Toutes les armes et avantages de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 , vous devez repousser les menaces insidieuses du Chaos et les Tyranides aux appétits voraces. Heureusement, vous disposez de nombreux jouets avec lesquels vous pouvez jouer. Des armements lourds à toutes sortes d'armes de mêlée, il existe quelque chose qui peut vous aider à éliminer les ennemis de l'Imperium. Voici notre guide sur toutes les armes disponibles dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 .
Warhammer 40,000 : guide des armes et avantages de Space Marine 2
Notre guide des armes Warhammer 40,000 : Space Marine 2 se concentre principalement sur les armements que vous pouvez utiliser en mode Opérations. Bien que beaucoup d'entre eux soient acquis au cours de la campagne, c'est en mode Opérations que vous pourrez les améliorer et débloquer de nouveaux avantages. De même, nous vous encourageons à consulter notre guide des classes et des avantages , car chaque classe a un chargement particulier. Cela signifie que le Heavy peut équiper de grosses armes comme le Heavy Bolter et le Multi-Melta, bien qu'il ne puisse utiliser aucune arme de mêlée. La classe Assaut, quant à elle, a accès à plusieurs armes de mêlée, mais elle ne peut pas équiper de fusils ou d'armes à feu principales.
Comment fonctionnent le nivellement et les avantages des armes dans Warhammer 40,000: Space Marine 2
Améliorer vos armes Warhammer 40,000: Space Marine 2 n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Voici ce que vous devez savoir :
- Les armes ont quatre niveaux : Standard (par défaut), Fabriqué par un maître, Artificier et Relique. Chacun de ces niveaux possède également un type particulier, tel que « Alpha » ou « Bêta », qui confèrent des bonus différents. Par exemple, l’un pourrait accorder une puissance de feu/dégâts plus élevés, mais un autre pourrait augmenter la capacité de munitions.
- Les armes équipées pendant les missions rapportent de l'XP. Après avoir atteint un certain seuil, vous pouvez utiliser les données de l'armurerie pour augmenter le niveau de cette arme. Cependant, les données d'armurerie pour les niveaux Artificier et Relique ne peuvent être acquises qu'en jouant avec des difficultés ou des niveaux de menace plus élevés.
- Pour débloquer un avantage particulier, vous devez toujours dépenser une réquisition, la devise de base du jeu. Vous devez également examiner les nœuds interconnectés qui doivent être activés en premier.
- En raison des restrictions d'équipement, nous recommandons de mettre à niveau et de maîtriser les armes qui peuvent être utilisées par plusieurs classes. C'est toujours une bonne idée d'avoir une arme à feu de haut niveau, même si vous venez de commencer à utiliser une classe différente.
Armes principales : fusils bolters et carabines
La grande majorité des armes principales de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 sont des projectiles à grande vitesse qui peuvent déchirer la plupart des chairs ennemies. Ce sont les favoris de l’Adeptus Astartes et d’autres factions de l’Imperium de l’Homme.
Fusil à verrou automatique
Disponible pour : Tactique
Avantages standards :
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
Avantages conçus par des maîtres :
- Précision catégorique : lorsque la santé est inférieure à 30 %, la propagation maximale est réduite de 25 %.
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Restauration du chargeur : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, les munitions sont restaurées par un chargeur plein ; ne peut pas dépasser la capacité maximale de munitions ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Pénétration perpétuelle : chaque tir pénètre une cible supplémentaire.
Avantages de l'artificier :
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Régénération rapide : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Pouvoir divin : +10 % de dégâts.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
Avantages de la relique :
- Santé rapide : lorsque la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure la santé de 5 % ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
- Rampage : Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
Fusil bolter
Disponible pour : Tactique
Avantages standards :
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
Avantages conçus par des maîtres :
- Chasseur Adamant : lorsque la santé est inférieure à 30 %, les tirs à la tête infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Restauration du chargeur : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, les munitions sont restaurées par un chargeur plein ; ne peut pas dépasser la capacité maximale de munitions ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
Avantages de l'artificier :
- Able Reload : recharge instantanément votre arme équipée après avoir utilisé votre capacité de classe.
- Régénération rapide (deux nœuds) : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Précision capable : après avoir utilisé une capacité de classe, la propagation maximale diminue de 25 % pendant cinq secondes.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Feu clivant : les tirs pénètrent les positions de blocage ennemies, infligeant 25 % des dégâts habituels.
Avantages de la relique :
- Santé rapide : lorsque la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure la santé de 5 % ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Immunité au rechargement : lors du rechargement, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
- Chaos Eliminator : +10% de dégâts contre les ennemis du Chaos.
- Rampage : Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Tyranid Eliminator : +10 % de dégâts contre les ennemis tyranides.
Fusil à verrou lourd
Disponible pour : Tactique
Avantages standards :
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
Avantages conçus par des maîtres :
- Chasseur Adamant : lorsque la santé est inférieure à 30 %, les tirs à la tête infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Restauration du chargeur : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, les munitions sont restaurées par un chargeur plein ; ne peut pas dépasser la capacité maximale de munitions ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
Avantages de l'artificier :
- Able Reload : recharge instantanément votre arme équipée après avoir utilisé votre capacité de classe.
- Régénération rapide (deux nœuds) : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Précision capable : après avoir utilisé une capacité de classe, la propagation maximale diminue de 25 % pendant cinq secondes.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Feu clivant : les tirs pénètrent les positions de blocage ennemies, infligeant 25 % des dégâts habituels.
Avantages de la relique :
- Santé rapide : lorsque la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure la santé de 5 % ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Pénétration perpétuelle : chaque tir pénètre une cible supplémentaire.
- Immunité au rechargement : lors du rechargement, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
- Chaos Eliminator : +10% de dégâts contre les ennemis du Chaos.
- Rampage : Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Tyranid Eliminator : +10 % de dégâts contre les ennemis tyranides.
Fusil à verrou traqueur
Disponible pour : Tactique et Sniper
Avantages standards :
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Tir long : +10 % de dégâts contre les ennemis situés à une distance de 20 mètres ou plus.
Avantages conçus par des maîtres :
- Précision catégorique : lorsque la santé est inférieure à 30 %, la propagation maximale est réduite de 25 %.
- Régénération rapide : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Instinct de survie : lorsque la santé est inférieure à 30 %, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires.
- Adamantine Grip : Réduit le recul de 25%.
Avantages de l'artificier :
- Head Hunter (deux nœuds) : +10 % de dégâts à la tête.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
Avantages de la relique :
- Agile Hunter : Après une esquive parfaitement synchronisée, les tirs à la tête infligent 35 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Tyranid Eliminator : +10 % de dégâts contre les ennemis tyranides.
- Restauration rechargée : Après rechargement, votre réserve de munitions est restaurée à hauteur de 50 % du nombre d'ennemis touchés ; ne peut pas dépasser la capacité maximale de munitions.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
- Chaos Eliminator : +10% de dégâts contre les ennemis du Chaos.
Carabine à boulon
Disponible pour : Tactique et Sniper
Avantages standards :
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
Avantages conçus par des maîtres :
- Précision insaisissable : après une esquive parfaitement chronométrée, la propagation maximale diminue de 25 % pendant cinq secondes.
- Régénération rapide : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Représailles : après une esquive parfaitement synchronisée, infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Adamantine Grip : Réduit le recul de 25%.
Avantages de l'artificier :
- Santé rapide : lorsque la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure la santé de 5 % ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Head Hunter (deux nœuds) : +10 % de dégâts à la tête.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Steel Grip : Tuer 10 ennemis en succession rapide réduit le recul de 35 % pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
- Pouvoir divin : +10 % de dégâts.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
Avantages de la relique :
- Chasseur Adamant : lorsque la santé est inférieure à 30 %, les tirs à la tête infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
- Régénération rapide : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Rechargement de frappe d'arme à feu : rechargez l'arme équipée instantanément après une frappe d'arme à feu.
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
- Restauration du chargeur : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, les munitions sont restaurées par un chargeur plein ; ne peut pas dépasser la capacité maximale de munitions ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Adamantine Grip : Réduit le recul de 25%.
- Immunité au rechargement : lors du rechargement, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
- Pouvoir divin : +10 % de dégâts.
Carabine Bolt Instigator
Disponible pour : Vanguard
Avantages standards :
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
Avantages conçus par des maîtres :
- Chasseur efficace : après avoir rechargé avec peu de munitions, les tirs à la tête infligent 35 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Restauration rechargée : Après rechargement, votre réserve de munitions est restaurée à hauteur de 50 % du nombre d'ennemis touchés ; ne peut pas dépasser la capacité maximale de munitions.
- Adamantine Grip : Réduit le recul de 25%.
Avantages de l'artificier :
- Rechargement du finisher : après avoir effectué un finisher, l'arme équipée est instantanément rechargée.
- Régénération rapide (deux nœuds) : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Feu clivant : les tirs pénètrent les positions de blocage ennemies, infligeant 25 % des dégâts habituels.
Avantages de la relique :
- Santé rapide : lorsque la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure la santé de 5 % ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Pénétration perpétuelle : chaque tir pénètre une cible supplémentaire.
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Rampage : Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Immunité au rechargement : lors du rechargement, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
- Adamantine Grip : Réduit le recul de 25%.
Carabine Oculus Bolt
Disponible pour : Vanguard
Avantages standards :
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
Avantages conçus par des maîtres :
- Précision insaisissable : après une esquive parfaitement chronométrée, la propagation maximale diminue de 25 % pendant cinq secondes.
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Représailles : après une esquive parfaitement synchronisée, infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Pénétration perpétuelle : chaque tir pénètre une cible supplémentaire.
Avantages de l'artificier :
- Rechargement du finisher : après avoir effectué un finisher, l'arme équipée est instantanément rechargée.
- Régénération rapide : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Immunité au rechargement : lors du rechargement, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
- Pouvoir divin : +10 % de dégâts.
Avantages de la relique :
- Santé rapide : lorsque la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure la santé de 5 % ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Régénération rapide : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
- Tyranid Eliminator : +10 % de dégâts contre les ennemis tyranides.
- Restauration du chargeur : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, les munitions sont restaurées par un chargeur plein ; ne peut pas dépasser la capacité maximale de munitions ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
- Chaos Eliminator : +10% de dégâts contre les ennemis du Chaos.
Fusil de précision à verrou
Disponible pour : Sniper
Avantages standards :
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Tir long : +10 % de dégâts contre les ennemis situés à une distance de 20 mètres ou plus.
Avantages conçus par des maîtres :
- Rechargement du finisher : après avoir effectué un finisher, l'arme équipée est instantanément rechargée.
- Régénération rapide : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Instinct de survie : lorsque la santé est inférieure à 30 %, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires.
- Adamantine Grip : Réduit le recul de 25%.
Avantages de l'artificier :
- Head Hunter (deux nœuds) : +10 % de dégâts à la tête.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Immunité au rechargement : lors du rechargement, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
Avantages de la relique :
- Agile Hunter : Après une esquive parfaitement synchronisée, les tirs à la tête infligent 35 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Tyranid Eliminator : +10 % de dégâts contre les ennemis tyranides.
- Restauration rechargée : Après rechargement, votre réserve de munitions est restaurée à hauteur de 50 % du nombre d'ennemis touchés ; ne peut pas dépasser la capacité maximale de munitions.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
- Chaos Eliminator : +10% de dégâts contre les ennemis du Chaos.
Armes principales : plasma, laser, fusion et armements lourds
D'autres armes dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 utilisent du plasma ou du feu laser. Vous pouvez les charger avant de tirer pour infliger plus de dégâts. Nous avons également inclus les armements plus gros qui ne peuvent être équipés que par la classe Heavy.
La Fusil
Disponible pour : Sniper
Avantages standards :
- Vitesse perpétuelle : les tirs se chargent 15 % plus rapidement.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
Avantages conçus par des maîtres :
- Vitesse inflexible : lorsque la santé est inférieure à 30 %, vos armes à plasma se chargent 25 % plus rapidement.
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Restauration catégorique : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, votre réserve de munitions est restaurée à 25 % de la capacité maximale ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Amplification : Le rayon des armes à faisceau est diminué de 10 %.
Avantages de l'artificier :
- Head Hunter (deux nœuds) : +10 % de dégâts à la tête.
- Régénération rapide (deux nœuds) : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Amplification (deux nœuds) : Le rayon des armes à faisceau est diminué de 10 %.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
Avantages de la relique :
- Santé instantanée : lorsque la santé est inférieure à 30 %, tuer trois ennemis ou plus d'un seul coup restaure 5 % de PV.
- Vitesse perpétuelle : les tirs se chargent 15 % plus rapidement.
- Immunité de charge : lorsque vous chargez un tir, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
- Brutal Rampage : Après avoir tué trois ennemis ou plus d'un seul coup, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
Incinérateur à plasma
Disponible pour : Tactique
Avantages standards :
- Refroidissement commun : les tirs normaux génèrent 10 % de chaleur en moins.
- Ventilation rapide : les armes refroidissent 15 % plus rapidement.
Avantages conçus par des maîtres :
- Refroidissement rapide : après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, les armes ne surchauffent pas pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Vitesse perpétuelle : les tirs se chargent 15 % plus rapidement.
- Rampage : Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Collecte de plasma : la réserve d'énergie des armes à plasma augmente de 20 %.
Avantages de l'artificier :
- Vitesse inflexible : lorsque la santé est inférieure à 30 %, vos armes à plasma se chargent 25 % plus rapidement.
- Tir suralimenté : les dégâts des tirs chargés sont augmentés de 10 %.
- Refroidissement commun : les tirs normaux génèrent 10 % de chaleur en moins.
- Refroidissement chargé : les tirs chargés génèrent 10 % de chaleur en moins.
- Restauration catégorique : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, votre réserve de munitions est restaurée à 25 % de la capacité maximale ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Blast Radius (deux nœuds) : augmente le rayon de dégâts des tirs chargés de 5 %.
- Ventilation rapide : les armes refroidissent 15 % plus rapidement.
Avantages de la relique :
- Représailles : après une esquive parfaitement synchronisée, infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Vitesse commune (deux nœuds) : augmente la vitesse du projectile des tirs normaux de 25 %.
- Vitesse perpétuelle : les tirs se chargent 15 % plus rapidement.
- Vitesse parfaite : après une esquive parfaitement synchronisée, le rayon de dégâts d'un tir chargé augmente de 10 % pendant cinq secondes.
- Vitesse chargée (deux nœuds) : augmente la vitesse du projectile des tirs chargés de 25 %.
- Charge efficace : les tirs chargés des armes à plasma consomment 2 énergie de moins.
Fusil à fusion
Disponible pour : Tactique et Vanguard
Avantages standards :
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
Avantages conçus par des maîtres :
- Restauration du chargeur : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, les munitions sont restaurées par un chargeur plein ; ne peut pas dépasser la capacité maximale de munitions ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
- Rechargement Adamant : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, l'arme équipée est instantanément rechargée.
- Régénération rapide : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
Avantages de l'artificier :
- Pouvoir divin : +10 % de dégâts.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
- Premier tir : Le premier tir après rechargement inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
- Régénération rapide : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
- Rechargement rapide : toutes les armes se rechargent 10 % plus rapidement.
- Immunité au rechargement : lors du rechargement, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
Avantages de la relique :
- Tir insaisissable : après une esquive parfaitement synchronisée, la cadence de tir augmente de 25 % pendant cinq secondes.
- Tir perpétuel : la cadence de tir augmente de 10 %.
- Portée insaisissable : après une esquive parfaitement chronométrée, la portée effective augmente de trois mètres pendant cinq secondes.
- Portée perpétuelle : la portée effective augmente d’un mètre.
Bolter lourd
Disponible pour : Lourd
Avantages standards :
- Ventilation rapide : les armes refroidissent 15 % plus rapidement.
- Refroidissement perpétuel : le chauffage des armes diminue de 10 %.
Avantages conçus par des maîtres :
- Refroidissement parfait : Après une esquive parfaitement chronométrée, l’arme est instantanément refroidie.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Immunité lourde : En position lourde, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
- Plan d'urgence : lorsque la réserve de munitions est inférieure à 20 % de votre capacité de munitions, les dégâts en mêlée augmentent de 10 %.
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Pénétration perpétuelle : chaque tir pénètre une cible supplémentaire.
Avantages de l'artificier :
- Restauration catégorique : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, votre réserve de munitions est restaurée à 25 % de la capacité maximale ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Heavy Might (deux nœuds) : En position lourde, vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires.
- Chasseur Adamant : lorsque la santé est inférieure à 30 %, les tirs à la tête infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
- Précision lourde (deux nœuds) : en position lourde, la propagation maximale diminue de 10 %.
Avantages de la relique :
- Discipline : Lorsque vos munitions sont faibles, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires.
- Ventilation rapide : les armes refroidissent 15 % plus rapidement.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
- Précision efficace : lorsque vos munitions sont faibles, la propagation des armes diminue de 25 %.
- Refroidissement perpétuel : le chauffage des armes diminue de 10 %.
- Frappe d'arme : les dégâts en mêlée augmentent de 5 %.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
Incinérateur à plasma lourd
Disponible pour : Lourd
Avantages standards :
- Refroidissement commun : les tirs normaux génèrent 10 % de chaleur en moins.
- Ventilation rapide : les armes refroidissent 15 % plus rapidement.
Avantages conçus par des maîtres :
- Refroidissement rapide : après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, les armes ne surchauffent pas pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Vitesse lourde (deux nœuds) : En position lourde, les tirs chargent 10 % plus rapidement.
- Plan d'urgence : lorsque la réserve de munitions est inférieure à 20 % de votre capacité de munitions, les dégâts en mêlée augmentent de 10 %.
- Collecte de plasma : la réserve d'énergie des armes à plasma augmente de 20 %.
- Charge efficace : les tirs chargés des armes à plasma consomment 2 énergie de moins.
Avantages de l'artificier :
- Vitesse inflexible : lorsque la santé est inférieure à 30 %, vos armes à plasma se chargent 25 % plus rapidement.
- Tir suralimenté (deux nœuds) : les dégâts des tirs chargés sont augmentés de 10 %.
- Restauration catégorique : lorsque la santé tombe en dessous de 30 %, votre réserve de munitions est restaurée à 25 % de la capacité maximale ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Tir intense : en position lourde, la cadence de tir augmente de 15 %.
- Frappe d'arme : les dégâts en mêlée augmentent de 5 %.
Avantages de la relique :
- Représailles : après une esquive parfaitement synchronisée, infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Refroidissement chargé : les tirs chargés génèrent 10 % de chaleur en moins.
- Immunité lourde : En position lourde, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
- Tir insaisissable : après une esquive parfaitement synchronisée, la cadence de tir augmente de 25 % pendant cinq secondes.
- Ventilation rapide : les armes refroidissent 15 % plus rapidement.
- Vitesse du plasma : la vitesse des projectiles des armes à plasma est augmentée de 50 %.
Multi-Fuseur
Disponible pour : Lourd
Avantages standards :
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Frappe d'arme : les dégâts en mêlée augmentent de 5 %.
Avantages conçus par des maîtres :
- Restauration d'élite : tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur restaure 10 % de votre réserve maximale de munitions ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Tir intense : en position lourde, la cadence de tir augmente de 15 %.
- Immunité lourde : En position lourde, vous ne perdez pas le contrôle des coups violents.
- Plan d'urgence : lorsque la réserve de munitions est inférieure à 20 % de votre capacité de munitions, les dégâts en mêlée augmentent de 10 %.
- Portée perpétuelle (deux nœuds) : la portée effective des armes est augmentée d'un mètre.
Avantages de l'artificier :
- Tir du bourreau : après avoir effectué un coup de grâce, la cadence de tir augmente de 25 % pendant cinq secondes.
- Heavy Might (deux nœuds) : En position lourde, vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires.
- Portée du bourreau : après avoir effectué un coup de grâce, la portée effective augmente de trois mètres pendant cinq secondes.
- Régénération rapide (deux nœuds) : tuer un ennemi restaure l'armure 0,5 seconde plus tôt.
Avantages de la relique :
- Frappe mortelle : après avoir tué un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec une arme de mêlée, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Capacité accrue : la réserve maximale de munitions de cette arme est augmentée de 20 %.
- Santé d'élite : lorsque votre santé est inférieure à 30 %, tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec des dégâts de mêlée restaure 5 % de ses PV.
- Frappe d'arme : les dégâts en mêlée augmentent de 5 %.
- Chaos Eliminator : +10% de dégâts contre les ennemis du Chaos.
Armes secondaires : pistolets et armes de poing
Il existe quelques armes de poing que les Space Marines peuvent emporter avec eux au combat. Utilisez-les lorsque votre arme principale est à court de munitions. De même, si une classe n'est pas en mesure d'équiper des armes principales, vos armes de poing constituent toujours un moyen de faire exploser les ennemis de plus loin.
Pistolet bolter
Disponible pour : Toutes les classes
Avantages standards :
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
Avantages conçus par des maîtres :
- Précision insaisissable : après une esquive parfaitement chronométrée, la propagation maximale diminue de 25 % pendant cinq secondes.
- Rechargement de frappe d'arme à feu : rechargez l'arme équipée instantanément après une frappe d'arme à feu.
- Représailles : après une esquive parfaitement synchronisée, infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Iron Grip : Après une frappe d’arme à feu, le recul est réduit de 35 % pendant cinq secondes.
Avantages de l'artificier :
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Pouvoir divin : +10 % de dégâts.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
Avantages de la relique :
- Chasseur d'élite : après avoir tué un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec une arme de mêlée, vos tirs à la tête infligent 50 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Chasseur de têtes : +10 % de dégâts à la tête.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Santé rapide : lorsque la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure la santé de 5 % ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Magazine étendu : +15 % de taille du magazine.
- Pouvoir divin : +10 % de dégâts.
Pistolet bolter lourd
Disponible pour : Agression
Avantages standards :
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
Avantages conçus par des maîtres :
- Précision d'élite : après avoir tué un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec une arme de mêlée, la propagation maximale diminue de 25 % pendant cinq secondes.
- Précision perpétuelle : diminue la propagation maximale de 10 %.
- Pénétration perpétuelle : chaque tir pénètre une cible supplémentaire.
- Frappe mortelle : après avoir tué un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec une arme de mêlée, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Combat rapproché : les ennemis situés à une distance maximale de 15 mètres subissent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Adamantine Grip : Réduit le recul de 25%.
Avantages de l'artificier :
- Rechargement de frappe d'arme à feu : rechargez l'arme équipée instantanément après une frappe d'arme à feu.
- Head Hunter (deux nœuds) : +10 % de dégâts à la tête.
- Iron Grip : Après une frappe d’arme à feu, le recul est réduit de 35 % pendant cinq secondes.
- Magazine étendu (deux nœuds) : +15 % de taille du magazine.
Avantages de la relique :
- Chasseur Adamant : lorsque la santé est inférieure à 30 %, les tirs à la tête infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
- Précision aiguisée : diminuez la propagation maximale de 25 % lorsque vous tirez sans viser.
- Tyranid Eliminator : +10 % de dégâts contre les ennemis tyranides.
- Santé rapide : lorsque la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure la santé de 5 % ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Pouvoir divin : +10 % de dégâts.
- Chaos Eliminator : +10% de dégâts contre les ennemis du Chaos.
Pistolet à plasma
Disponible pour : Rempart et Heavy
Avantages standards :
- Refroidissement commun : les tirs normaux génèrent 10 % de chaleur en moins.
- Ventilation rapide : les armes refroidissent 15 % plus rapidement.
Avantages conçus par des maîtres :
- Refroidissement rapide : après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, les armes ne surchauffent pas pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Rayon de souffle : augmente le rayon de dégâts des tirs chargés de 5 %.
- Rampage : Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 30 secondes.
- Tir suralimenté : les dégâts des tirs chargés sont augmentés de 10 %.
Avantages de l'artificier :
- Rayon de souffle : augmente le rayon de dégâts des tirs chargés de 5 %.
- Vitesse perpétuelle (deux nœuds) : les tirs se chargent 15 % plus rapidement.
- Grande puissance : +10 % de dégâts contre les ennemis de Terminus.
- Collecte de plasma : la réserve d'énergie des armes à plasma augmente de 20 %.
- Charge efficace : les tirs chargés des armes à plasma consomment 2 énergie de moins.
Avantages de la relique :
- Rayon parfait : Après une esquive parfaitement synchronisée, le rayon de dégâts de votre tir chargé augmente de 10 % pendant cinq secondes.
- Refroidissement chargé : les tirs chargés génèrent 10 % de chaleur en moins.
- Représailles : après une esquive parfaitement synchronisée, infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes.
- Ventilation rapide : les armes refroidissent 15 % plus rapidement.
Armes de mêlée
Ci-dessous, nous avons répertorié les armes de mêlée disponibles dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 . En raison des mécanismes de combat du jeu et du grand nombre d'ennemis qui vous entourent, vous vous retrouverez plus souvent à compter sur des lames et des marteaux que sur des armes à feu.
Épée tronçonneuse
Disponible pour : Tactique, Assaut, Avant-garde et Rempart
Avantages standards :
- Force blindée : +10 % de dégâts en mêlée chaque fois que vous avez une armure complète.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
Avantages conçus par des maîtres :
- Talon écrasant : les ennemis touchés par votre Stomp infligent 30 % de dégâts en moins pendant quatre secondes ; a un temps de recharge de 10 secondes.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
- Récupération rapide : les attaques lourdes restaurent 100 % de santé contestée/grise en plus ; s'applique à Quick Punch, Front Kick, Shoulder Bash et Stomp.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
Avantages de l'artificier :
- Impact réverbérant : le rayon de la zone d'effet de votre Stomp est augmenté de 50 %.
- Chaos Slayer : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis du Chaos.
- Cible difficile : vous subissez 15 % de dégâts à distance en moins lorsque vous effectuez un combo léger.
- Lame de scie : votre combo léger passe de quatre à cinq frappes.
- Tueur de Tyranides : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis tyranides.
- Minoris Slayer : +20 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Minoris.
Avantages de la relique :
- Piétinement : après avoir effectué un Stomp, maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour déclencher un autre Stomp.
- Majoris Slayer : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Majoris.
- Gain d'élan : chaque attaque légère consécutive augmente les dégâts des attaques légères de 3 % (jusqu'à 30 %) pendant trois secondes.
- Plein gaz : remplace Punch par Plein gaz ; maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour préparer l'attaque. Les dégâts sont augmentés de 100% toutes les secondes lors de la préparation du mouvement.
- Extremis Slayer : +15 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Extemis.
- Série de victimes : après avoir tué 10 ennemis en succession rapide avec un combo léger, vous ne perdez plus le contrôle en cas de coups violents et vous ne pouvez pas être repoussé pendant cinq secondes. Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.
Couteau de combat
Disponible pour : Vanguard et Sniper
Avantages standards :
- Force blindée : +10 % de dégâts en mêlée chaque fois que vous avez une armure complète.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
Avantages conçus par des maîtres :
- Impact aigu : le rayon de la zone d'effet des broyeurs droit et gauche est augmenté de 50 %.
- Force perpétuelle (deux nœuds) : +5 % de dégâts en mêlée.
- Énergie cinétique : chaque attaque lourde consécutive augmente les dégâts des attaques lourdes en mêlée de 3 % (jusqu'à 30 %) pendant trois secondes.
Avantages de l'artificier :
- Shadow Stab : remplace Heavy Swing par Shadow Stab. Maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour charger le mouvement, ce qui augmente les dégâts de 100 % par seconde pendant laquelle il est préparé.
- Chaos Slayer : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis du Chaos.
- Coup d'épaule : remplace le coup de poignard à distance par un coup d'épaule. Lorsque vous esquivez ou sprintez, maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour effectuer une attaque avant avec zone d'effet.
- Tueur de Tyranides : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis tyranides.
Avantages de la relique :
- Marée de bataille : la distance avant de Power Wave augmente de quatre à huit mètres pour Whirlwind Slash.
- Terminus Slayer : +20 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Terminus.
- Cible difficile : lorsque vous effectuez un combo léger, vous subissez 15 % de dégâts à distance en moins.
- Coup chancelant : les ennemis touchés par Whirlwind Slash infligent 30 % de dégâts en moins pendant quatre secondes ; a un temps de recharge de 10 secondes.
- Extremis Slayer : +15 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Extemis.
- Série de victimes : après avoir tué 10 ennemis en succession rapide avec un combo léger, vous ne perdez plus le contrôle en cas de coups violents et vous ne pouvez pas être repoussé pendant cinq secondes. Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.
Marteau-tonnerre
Disponible pour : Agression
Avantages standards :
- Force blindée : +10 % de dégâts en mêlée chaque fois que vous avez une armure complète.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
Avantages conçus par des maîtres :
- Calme avant la tempête : lors de la préparation d’Aftershock, vous subissez 10 % de dégâts à distance en moins.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
- Extremis Slayer : +15 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Extemis.
- Préparation rapide : le temps de préparation des répliques est réduit de 30 %.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
- Impact fracassant : le rayon de la zone d'effet de Ground Slam est augmenté de 50 %.
Avantages de l'artificier :
- Récupération : Aftershock et Ground Slam restaurent 100 % de santé contestée/grise en plus.
- Force blindée : +10 % de dégâts en mêlée chaque fois que vous avez une armure complète.
- Chaos Slayer : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis du Chaos.
- Cible difficile : lorsque vous effectuez un combo léger, vous subissez 15 % de dégâts à distance en moins.
- Chaîne sismique : après avoir effectué un Ground Slam, maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour déclencher un autre Ground Slam.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
- Tueur de Tyranides : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis tyranides.
- Série de victimes : après avoir tué 10 ennemis en succession rapide avec un combo léger, vous ne perdez plus le contrôle en cas de coups violents et vous ne pouvez pas être repoussé pendant cinq secondes. Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.
Avantages de la relique :
- Patience récompensée : une réplique entièrement préparée restaure +1 segment d'armure.
- Majoris Slayer : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Majoris.
- Coup chancelant : les ennemis touchés par Pommel Smash infligent 30 % de dégâts en moins pendant quatre secondes ; a un temps de recharge de 10 secondes.
- Aftershock amélioré : Aftershock gagne un tour supplémentaire.
- Minoris Slayer : +20 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Minoris.
- Dead End : Pommel Smash inflige +50 % de dégâts supplémentaires.
Épée de puissance
Disponible pour : Rempart
Avantages standards :
- Force blindée : +10 % de dégâts en mêlée chaque fois que vous avez une armure complète.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
Avantages conçus par des maîtres :
- Maître de l'offensive : après avoir changé de style de combat à l'épée, vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires en mêlée pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 10 secondes.
- Force perpétuelle (deux nœuds) : +5 % de dégâts en mêlée.
- Gain d'élan : chaque attaque légère consécutive augmente les dégâts des attaques légères de 3 % (jusqu'à 30 %) pendant trois secondes.
- Maître de la défense : après avoir changé de style de combat à l'épée, vous subissez 20 % de dégâts à distance en moins pendant cinq secondes ; a un temps de recharge de 10 secondes.
- Tranquillité : En position Power Whirl, vous ne perdez pas le contrôle lorsque vous recevez des coups violents et vous ne pouvez pas être repoussé.
Avantages de l'artificier :
- Lame d'escrime : la longueur du combo Speed Style passe de quatre à cinq frappes.
- Chaos Slayer : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis du Chaos.
- Cible difficile : lorsque vous effectuez un combo léger, vous subissez 15 % de dégâts à distance en moins.
- Lame tranchante : la longueur du combo Power Style passe de trois à quatre frappes.
- Tueur de Tyranides : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis tyranides.
- Série de victimes : après avoir tué 10 ennemis en succession rapide avec un combo léger, vous ne perdez plus le contrôle en cas de coups violents et vous ne pouvez pas être repoussé pendant cinq secondes. Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.
Avantages de la relique :
- Reeling Blow : les ennemis touchés par Power Rake infligent 30 % de dégâts en moins pendant quatre secondes ; a un temps de recharge de 10 secondes.
- Majoris Slayer : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Majoris.
- Terminus Slayer : +20 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Terminus.
- Restauration de la vitesse : les attaques de style rapide restaurent 100 % de santé contestée/grise en plus.
- À la pointe de la technologie : Power Rake inflige +50 % de dégâts supplémentaires.
- Extremis Slayer : +15 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Extemis.
- Minoris Slayer : +20 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Minoris.
- Restauration de puissance : les attaques de style de puissance restaurent 100 % de santé contestée/grise en plus.
Poing de puissance
Disponible pour : Assaut et Rempart
Avantages standards :
- Force blindée : +10 % de dégâts en mêlée chaque fois que vous avez une armure complète.
- Force perpétuelle : +5 % de dégâts en mêlée.
Avantages conçus par des maîtres :
- Récupération rapide : les attaques lourdes restaurent 100 % de santé contestée/grise en plus ; s'applique à Thrust Jab, Backfist, Hammer Hook, Backfist 2 et Thrust Jab 2.
- Préparation lourde : le temps de préparation des attaques lourdes est réduit de 30 % ; s'applique à Thrust Jab, Backfist, Hammer Hook, Backfist 2 et Thrust Jab 2.
- Force perpétuelle (deux nœuds) : +5 % de dégâts en mêlée.
Avantages de l'artificier :
- Intention ciblée : lorsque la santé est inférieure à 30 %, vous subissez 50 % de dégâts de santé en moins tout en préparant des attaques lourdes.
- Chaos Slayer : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis du Chaos.
- Combo : Après une attaque lourde réussie, la prochaine attaque légère inflige +10% de dégâts.
- Ralliement : lorsque votre santé est inférieure à 30 %, une attaque réussie Backfist 2 ou Thrust Jab 2 restaure +1 segment d'armure.
- Tueur de Tyranides : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis tyranides.
- Impact de commotion : rayon de zone d'effet de Backfist 2 et Thrust Jab 2 augmenté de 50 %.
Avantages de la relique :
- Marée de bataille : la distance avant de Power Wave augmente de quatre à huit mètres ; s'applique à Thrust Jab, Backfist, Hammer Hook, Backfist 2 et Thrust Jab 2.
- Majoris Slayer : +10 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Majoris.
- Reeling Blow : les ennemis touchés par Cannon Punch infligent 30 % de dégâts en moins pendant quatre secondes ; a un temps de recharge de 10 secondes.
- Ground Shake : remplace Thrust Jab par Ground Shake ; frappez le sol pour infliger des dégâts de zone dans un rayon de 10 mètres.
- Minoris Slayer : +20 % de dégâts en mêlée contre les ennemis de niveau Minoris.
- Armement lourd : +50 % de dégâts supplémentaires pour votre Cannon Punch.
C’est le cas pour notre guide des armes et avantages de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 . Avec tous ces armements disponibles, vous prendrez certainement plaisir à dévaster les Xenos et les ordures corrompues par le Chaos au nom de l'Empereur.