Towerborne est un beat’em up en direct – et cette idée folle fonctionne réellement
Chaque fois que je suis dans une ornière de jeu et que je ne sais pas quoi jouer, je sais que je peux toujours lancer un beat'em up comme Street of Rage 4 , Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ou Castle Crashers et passer un bon moment. . Si je suis juste d'humeur à vivre une action insensée, je peux me frayer un chemin à travers les niveaux en tant que combattant surpuissant. Si je veux quelque chose de plus complexe, je prendrai le temps d'apprendre et d'exécuter des combos puissants, ainsi que de trouver des moyens d'interagir avec les systèmes du jeu à un niveau plus profond. Le développeur Stoic a intelligemment reconnu qu'il s'agit d'une sorte de boucle de jeu courante dans de nombreux jeux de service en direct, il travaille donc avec Xbox Game Studios pour créer un service en direct appelé Towerborne .
Towerborne entrera en accès anticipé sur Steam le mois prochain, mais j'ai eu la chance d'y jouer en avance lors d'un événement Xbox à Los Angeles . Même si je n'ai pas pu me familiariser avec la plupart des systèmes sociaux qui permettront à Towerborne de se démarquer de la foule, je peux attester de son solide noyau fantastique de beat'em up dans lequel je me vois plonger d'innombrables heures. quand je suis de retour dans une de ces ornières de jeu.
À sa sortie, Towerborne proposera une variété d’armes différentes pour équiper vos héros (appelés ici Aces). J'ai eu la chance d'essayer deux de ces armes : le Warclub et les Dual Daggers. Le premier combine un gourdin et un canon, peut infliger beaucoup de dégâts et est efficace pour contrôler les foules. Sa mise en garde était sa lenteur à attaquer, ce qui me laissait exposé à subir des dégâts en attendant que les animations de frappe se déroulent ou pendant qu'il chargeait son compteur de chaleur. Pendant ce temps, les Dual Daggers étaient moins puissants, mais mettaient l’accent sur les attaques et les mouvements rapides. Je préférais le Warclub, mais je me voyais utiliser les Dual Daggers lorsque je suis d'humeur à écraser des boutons.
Avec un équipement au maximum, cette démo m'a vu jouer à travers un niveau dans les prairies de Towerborne . Il présente un aspect cel-shaded net et semble très accessible pour un beat'em up, même s'il offre toujours de la profondeur. Je me suis frayé un chemin d'écran en écran, tuant des ennemis avec un autre joueur jusqu'à ce que je rencontre un boss ressemblant à un tatou appelé Pangojira. C'est là que je me suis le plus amusé avec Towerborne en esquivant ses attaques à zone d'effet, en utilisant les capacités du Warclub pour contrôler les plus petits ennemis qu'il engendrait et en obtenant un avantage supplémentaire au combat grâce aux capacités fournies par l'animal de compagnie Umbra. voyager à mes côtés.
Après avoir parcouru ce niveau à plusieurs reprises, je vois le potentiel de Towerborne en termes de valeur de rejouabilité. Je n'ai même pas eu l'occasion de visiter le Beffroi, qui est l'épine dorsale des systèmes sociaux du jeu. Inspiré de la Tour de Destiny 2 , le Beffroi sera un espace sûr où les joueurs pourront passer du temps entre eux et personnaliser leur As, leur équipement et leurs armes. À partir de là, les joueurs peuvent choisir des missions sur une carte du monde et y accéder à plusieurs reprises pour améliorer tout ce qu'ils utilisent. Ce sera la boucle de gameplay qui finira par faire ou défaire Towerborne , mais pour l'instant, je peux au moins dire qu'il y a un beat'em up décent qui soutient tout cela.
Je suis curieux de voir comment se déroulent les plans de service en direct de Towerborne . Les développeurs qui m'ont présenté le jeu ont déclaré qu'ils disposaient des systèmes nécessaires pour être très rapides et réactifs dès le premier jour de la version en accès anticipé. En dehors de mises à jour et d'ajustements plus mineurs, du contenu saisonnier est également prévu pour maintenir le jeu dans le futur, les cosmétiques étant la seule forme de microtransaction.
Il y a également des fonctionnalités qui n’ont pas encore été mises en œuvre, comme la coopération sur canapé. Si les moitiés de beat'em up et de service en direct de Towerborne s'emboîtent bien, alors Stoic et Xbox auraient peut-être trouvé un vide rare pour combler l'espace de service en direct, car il attire les joueurs à la recherche du plaisir simple et satisfaisant de les battre. up peut fournir.
Towerborne sortira sur Steam en accès anticipé le 10 septembre. Vous devrez alors acheter un pack fondateur de 25 $ pour y jouer, mais si vous attendez jusqu'en 2025, il sera gratuit sur PC et Xbox Series X/S.