Ce jeu de plateforme sautant dans l’ombre ne peut pas être à la hauteur de son gadget de type Nintendo

Une ombre saute dans une gare de Schim.
Très sympa

Je suis constamment à la recherche de nouveaux jeux vidéo créatifs, innovants et généralement passionnants à recommander. Alors que l'industrie AAA se concentre de plus en plus sur la création de jeux moins nombreux et plus gros, il appartient aux petits studios de prendre plus de risques créatifs et de présenter des idées qui font avancer le média. Lorsque j'ai joué à Schim au Summer Game Fest 2022 , je pensais qu'il avait le potentiel pour être l'un de ces titres, car ce jeu de plateforme à sauts d'ombres avait une apparence et une sensation distinctes par rapport à tout ce à quoi j'avais joué auparavant.

Ce n'est pas tout à fait le cas, même si Schim est admirablement inventif. Ce gadget de gameplay unique, où les joueurs ne peuvent se déplacer qu'en sautant dans l'ombre, est immédiatement nouveau, en particulier pour ses 10 premiers niveaux. Cependant, Schim n'évolue pas beaucoup au-delà de ce point, à la fois mécaniquement et narrativement. Une excellente idée qui se démarquerait dans un jeu de plateforme avec plus de variété semble ici limitée.

SChiM – Bande-annonce de la date de sortie

J'ai toujours été fasciné par les jeux qui jouent avec les ombres. Les jeux furtifs, en particulier, utilisent souvent les ombres et l'ombre comme mécanisme important ; Ereban: Shadow Legacy de cette année les a utilisés à bon escient. J’apprécie que les développeurs de Schim soient sortis des sentiers battus, répondant à la question de conception de ce que serait un jeu de plateforme dans lequel les joueurs sauteraient entre les ombres des objets plutôt que entre les objets eux-mêmes. La réponse : c'est visuellement soigné, mais incroyablement simple du point de vue du gameplay.

Une fois que l'ombre du joueur est séparée de son humain au début de l'aventure, les joueurs doivent suivre lentement l'humain de niveau en niveau, bien qu'ils partent toujours avant que le joueur puisse rattraper son retard. Pour y arriver, les joueurs doivent sauter d'ombre en ombre et ne peuvent faire qu'un petit saut pour se corriger légèrement s'ils atterrissent dans une zone éclairée. Si un écart est trop grand, les joueurs doivent trouver une ombre qui se déplace pour couvrir cette distance ou trouver l'un des rares objets, comme des parapluies, avec lesquels ils peuvent se jeter.

Un petit Schim noir saute entre les ombres des gens.
Très sympa

Schim n'est pas très punitif, car les joueurs réapparaissent généralement dans la dernière ombre dans laquelle ils se trouvaient. Les joueurs peuvent également ajuster l'épaisseur des lignes et même les quatre couleurs de chaque étape afin de contourner tout problème de daltonisme ou de déficience visuelle qui pourrait survenir. Cela rend Schim très accessible, et au départ, le jeu est autonome grâce à cet effet visuel soigné qui semble aussi trippant qu'un effet Wonder dans Super Mario Bros. Wonder .

Schim continue ensuite en démontrant pourquoi Nintendo a inclus autant d'effets Wonder différents dans Super Mario Bros. Wonder plutôt que de simplement centrer l'ensemble du jeu autour d'une ou deux de ces idées. En gros, je vous ai déjà expliqué tout le jeu. Bien que des niveaux occasionnels se déroulant dans des endroits comme un zoo se démarquent, les visuels sont la seule chose qui change vraiment dans Schim , pas le gameplay. Une dizaine d’idées de niveaux intéressantes sont réparties sur 65 étapes qui semblent parfois incohérentes dans la conception et la longueur. Avoir des objets de collection cachés par étapes ne suffit pas.

Les joueurs sont dans l'ombre d'un parapluie dans Schim.
Très sympa

Même si Schim ne m'a pris que quelques heures à battre, c'était comme une tâche difficile à mi-chemin. J'ai attendu et attendu que le jeu ajoute cette deuxième vanité de gameplay pour élever ses visuels et son gameplay déjà uniques. J'apprécie les jeux de plateforme comme Celeste ou Splodey car ils sont constamment capables de le faire. Schim ne fait jamais ce grand saut, donc le manque de défi ou d’un récit bien écrit ou convaincant empêche vraiment qu’il y ait autre chose à quoi s’accrocher.

Schim a une démo gratuite sur Steam , et je vous recommande en fait de la vérifier. Ce jeu offre un gadget visuel et de gameplay unique qui vaut la peine d'être vu et expérimenté au moins une fois. Je ne pense pas que le jeu complet vaille la peine, car le reste de l'expérience n'offre pas beaucoup plus de valeur en dehors de cette idée initiale. Je suis heureux qu'il existe des jeux comme Schim qui proposent un gameplay et des choix visuels intéressants ; Schim est juste la preuve que les meilleurs jeux indépendants font plus qu’un simple choix audacieux.

Schim sera lancé sur PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch le 18 juillet.