Le coup dans le dos de Nintendo crée son adversaire le plus puissant
Si vous posez des questions sur les fabricants de jeux sur console les plus connus au monde, la grande majorité des joueurs répondront sans hésiter : Sony et Nintendo.
La plupart du temps, les deux sociétés ont été en désaccord en raison de concepts et d'orientations différentes. Les joueurs s'y sont habitués, mais ce que l'on sait moins, c'est qu'à la fin du siècle dernier, les deux sociétés ont presque atteint un accord. une coopération qui a changé le paysage du jeu.
Il y a eu des nouvelles hier selon lesquelles une manette "Nintendo PlayStation" serait mise aux enchères en août. Selon la description de Heritage Auction House :
La manette Super Nintendo bien connue porte un logo « SONY PlayStation » gris foncé gravé sur le devant. Il y a quelques petites bosses à l'arrière, mais la manette est en très bon état. Cependant, il est impossible de confirmer si elle peut être utilisée normalement. car le prototype de console de jeu dont il est équipé est très En raison de la rareté, les retours ne seront pas disponibles pour l'enchérisseur gagnant de l'enchère.
▲ Prototype Nintendo PlayStation, avec la manette mise aux enchères dans le coin inférieur gauche
Aujourd'hui, tout jeune passionné de jeux sur console serait incrédule en voyant cette scène : il peut effectivement voir le logo Sony sur le matériel Nintendo, et même les mots emblématiques « PlayStation » de Sony !
En fait, c’est la deuxième fois qu’un prototype de Nintendo PlayStation et ses accessoires apparaissent sur le marché des enchères. La première fois, c’était sur le forum Reddit en 2015, lorsqu’un utilisateur l’a trouvé parmi le fouillis de son père. une Nintendo PlayStation a été vendue pour 360 000 $, la confiant à Heritage Auction House, ce qui en fait la console de jeu la plus chère jamais vendue aux enchères.
Et tout cela est indissociable de son identité particulière.
Le produit d’une collaboration avortée
À la fin du siècle dernier, Nintendo a demandé à Sony de développer un module complémentaire de jeu sur disque CD-ROM pour sa Famicom et ses modèles Super Nintendo ultérieurs, en utilisant la technologie des disquettes pour résoudre le problème de la capacité insuffisante des jeux sur cartouche.
Après avoir signé le contrat avec Nintendo, Sony construira deux appareils : un module complémentaire Super Nintendo appelé SNES-CD et une console de jeu Sony appelée PlayStation qui peut utiliser les cartouches Nintendo traditionnelles et a la capacité de lire la fonction CD conçue par Sony. .
▲ Super Nintendo (SNES) à cette époque
Le prototype PlayStation fabriqué par Sony a été présenté au Consumer Electronics Show en mai 1991. Le même jour du salon, Howard Lincoln, vice-président senior de Nintendo of America, a révélé au public que le partenaire de coopération de Nintendo était Philips.
Parce que le président de Nintendo de l'époque, Hiroshi Yamauchi, s'est rendu compte que ce contrat avec Sony détruirait essentiellement les canaux de distribution de jeux à long terme de Nintendo, Nintendo contrôlait alors complètement le processus de production et de fabrication des cartouches de jeux et s'en servait pour augmenter les revenus de Sony. la production et la distribution de jeux sur CD auront un impact dévastateur sur le contrôle des cassettes par Nintendo, ce qui est sans aucun doute totalement inacceptable. Ainsi, Nintendo a secrètement annulé sa coopération avec Sony et tous les plans de développement du SENS-CD, ce qui a conduit à une scène si amusante.
Nintendo a confié le développement des composants associés à la société d'électronique européenne Philips (qui n'a finalement pas été lancée), a retenu la leçon et a conservé tous les droits sur les jeux Nintendo sur les machines développées par Philips.
▲ CD-i développé par Philips
Sur la scène la plus grande et la plus publique du monde, Nintendo a poignardé l'une des sociétés d'électronique les plus importantes et les plus respectées du Japon, et le partenariat a été sans aucun doute rompu.
Après l'échec de la coopération, Sony a déjà cherché à coopérer avec Sega pour produire des consoles de jeux, mais a été rejeté. Après avoir été mis de côté pendant un certain temps, Sony a affiné le design avec la coopération de Nintendo et l'a transformé en une console de jeu complète compatible avec la Super Nintendo. En conséquence, Nintendo a poursuivi et interdit à Sony de sortir une console de jeu nommée « PlayStation » parce que. Nintendo pensait que ce nom lui appartenait jusqu'à ce qu'un juge fédéral détermine finalement que Sony avait le droit d'utiliser le futur Legend ID. Ainsi, en octobre 1991, Sony a annoncé la console et a formellement conclu un accord avec Nintendo à la fin de 1992.
Cette console de jeu a été témoin de toute l'histoire, mais elle a été assez courte et malheureuse, car tout était prêt à la fin de 1992, et Sony pensait que le matériel de Nintendo était obsolète au début de 1993, il a donc immédiatement arrêté la production et abandonné tous les modèles. , supprimez l'emplacement pour cartouche de jeu Super Nintendo et recommencez tout à zéro. Quand on revoit ce nom, c'est déjà la PlayStation de Sony que l'on connaît.
▲Sony PlayStation
Théoriquement, cette « Nintendo PlayStation » n’a produit qu’environ 200 unités avant d’être arrêtée. Même avant son apparition en 2015, le public avait à peine vu son vrai visage.
Un coup de couteau dans le dos a changé le paysage des jeux sur console
Qu'il s'agisse du conflit entre Nintendo et Sony pour les cassettes, ou de la bataille actuelle entre Epic et la part de la boutique numérique App Store, il s'agit en dernière analyse d'une bataille déclenchée par les fabricants de droits de distribution de jeux afin d'assurer leur domination et leur domination. l'attractivité de leurs propres plates-formes, intègrent les droits de distribution dans un mur d'enceinte et se prémunissent contre tous les ennemis qui tentent d'escalader le mur.
La tentative de Sony d'intervenir dans la distribution de jeux a échoué, elle a donc profité de la tendance et est entrée sur le marché des jeux sur console, en lançant la première PlayStation et en pariant sur les jeux sur disque optique, qui ont remporté un grand succès avec Nintendo. le succès de FC et SFC, a lancé N64 et a de grands espoirs quant à ses performances dans la prochaine génération pour protéger sa gloire de cassette.
▲ La console N64 lancée par Nintendo en 1995
Les deux consoles se faisaient directement concurrence à la fin du siècle, au terme duquel les ventes locales de PlayStation étaient près de 3,5 fois supérieures à celles de la N64. Depuis lors, il existe un concurrent extrêmement puissant sur le marché du jeu. Avec un concept de jeu différent, il est devenu le plus grand concurrent de Nintendo au cours des trente prochaines années.
▲ Aujourd'hui, Sony est déjà un géant bien mérité dans le domaine des jeux sur console.
Ce coup de poignard a longtemps été immergé dans la magnifique histoire des jeux sur console. Aux yeux des joueurs de l'époque, ce n'était qu'un "petit épisode" dont ils aimaient parler après le dîner. Cependant, dans le paysage des jeux sur console, c'était comme. un papillon battant des ailes : la diversité. La sélection diversifiée de jeux et les progrès technologiques en constante évolution, dans une certaine mesure, découlent tous de la rupture de cette humble coopération.
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