tels que Windows, macOS et Linux.
En fait, il y a effectivement des geeks qui aiment faire ça. Certaines personnes ont déjà essayé de créer un environnement via le jailbreak et d’autres méthodes, et ont exécuté des systèmes macOS et Windows sur l’iPad.
Bien que l’expérience de son utilisation ne soit pas très bonne, elle en vérifie au moins la faisabilité.
Concernant le rejet d'iDOS 3 et d'UTM SE, Apple a mentionné l'article 4.7 des directives d'examen des applications dans les raisons de l'examen données par l'App Store.
Cependant, c’est l’existence de l’article 4.7 des directives d’examen des applications qui a permis à Apple d’autoriser la mise sur les étagères d’émulateurs de jeux rétro.
The Verge a ensuite interviewé Chaoji Li, le développeur d'iDOS 3. Il a déclaré que l'explication spécifique d'Apple était la suivante : « Bien que l'application fournisse une fonction d'émulateur, elle ne simule pas spécifiquement les consoles de jeux rétro, mais uniquement. les émulateurs de consoles de jeux rétro peuvent être mis sur les étagères.
Après que Chaoji Li ait soumis l'examen iDOS, il a publié un blog sur son site Web personnel pour enregistrer l'incident.
Lorsque l'iDOS a été rejeté par Apple, Chaoji Li a mis à jour ce blog en disant : « Ils (Apple) m'ont suggéré d'apporter des modifications et de les soumettre à nouveau pour examen, mais lorsque j'ai demandé quelles modifications devaient être apportées pour répondre aux exigences, ils n'en savaient rien ».
Il a également déclaré : "Quand j'ai demandé ce qu'était une console de jeu rétro, ils ne le savaient pas. Comme d'habitude, ils ont toujours donné la même réponse vieille et déraisonnable : 'nous le saurons quand nous la verrons'."
Après que sa nouvelle application ait été rejetée des rayons, l'équipe UTM a également partagé les raisons avancées par Apple sur
UTM a également affirmé qu'Apple avait refusé de l'authentifier au motif que l'application violait la section 2.5.2 des directives d'examen des applications.
Les termes exigent : "Les applications doivent être autonomes dans leurs propres packages et ne peuvent pas lire ou écrire des données en dehors de la portée du conteneur désigné, ni télécharger, installer ou exécuter du code qui introduit ou modifie les caractéristiques ou fonctionnalités du Application, y compris d'autres applications." "
Cela signifie qu'après avoir été rejeté de l'App Store, UTM SE ne peut pas accéder à d'autres magasins d'applications tiers chargés en parallèle.
Par la suite, Chaoji Li a déclaré dans un e-mail : « En bref, en tant que seuls décideurs et exécuteurs de règles dans l'écosystème iOS, ils n'ont pas du tout besoin d'être cohérents. »
UTM a déclaré qu'elle ne favoriserait pas davantage l'inscription d'UTM SE sur l'App Store, car elle estime que l'application "a une mauvaise expérience et n'en vaut pas la peine".
La raison pour laquelle Apple abandonne les émulateurs de jeux rétro peut être liée à la surveillance antitrust à laquelle il est confronté en Europe.
Afin de se conformer aux nouvelles réglementations de l'UE, Apple a été contraint d'autoriser le chargement latéral en mars de cette année et de prendre en charge sous licence les magasins d'applications tiers dans l'UE.
Certains médias ont envoyé des demandes de commentaires à Apple. Mais jusqu’à présent, Apple n’a pas répondu à cette question.
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