Les meilleures lois du Conseil dans Frostpunk 2

Un conseil siège dans une salle de Frostpunk 2.
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Vous n'êtes plus le capitaine dans Frostpunk 2 , ce qui signifie que vous ne pourrez pas dire à tout le monde de faire ce que vous voulez sur un coup de tête. Désormais, vous n'êtes plus que l'intendant, quelqu'un qui prend des décisions difficiles pour la ville, tout en prenant note des demandes des différentes factions. Les croyances et les idéaux s'affronteront souvent, et c'est à vous de trouver le bon équilibre. Ce guide présente les meilleures lois du Conseil dans Frostpunk 2 pour vous aider à naviguer sur la scène politique post-apocalyptique.

Tout d’abord, nous aborderons les mécanismes de base, tels que les délégations de faction et les négociations. Nous examinerons ensuite les lois idéales des quatre catégories principales : Survie, Ville, Société et Règle. Enfin, nous aborderons quelques fonctions étonnantes que vous pouvez utiliser pour obtenir plus de votes en votre faveur.

Comment construire la salle du conseil

L'image montre les exigences pour construire la salle du Conseil.
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Vous pouvez avoir votre propre Conseil dans Frostpunk 2 une fois que vous avez construit la salle du Conseil au centre-ville. Appuyez simplement sur la touche « N » et vérifiez l'onglet Central pour voir l'option. La construction nécessite 80 tampons thermiques, 40 préfabriqués et 200 personnes.

Qu’est-ce qui affecte les lois et les propositions ?

L'image montre un type de loi proposée dans la salle du Conseil.
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En ce qui concerne les lois dans Frostpunk 2 , vous devez être attentif aux factions au début du jeu, ainsi qu'aux groupes émergents qui pourraient apparaître lorsque vous remplissez certaines conditions. Chaque groupe suit un certain principe : adaptation contre progrès, mérite contre égalité et tradition contre raison. Voici quelques autres informations à garder à l’esprit.

  • Le Conseil se réunit toutes les 10 semaines après l'adoption ou le rejet d'une loi.
  • Le Conseil est composé de 100 délégués de toutes les factions existantes. Pour adopter une loi, il faut une majorité, ce qui signifie que 51 personnes votent en votre faveur.
  • Quelques lois sélectionnées de chaque catégorie sont disponibles au début de votre course. Cependant, le reste est débloqué à mesure que vous continuez à rechercher davantage de technologies.
  • Certaines technologies, telles que celles considérées comme des « idées radicales », seront proposées au Conseil par la faction qui souhaite cette technologie.
  • Choisir l’action « Grand Agenda » lorsque l’on parle à une organisation, ou la promettre dans le cadre d’un accord de négociation, amènera cette faction à proposer une loi qu’elle préfère lors de la prochaine session du Conseil. Si une loi est proposée par les délégués, vous ne pourrez pas la modifier manuellement.

Propositions réussies et négociations avec les factions

L'image montre l'écran de négociation où le joueur peut choisir parmi différentes offres pour rendre la pareille.
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L'adoption des lois du Conseil dans Frostpunk 2 nécessite un examen attentif des groupes rivaux dans votre colonie si vous souhaitez que 51 délégués ou plus soutiennent votre proposition. Voici quelques conseils.

  • Lorsque vous proposez une nouvelle loi, vous verrez les groupes de factions et les électeurs attendus qui sont « pour », « contre » ou « hésitants ». Vérifiez le nombre de délégués de faction qui sont « pour la plupart hésitants », car il s’agit de votes swing.
  • Vous avez besoin de 51 voix dans la plupart des scénarios. En supposant qu’il y ait encore plusieurs délégués « pour la plupart hésitants », vous n’aurez aucun problème à voter si vous n’en avez que 40 favorables au départ.
  • Toutefois, si trop peu de personnes y sont favorables, vous devrez alors négocier. Cliquez sur le bouton « Négocier » et recherchez la faction qui compte le plus grand nombre de délégués « pour la plupart hésitants ». Ils devraient être votre cible pour une transaction particulière.
  • Un accord de négociation vous oblige à choisir parmi plusieurs options généralement aléatoires. Ceux-ci incluent les éléments suivants.
    • Construire un bâtiment spécifique ou rechercher une technologie spécifique
    • Adopter ou abroger une loi
    • Dénoncer une faction rivale
    • Accorder un ordre du jour pour que la faction propose le prochain projet de loi
    • Payer des timbres thermiques pour financer des projets
  • Ne pas remplir votre part du marché dans le temps imparti entraînera une baisse de votre réputation auprès de cette faction. Dans certains cas, cela augmentera également leur ferveur ou leur tendance à provoquer des émeutes.

Les meilleures lois pour la survie, la ville et la société

L’image montre la catégorie de lois Survie.
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Ci-dessous, vous verrez nos suggestions concernant les meilleures lois de Frostpunk 2 . N'oubliez pas que certaines de ces options ne seront pas disponibles au début puisque vous devrez quand même rechercher certaines technologies, augmenter votre préférence pour un principe/une croyance ou progresser plus loin dans la campagne.

Catégorie de survie

  • Formation d'éclaireur : Éclaireurs éclaireurs – Ceci est à peu près obligatoire car cela réduit le niveau de menace dans les territoires de Frostland.
  • Conversion de la chaleur résiduelle : recyclage de la chaleur et quarts de travail : quarts de travail adaptés aux conditions météorologiques – Ceux-ci réduisent la demande de chaleur de divers quartiers.
  • Biens : Biens durables – Cela diminue la demande de biens par habitant.
  • Nouveau modèle de travail : préposés aux machines – Il s’agit d’une idée radicale pour ceux qui souhaitent progresser. Cela réduit considérablement les besoins en main-d'œuvre, mais certains travailleurs peuvent occasionnellement mourir des suites d'accidents. Saisissez-le si vous avez besoin de plus de main-d’œuvre et que les funérailles cérémonielles sont actives.

Catégorie de ville

  • Répartition des logements : logement basé sur le mérite – Augmente le nombre d'abris fournis par les districts d'habitation, ainsi que les timbres thermiques générés par habitant.
  • Outsiders : Autoriser les outsiders productifs – C’est l’une des meilleures lois de Frostpunk 2 car elle augmente le nombre de travailleurs actifs, la croissance démographique et les revenus des timbres thermiques.
  • Service communautaire : Heatpipe Watch – Il s’agit d’une option assez décente car elle diminue la demande de chaleur dans tous les domaines, même si la tension est légèrement augmentée.
  • Tâche de maintenance : maintenance improductive – Une autre excellente option car elle diminue la demande de matériaux tout en augmentant l'efficacité de la production.

Catégorie société

  • Funérailles : Funérailles cérémonielles – Vous devriez adopter cette mesure dès le début de votre campagne, car cela réduit l'impact de la perte de confiance en cas de décès de vos citoyens. La tension augmente légèrement, mais elle est rapidement compensée.
  • Traitement : Traitement expérimental – Cela augmente la vitesse de recherche et le contrôle des maladies, ainsi qu'une fonction spéciale pour les hôpitaux que vous avez construits.

Catégorie de règle : Devenez le capitaine

L’image montre la catégorie de lois Règle.
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Plusieurs des meilleures lois de Frostpunk 2 proviennent de l'onglet Règle. Celles-ci proposent des actions supplémentaires que vous pouvez choisir pour mettre au pas des factions disparates, vous permettant ainsi de vous établir en tant que capitaine doté d'un pouvoir presque illimité. La principale différence est que les deux tiers de la majorité, soit environ 67 délégués, doivent voter en faveur pour que ces propositions soient adoptées avec succès. Ils ne peuvent pas non plus être répétés.

Notez que toutes ces lois doivent d'abord être adoptées avant que vous puissiez promulguer l'autorité du capitaine.

  • Guard Enforcers – Débloque les capacités Réprimer les protestations et Mobiliser les escouades de la tour de guet.
  • Mouvement du capitaine — Débloque l'action Enrôlement dans la milice du capitaine ; rend les escadrons de garde plus efficaces dans la lutte contre le crime.
  • Loi martiale – Réduit le nombre d’escouades de gardes nécessaires pour lutter contre le crime.
  • Vote guidé – Réduit les débats et convainc les délégués hésitants de soutenir la motion.
  • Bureau de propagande — Réduit considérablement les tensions dans la ville ; moins d'impact sur les relations entre factions en raison des décès, du vote guidé et des sessions d'urgence.
  • Police secrète — Débloque l'action Attribuer une police secrète afin que vous puissiez manipuler encore plus les factions.
  • Autorité du capitaine — La confiance et le vote ne deviennent plus un problème ; tout le monde vous appelle le Capitaine.

Vote guidé, contrôle complet du Conseil, et plus encore

L'image montre le panneau de propositions dans lequel le vote guidé est actif.
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Il existe quelques fonctions notables que vous pouvez débloquer pour établir davantage votre règle. Par exemple, l'action Police Secrète vous permet de sélectionner une faction particulière pour les effets suivants.

  • Améliorer leur statut — Augmente considérablement le nombre de membres et améliore considérablement les relations.
  • Diminuer leur taille – Diminue considérablement le nombre de membres et détériore les relations.
  • Révoquer les sièges du Conseil – Empêche les délégués de voter aux prochaines élections ; aggrave légèrement les relations.

Le vote guidé dans la catégorie Règle, quant à lui, est l’une des options les plus viables lorsque vous souhaitez adopter une proposition. Lorsqu'elle est activée, les délégués les plus hésitants se prononcent pour ou contre un projet de loi particulier en fonction de votre décision. Cela évite d'avoir à choisir un accord de négociation, même si cela peut avoir un impact sur vos relations avec d'autres factions.

Enfin et surtout, le respect de l'autorité du capitaine signifie que vous n'avez plus à vous soucier du système de vote du Conseil. Les 100 délégués voteront comme vous le souhaitez – c'est un peu comme le premier jeu où il n'y a aucun contrôle.

Cela fait pour notre guide sur les meilleures lois de Frostpunk 2 . Lorsque vous naviguez dans le domaine politique, n’oubliez pas de trouver également des moyens d’améliorer vos progrès scientifiques.