DLSS 4 pourrait être incroyable, et Nvidia en a besoin
Je ne vais pas mentir : Nvidia a fait du bon travail avec Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 , et il est quasiment impossible que ce succès n'ait pas contribué aux ventes. DLSS 3, avec sa capacité à transformer un GPU de milieu de gamme en quelque chose de beaucoup plus performant, est assez révolutionnaire, et c'est un argument de vente solide s'il en est un.
Mais qu’est-ce qui vient ensuite ? La série RTX 40 est presque terminée, et bientôt, Nvidia pourra essayer et vendre de nouveaux GPU – potentiellement sans l’incitation supplémentaire d’une technologie de mise à l’échelle exclusive à la génération. DLSS 3 sera un acte difficile à suivre, et si les rumeurs sur ses prochaines cartes graphiques s'avèrent vraies, Nvidia pourrait vraiment avoir besoin de DLSS 4 pour être un succès retentissant.
Quand le GPU compte à peine
Alors que nous sommes à l’aube d’une nouvelle génération de GPU, il est prudent de revenir sur la série RTX 40 et de la juger pour ce qu’elle était : non sans défauts, mais toujours énorme.
Suivant les traces de la série RTX 30, Nvidia n’avait pas grand-chose à faire pour vendre de nouveaux GPU. Après tout, le marché vient de connaître une pénurie massive. La barre était placée assez bas : les consommateurs voulaient des GPU abordables, qui faisaient le travail et qui étaient disponibles sans trop de tracas. En supposant que ce soit le critère pour de nombreux joueurs, Nvidia a réussi à répondre à deux critères sur trois. La série RTX 40 est facile à trouver et certains GPU de cette génération sont vraiment impressionnants. Ce point manquant, cependant, c'est là que les choses se compliquent.
Nvidia a lancé la série RTX 40 avec deux GPU coûtant respectivement 1 600 $ et 1 200 $, et curieusement, la carte la plus chère offrait un meilleur rapport qualité-prix. Les GPU qui ont suivi n'étaient pas tous fantastiques, le facteur performance par dollar étant en deçà de ce que l'on attend d'une nouvelle génération. Certaines cartes, comme la RTX 4060 Ti , ont fini par offrir quasiment les mêmes performances que leurs homologues de dernière génération. Ce n’est pas ce que vous voulez voir dans un produit de nouvelle génération.
Mais Nvidia avait une grâce salvatrice majeure dans cette génération, quelle que soit la carte spécifique : DLSS 3.
Nous avons de nombreux exemples de la façon dont le DLSS 3 peut être transformateur pour une carte graphique d’entrée de gamme. Dans les titres qui le prennent en charge, DLSS 3 offre des performances bien supérieures à ce que l'on attend sur certaines cartes.
Prenons par exemple la RTX 4070 Super . Lorsque nous avons tenté d’exécuter Cyberpunk 2077 en 4K avec le lancer de rayons activé, le GPU a eu à juste titre du mal, tirant un maigre 19 images par seconde (fps). Activez DLSS 3 et il fonctionne soudainement à une vitesse fluide de 77 ips. Pour exécuter ce jeu confortablement en 4K sans DLSS, vous auriez besoin d’un GPU beaucoup plus cher. Deux fois plus cher.
Nvidia s'est doté d'une bonne technologie avec DLSS, et il a été intelligent. Il l'a verrouillé derrière un paywall pour mettre fin à tous les paywalls en le rendant disponible uniquement sur une seule génération de GPU. Bien que l'itération précédente du DLSS soit disponible pour tous les propriétaires d'une carte RTX, le DLSS 3 est exclusif à la série RTX 40. Qu'en est-il d'une incitation à la mise à niveau ?
Étant donné que c'est loin du DLSS 2, il est impossible que le DLSS 3 n'ait pas suffi à inciter certains acheteurs à opter pour la carte de dernière génération, ou même pour Nvidia. Personnellement, lorsque j'ai pesé les différences entre le RTX 4080 et l'AMD RX 7900 XTX, le DLSS 3 a joué un rôle majeur dans ma décision de m'en tenir à Nvidia.
Certaines cartes RTX de la série 40 sont excellentes. Certains ne sont que des vaisseaux pour DLSS 3, et grâce à la puissance de la génération de cadres de Nvidia, ils sont toujours vendus. DLSS 3 a fait en sorte que la carte graphique elle-même importe beaucoup moins, et Nvidia devra peut-être répéter cela pour la série RTX 50 .
De sombres spéculations
Malgré le fait que la série RTX 50 serait lancée plus tard cette année, nous n'en savons toujours pas grand-chose qui ne soit basé sur des spéculations. En fait, au-delà du fait que la génération s'appelle Blackwell, je ne suis pas sûr que Nvidia ait jamais confirmé quoi que ce soit. Nous nous tournons donc vers les fuiteurs pour nous fournir des informations qui peuvent être vraies ou non, et tout n'est pas génial.
Les fuites les plus convoitées concernant la série RTX 50 concernent toutes les spécifications, car il est un peu trop tôt pour espérer avoir un aperçu des prix. À cette fin, la fuite la plus récente vient de kopite7kimi, et Law Is Dead de Moore a lancé ses propres spéculations.
Le leaker a révélé le nombre supposé de multiprocesseurs de streaming (SM) pour chaque GPU, allant du GB202 haut de gamme au GB207 d'entrée de gamme, en montrant le nombre de clusters de traitement graphique (GPC) multiplié par des clusters de traitement de texture (TPC). Doubler ce nombre nous donne le nombre total de SM. Ceci, à son tour, nous indique combien de cœurs CUDA chaque GPU possède, et c'est un bon indicateur de la façon dont il se comparera à ses prédécesseurs.
Mis à part les calculs, ce que nous voyons potentiellement dans la série RTX 50 semble être une répétition de la série RTX 40. Le GPU supérieur, GB202, devrait offrir une augmentation massive dans tous les domaines, avec 192 SM signalés (contre 142 SM dans AD102), soit une amélioration de 33 % des SM. En passant au GB203, qui aurait été considérablement réduit et pourrait apparaître dans le RTX 5080, il n'y a qu'une amélioration de 5 %.
C’est avec le GPU GB205 que les choses deviennent vraiment risquées. Ce n'est pas seulement qu'il n'y a pas de boost SM – il y a en fait une dégradation de 17 % par rapport à l'AD104 (il n'y a pas de GB204 dans cette génération), passant de 60 SM à 50. Ensuite, le GB206 aurait exactement le même nombre de SM, tandis que le GB207 présente une nouvelle fois une diminution de 17 % des SM : de 24 à 20.
Si cela se vérifie, nous envisageons des améliorations subtiles dans tous les domaines, en dehors du RTX 5090. Même dans ce cas, on ne sait pas quelle quantité de puce la carte graphique utilisera réellement ; le RTX 4090 n'exploitait pas toute la puissance de la puce AD102, le nombre final de SM pourrait donc être inférieur dans le produit fini.
GB202 12*8 512 bits GDDR7
GB203 7*6 256 bits GDDR7
GB205 5*5 192 bits GDDR7
GB206 3*6 128 bits GDDR7
GB207 2*5 128 bits GDDR6— kopite7kimi (@kopite7kimi) 11 juin 2024
Bien entendu, la nouvelle génération présente bien plus d’avantages qu’une simple augmentation de la puissance de calcul. La loi de Moore est morte suppose que la puce GB203 (RTX 5080) devrait offrir une augmentation jusqu'à 10 % des vitesses d'horloge, de meilleures instructions par verrou (IPC) et une forte augmentation de la bande passante. Ce dernier vient du fait que Nvidia serait en train de passer à une mémoire GDDR7 plus rapide, ce qui devrait donc être très utile.
Ces prédictions sont plus optimistes. Le YouTuber estime une augmentation de 15 à 30 % dans chaque niveau inférieur au RTX 5090, et pour le produit phare, nous pourrions assister à une augmentation allant jusqu'à 60 %. C'est toujours moins que le RTX 3090 par rapport au RTX 4090, et une augmentation de 15 % pourrait ne pas suffire à attirer de nouveaux acheteurs. Cela dépend du prix, et bien que Nvidia semble avoir retenu la leçon avec les cartes RTX 40 Super , je ne m'attends pas à ce que la série RTX 50 soit bon marché.
Si les prédictions se réalisent et que nous obtenons de nouveaux GPU avec une amélioration peu significative des performances de jeu, mais avec une hausse des prix, Nvidia aura besoin d'un autre argument de vente. Il aura besoin du DLSS 4, et il doit être exceptionnel.
Que pouvons-nous attendre du DLSS 4 ?
Tout comme la série RTX 50, la prochaine génération de technologie de mise à l’échelle de l’IA de Nvidia est empreinte de mystère. Nous savons que cela va probablement se produire, mais est-ce que ce sera cette année ? Qu'est-ce que cela va apporter ? Nous devons encore une fois recourir à la spéculation, mais cette fois, elle est alimentée par Jensen Huang lui-même, le PDG de Nvidia.
Dans une séance de questions-réponses post-Computex (partagée par More Than Moore ), Huang a parlé de l'utilisation de l'IA dans les jeux. Nous savons tous que Nvidia adore l'IA, et avec des choses comme G-Assist à l'horizon, nous allons seulement voir plus d'IA dans les jeux à l'avenir.
« À l'avenir, nous générerons même des textures et des objets, et les objets pourront être de moindre qualité et nous pourrons les rendre plus beaux. Nous allons également générer des personnages dans les jeux – pensez à un groupe de six personnes, deux peuvent être réelles et les autres peuvent être des IA utilisées à long terme », a déclaré Huang.
L’utilisation massive de l’IA s’est poursuivie tout au long de sa réponse. Il a ajouté : « Les jeux seront créés avec l'IA, ils auront de l'IA à l'intérieur, et le PC deviendra même une IA grâce à G-Assist. Vous pouvez utiliser le PC comme assistant IA pour vous aider à jouer.
La réponse de Huang ne mentionne pas le DLSS, mais elle répond à une question sur le DLSS et Nvidia ACE. Mais ces fonctionnalités finiront-elles dans DLSS 4 ? Seront-ils pleinement réalisés seulement à temps pour le DLSS 5 ? Deviendront-ils complètement autre chose ? Il est trop tôt pour le dire, mais il est clair que Nvidia espère faire de l'IA le fondement même de votre expérience de jeu.
Générer des ressources dans le jeu au lieu de simples images ne semble pas être quelque chose qui pourrait améliorer les performances, mais c'est tout à fait possible. Cela déplacera une partie du travail des cœurs CUDA vers les cœurs tenseurs, conçus pour gérer les charges de travail d’IA et d’apprentissage automatique. En conséquence, le GPU devrait disposer de plus de ressources disponibles pour se concentrer simplement sur les performances tandis que les cœurs tenseurs gèrent le côté IA.
La génération d'actifs est une nouvelle avancée par rapport à la génération de cadres que nous connaissons avec DLSS 3. Ce ne sont pas seulement les actifs du jeu que Nvidia espère générer, mais aussi les PNJ, vraisemblablement alimentés par Nvidia ACE pour leur donner vie. Si même la moitié de ces éléments parviennent au DLSS 4, Nvidia pourrait avoir un véritable joyau entre les mains, et il se rapproche déjà. DLSS 3 est désormais, en fait, DLSS 3.7 ; la version 3.5 nous a apporté la reconstruction de rayons , tandis que la version 3.7 offrait des mises à niveau plus mineures.
Rétrocompatibilité? Probablement pas
Supposons que le DLSS 4 sera bientôt lancé – dans l'année (et cela est uniquement basé sur l'hypothèse qu'il sera lancé aux côtés de la série RTX 50, alors ne me citez pas à ce sujet). Supposons également que ce sera exceptionnel. Le DLSS 4 sera-t-il rétrocompatible avec la série RTX 40 ? C’est un tronçon sur lequel je ne suis pas prêt à parier. Toutes considérations matérielles mises à part, j'ai du mal à croire que Nvidia puisse rater l'opportunité d'exploiter DLSS 4 pour tout son potentiel une fois mis sur le marché.
AMD a une approche différente de Nvidia. Sa technologie de mise à l'échelle est disponible sur les GPU de tous les fournisseurs, bien que FSR 3.0 souffre d'une adoption très lente. Pendant ce temps, DLSS 3 fait lentement mais sûrement son chemin dans de plus en plus de jeux. Le DLSS 4 pourrait réinitialiser le compteur et repartir de zéro, apparaissant dans certains titres avant de se généraliser.
D'une manière ou d'une autre, afin d'impressionner les masses, Nvidia pourrait avoir besoin d'une décision audacieuse à ce stade : une augmentation de 15 % d'une génération à l'autre dans le jeu ne suffira pas alors qu'il existe d'autres options facilement disponibles. Il devrait faire face à une concurrence assez rude de la part du RDNA 4 d'AMD dans le milieu de gamme, de sorte que des cartes comme la RTX 5070 pourraient utiliser une aide supplémentaire pour justifier leurs prix.
Si le DLSS 4 arrive à temps, je ne serai pas surpris s'il devient une exclusivité RTX 50, travaillant dur dans les coulisses pour transformer les GPU « meh » en quelque chose d'assez brillant. Nous devrons attendre et voir.