L’audio spatial personnalisé arrive sur la PlayStation 5

La dernière mise à jour bêta pour la console PlayStation 5 de Sony offre la possibilité de créer des profils audio spatiaux personnalisés, qui devraient produire un son plus immersif et réaliste.

Le logiciel bêta a été publié le 25 juillet et décrit dans un article du blog PlayStation . Officiellement, Sony appelle la nouvelle fonctionnalité « profils audio 3D personnalisés pour casques et écouteurs ».

Normalement, l'audio spatial personnalisé est réalisé à l'aide de photos ou de scans des oreilles des personnes, et parfois aussi de leur tête et de leur poitrine. Ces images révèlent comment votre physiologie unique affecte votre perception de la localisation du son (d'où vous pensez qu'un son vient). Les données sont utilisées pour créer ce que l'on appelle une fonction de transfert HRTF ou liée à la tête. Notre explicateur audio spatial approfondit les HRTF si vous souhaitez en savoir plus.

Cependant, Sony adopte une approche différente des HRTF sur la PS5. Au lieu de vous demander de prendre des photos de votre tête et de les télécharger, la console vous guide à travers une série de tests audio qui vous demandent d'identifier l'emplacement source de divers sons.

Une fois les tests terminés et votre profil audio 3D personnalisé créé, Sony affirme que cela « pourrait vous permettre de mieux détecter plus clairement qu'auparavant la position des personnages et des objets dans un monde de jeu, rendant l'expérience plus immersive ».

Il y a quelques mises en garde. La première et la plus importante est que l’audio 3D personnalisé ne fonctionne qu’avec des casques ou des écouteurs. Vous n'obtiendrez aucun des avantages si vous jouez via les haut-parleurs intégrés de votre téléviseur ou un système home cinéma/ barre de son , même si ces options audio sont compatibles avec les formats audio spatiaux comme Dolby Atmos .

Deuxièmement, Sony souligne que les profils audio 3D personnalisés ne sont pas pris en charge lors du streaming de jeux sur le cloud PS5 et que l'audio 3D en général n'est pas pris en charge lors de la lecture à distance.