J’ai joué à Monster Hunter Wilds, et c’est déjà un frisson

J'ai toujours vu Monster Hunter comme un jeu cinématographique, mais peut-être pas de la manière dont de nombreux joueurs l'imaginent lorsqu'ils entendent le mot. Je ne parle pas de cinématiques à gros budget. Le spectacle est plutôt intégré à son monde. Il n'y a pas de plus grand plaisir que de regarder la bête titanesque que je traque se faire soudainement attaquer par une autre créature. C'est comme regarder une bataille de kaiju se dérouler de manière organique.

Avec Monster Hunter Wilds , cependant, Capcom fait monter la barre. Dans une démo de 90 minutes, j'ai joué aux deux premières missions du prochain RPG d'action. Il s’agissait de chasses classiques contre des bêtes imposantes, mais cette fois, quelque chose était différent. L'accent mis davantage sur les cinématiques palpitantes et les décors cinématographiques a occupé le devant de la scène entre mon hacking et mon slashing habituels. Cela en fait une suite qui amène Monster Hunter au niveau supérieur, libérant ainsi son potentiel de superproduction.

Plus cinématographique

Lorsque ma démo commence, je navigue sur un océan de sable avec un équipage de personnages hétéroclites. Après avoir été informé d'un monstre de la région, le redoutable White Wraithe, j'ai droit à une séquence pleine d'action. Je vois des vers des sables poursuivre un personnage au loin, comme si je regardais une scène de Dune . Mon héros saute du côté du navire, atterrit sur un Seikret et le poursuit. Alors que je prends le contrôle de mon personnage, je me retrouve soudainement dans une séquence de poursuite. Les vers sautent autour de moi et je dois les faire disparaître de ma trace avec ma fronde. C'est franchement éblouissant.

Immédiatement, je repense à l'adaptation cinématographique de Monster Hunter de 2020 . Certaines similitudes ressortent d’emblée, en particulier le décor désertique. Une partie de moi se demande si Wilds était initialement prévu en parallèle de ce film, comme s'ils étaient censés créer une continuité entre eux. J'imagine que Capcom pense que le film mal reçu aurait pu avoir une chance d'intégrer les joueurs dans sa prochaine version majeure.

Un chasseur fuit une tempête de poussière dans Monster Hunter Wilds.
Capcom

Heureusement, les comparaisons s'arrêtent là. La démo à laquelle j'ai joué m'a rapidement plongé en territoire familier alors que j'étais chargé de traquer un Chatacbra, une créature ressemblant à une grenouille. J'ai équipé un glaive à insectes et je l'ai rapidement poursuivi à travers les sables du désert jusqu'à ce que je le trouve accroché dans une grotte humide. Le tranchage et le découpage en dés ont commencé.

Malgré un décor à plus gros budget, Monster Hunter Wilds conserve les bases de la série. Les bêtes sont des éponges de dégâts géantes destinées à être détruites au cours de batailles acharnées. Plus je coupais, plus j’exposais les blessures de ma proie. Celles-ci sont représentées par des entailles rouges sur ses membres affectés. Bien que je ne puisse pas les verrouiller, maintenir la gâchette gauche de la PlayStation 5 DualSense me permet de me concentrer sur la direction dans laquelle je coupe. En me pointant vers une patte arrière affaiblie, je parviens finalement à la déséquilibrer et à commencer. gémissant sur la tête alors qu'il tente de récupérer. Après quatre minutes de combat, je tue mon ennemi et lui découpe les morceaux.

Dans ma deuxième quête, je suis chargé de traquer un Alpha Doshaguma à fourrure. Je quitte mon village à l'arrière de mon Seikret et saute autour d'une architecture naturelle tordue pour me frayer un chemin jusqu'au sol. Je trouve la bête docile suspendue en meute, avec deux autres assises à ses côtés. Pour isoler ma chasse, je charge une liasse de crottin dans ma fronde et la laisse se déchirer. Le paquet se disperse et je commence à trancher, cette fois avec mes doubles lames rapides.

La boucle du combat est la même, mais je commence à découvrir certaines des façons dont Wilds apporte du spectacle dans son gameplay instantané. Le combat se déroule alors qu'un énorme orage éclate au-dessus de nos têtes. J'esquive ses attaques massives tandis que des éclairs zappent à côté de moi. Lorsqu'il tente de s'échapper, je saute sur ma monture et tire un pistolet lance-fusées dans le ciel pour appeler les chasseurs à proximité pour m'aider. Les deux sont des images palpitantes qui apportent plus d’adrénaline aux combats.

Un chasseur de monstres évitant la foudre.
Capcom

Je vois encore quelques moments comme celui-là lorsque j'explore librement le monde ouvert. À un moment donné, je me lance dans une bataille avec un ver des sables, qui se fraye un chemin jusqu'à un surplomb osseux et attaque d'en haut. Plus tard, j'affronte une énorme bête ailée qui traîne sur une dune de sable. Quand il s’envole, je le poursuis jusqu’à un petit étang, où il se bat avec un monstre ressemblant à un crocodile – et l’éviscère complètement. Des moments comme celui-là font que Wilds se sent moins mécanique, offrant la même excitation que dans ses cinématiques flashy.

Chasse de haut niveau

C'est la partie où vous pourriez vous attendre à ce que je parle de combien cette boucle est plus accessible que les jeux précédents (un refrain qui a tendance à apparaître à chaque fois qu'il y a une nouvelle version de Monster Hunter). Ce n'est pas le cas ici. Alors queMonster Hunter Rise constituait un point d'intégration facile, Wilds plonge les joueurs dans le grand bain. Je fais défiler frénétiquement les menus radiaux pendant que je recherche mes outils et que j'apprends les complexités du glaive à insectes à la volée. C'est aussi hardcore que Monster Hunter, ce qui donne l'impression d'être un jeu pour vétérans par rapport à Rise .

Même s'il m'a fallu un certain temps pour maîtriser son gameplay très gourmand en systèmes, je me suis rapidement remis en selle. Cela m'a permis de concentrer mon attention sur l'essai d'autant d'armes que possible. Cette fois, les joueurs peuvent équiper deux armes différentes à la fois. Lors d'une sortie, j'ai mélangé mes doubles lames avec un fusarbalète lourd. Dans un autre, j'ai équipé de grandes épées et d'une lance. Chaque fois que j'étais sur ma monture, je pouvais appuyer directement sur le D-pad pour changer celui que j'emmenais au combat. Cela brise la monotonie des combats, car je me retrouvais à échanger mon équipement à chaque fois que je devais poursuivre une bête qui s'échappait.

Un chasseur combat deux monstres à la fois dans Monster Hunter Wilds.
Capcom

Quant au combat lui-même, vous devez savoir dans quoi vous vous engagez si vous êtes habitué à Monster Hunter. Les grosses armes comme les grandes épées sont lentes et lourdes, obligeant les joueurs à s'engager à chaque coup. Les lames doubles sont rapides en comparaison, mais ne causent que quelques points de dégâts à chaque coup. Ce n'est pas une série de jeux connue pour ses combats rapides et vifs, et cela se poursuit ici alors que je découpe lentement les bêtes avec des attaques standards, des coups aériens et des spéciaux.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu Monster Hunter de très haut niveau en ce sens, j'ai le sentiment qu'il sera facile pour les nouveaux arrivants de s'y accrocher par d'autres moyens. Son approche plus cinématographique donne l’impression d’une expérience familière. Sa conception en monde ouvert semble également plus libre à explorer, car je ne suis plus renvoyé dans mon camp une fois que j'ai tué un monstre. Mes récompenses apparaissent sur le côté de l'écran et je suis libre de continuer à courir. Des ajustements comme celui-ci le rapprochent davantage des jeux modernes sans renoncer à ce qui rend Monster Hunter si spécial.

Je devrai passer plus de temps avec lui pour voir à quel point ses monstres font preuve de créativité et réduire les nuances de chaque arme, mais les perspectives sont excellentes. Monster Hunter Wilds ressemble à un nouveau chapitre passionnant, plein de moments à indice d'octane élevé qui font ressortir l'excitation naturelle de la série. Nous pourrions assister à l’un des plus grands succès de 2025 si le jeu complet capitalise sur ce que j’ai vu en seulement 90 minutes de jeu.

Monster Hunter Wilds sera lancé en 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.