Nouvelle interview de Zuckerberg : les lunettes intelligentes sont l’assistant IA le plus parfait et l’interaction sociale numérique ultime
NDLR :
La conférence Meta Connect 2024 aura lieu la semaine prochaine. Le géant de la technologie Meta présentera ses dernières avancées dans les domaines de l'intelligence artificielle, de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR).
Parmi elles, les nouvelles lunettes AR Orion, que le PDG Mark Zuckerberg a qualifiées d'« impeccables », devraient également faire leurs débuts lors de cette conférence.
Cette semaine, Zuckerberg était l'invité du podcast Acquired et a mené une interview de près de 90 minutes. En plus de quelques histoires d'entrepreneurs, il a également parlé de son point de vue sur l'avenir des technologies IA, VR et AR.
Cela semble être un "plat d'accompagnement" spécialement préparé par Xiao Zha avant le "repas" de la conférence Meta Connect – lors de l'interview, il a détaillé ses idées sur les "lunettes intelligentes" et les futures plateformes, ainsi que les prochains objectifs de la Méta-plateforme.
Voici des extraits édités de l’entretien :
Lunettes intelligentes : l'expérience sociale numérique ultime et l'avatar IA ultime
Q : S'il vous plaît, racontez-nous l'histoire de la création des (lunettes intelligentes).
Zuckerberg : Chez Meta, nous construisons des expériences sociales depuis 20 ans, d'abord sous forme de site Web, puis d'application mobile. Mais je n'ai jamais pensé à nous comme une « entreprise de médias sociaux », nous étions une « entreprise de connexion sociale » et ce que nous faisions était de construire l'avenir de la connexion humaine.
Je pense que l'un des grands thèmes de notre prochain chapitre est de créer des expériences que je considère idéales, et pas seulement des expériences construites sur la plateforme de quelqu'un d'autre.
Je pense que ce dont vous avez besoin, ce n’est pas d’un téléphone qui vous fait baisser les yeux et détourne votre attention des choses et des personnes qui vous entourent. Je pense que la forme idéale est celle des « lunettes ».
Les lunettes peuvent voir ce que vous voyez et entendre ce que vous entendez, ce qui en fait de parfaits assistants IA car elles savent ce que vous faites.
En plus de cela, les lunettes peuvent projeter des images holographiques dans le monde, de sorte que votre expérience sociale avec d'autres personnes ne se limite pas à ces petites interactions sur l'écran de votre téléphone.
Imaginez un futur lointain où nous avons cette conversation, mais peut-être que l'un de nous n'est même pas là, comme un hologramme.
Les gens aiment tout intellectualiser, mais beaucoup de nos expériences sont des expériences très « physiques ». Grâce aux hologrammes et aux lunettes, vous pouvez faire des choses avec une autre personne dans le monde physique, et cette présence physique ne vous éloignera pas de ce que vous faites.
Je pense qu’il s’agit de l’expérience sociale numérique ultime et de l’incarnation ultime de l’intelligence artificielle.
C'est un projet énorme et nous y travaillons depuis 10 ans. Nous devons créer de nouvelles piles d’affichage pour les écrans holographiques et les miniaturiser afin qu’ils puissent s’insérer dans des lunettes.
De plus, les lunettes doivent être équipées de puces, de microphones, de haut-parleurs, de caméras, de systèmes de suivi oculaire, etc. pour comprendre ce que fait l'utilisateur, et la batterie doit durer toute la journée.
Nous travaillons là-dessus depuis un certain temps et nous sommes sur le point de pouvoir présenter le premier prototype de machine dont nous disposons et je suis vraiment enthousiasmé par cela.
Nous avons développé beaucoup de nouvelles technologies, mais il y a aussi de nombreux facteurs à prendre en compte en termes d'apparence, car les lunettes doivent aussi être belles. Nous nous sommes associés à EssilorLuxottica, le fabricant des lunettes Ray-Ban, pour explorer le type de fonctionnalités que nous pourrions intégrer dans les lunettes pour les rendre aussi utiles que possible.
▲ Lunettes intelligentes Ray-Ban Meta
Lorsque nous avons commencé à fabriquer ces lunettes, j’avais l’impression qu’il s’agissait presque d’un projet pratique de réalité augmentée ultime.
Q : Ainsi, lorsque vous avez lancé ces lunettes (Ray-Ban), les robots ChatGPT et les grands modèles n'étaient pas encore un sujet brûlant parmi le public, donc ces produits n'étaient pas initialement fabriqués et lancés en tant qu'appareils d'IA ?
Zuckerberg : Oui, il y a quelques années, j'avais prédit que les hologrammes AR apparaîtraient avant l'IA à part entière, et maintenant je pense que ce pourrait être l'inverse.
Je me souviens avoir appelé la personne en charge des opérations pour les lunettes intelligentes, et je pensais que nous devrions améliorer ce produit et faire de Meta AI sa fonction principale. Et puis je suis allé voir leur groupe la semaine suivante et ils ont construit un prototype et je me suis dit que ça allait être un produit très réussi.
Q : Selon vous, quel est l’ADN qui traverse l’entreprise et lui permet de continuer à gagner ?
Zuckerberg : Je pense que nous sommes une entreprise technologique axée sur les relations humaines plutôt que sur des types spécifiques d'applications, nous ne nous sommes donc jamais considérés comme un site Web, un réseau social ou quoi que ce soit de ce genre.
Pour moi, créer des lunettes qui permettent aux gens de se sentir avec une autre personne, peu importe où ils se trouvent, est une continuation naturelle du type d'applications que nous construisons aujourd'hui.
Source ouverte et fermée
Q : Je souhaite vous parler de l’importance de l’open source et de la technologie open source. Je suis curieux de savoir si vous conviendrez que "Meta a été le plus grand bénéficiaire de la technologie open source moderne".
Zuckerberg : Je pense que presque toutes les grandes entreprises technologiques utilisent actuellement principalement des piles open source, donc oui. Je veux dire, nous n'aurions pas pu le construire sans l'open source.
Je pense que cela est vrai pour toute nouvelle entreprise depuis les années 1990, l'open source a toujours été important et précieux pour nous.
Q : Je veux dire, vous êtes la première grande entreprise à s'appuyer sur la pile LAMP : une plate-forme logicielle open source couramment utilisée pour créer des sites Web et des applications dynamiques.
Zuckerberg : C'est génial et cela permet de développer et d'itérer facilement et rapidement. Notre relation avec lui est également intéressante car séquentiellement nous sommes derrière Google, qui a été la première grande entreprise à construire cette infrastructure informatique distribuée, ce qui n'est pas un avantage pour nous car Google en a, donc autant l'ouvrir. Une fois ouvert, toute la communauté travaillera autour.
Nous avons ouvert l'informatique et en avons fait une norme industrielle. Désormais, pratiquement toutes les autres plates-formes de services cloud utilisent l'informatique ouverte, et la chaîne d'approvisionnement est standardisée autour de notre conception, ce qui signifie un approvisionnement plus important et des coûts de production inférieurs. Nous économisons des milliards de dollars et la qualité des produits que nous utilisons augmente. C'est donc gagnant-gagnant.
Nous voulons nous assurer que nous utilisons des modèles d'IA de pointe, je pense, tout autant que nous voulons construire le matériel afin de pouvoir créer les meilleures expériences sociales au cours des 20 prochaines années.
Je pense que nous avons vécu trop de choses sur d'autres plateformes pour être complètement dépendants des autres, et nous sommes désormais une entreprise suffisamment grande pour ne plus avoir à compter sur les autres. Nous pouvons construire notre propre plate-forme technologique de base, qu'il s'agisse de lunettes AR, de réalité mixte ou d'intelligence artificielle, je pense donc que nous devons le faire.
Mais ces choses ne sont pas monolithiques comme les logiciels, ce sont des écosystèmes, et quand d’autres les utilisent, elles s’améliorent, ce qui est aussi bon pour nous.
D’un point de vue philosophique, cela correspond également à notre positionnement. Nous avons tellement d’expériences personnelles où lorsque nous essayons de construire quelque chose sur une plateforme mobile, la plateforme nous interdit, ce qui est très frustrant.
▲ Modèle open source Meta Llama 3.1
Q : Qui sont vos concurrents ?
Zuckerberg : Nous sommes confrontés à une forte concurrence et ce que nous faisons comporte de nombreuses facettes. Je veux dire, nous avons des concurrents sur les réseaux sociaux, nous avons des concurrents sur les plateformes.
Je pense qu'Apple sera pour nous un concurrent plus important que ce que l'on pense . Ils font aussi beaucoup de choses différentes, mais je ne sais pas vraiment. Je pense que ce sera une bataille idéologique au cours des 10 ou 15 prochaines années.
Quelle sera l’architecture du prochain ensemble de plateformes ? Deviendront-ils le modèle Apple fermé et intégré qu’Apple a toujours été ? Je veux dire, il existe en fait de nombreuses façons géniales de structurer les choses.
Je pense que si vous regardez différentes époques d'ordinateurs, de PC et d'appareils mobiles, ils ont tous une sorte de version intégrée fermée et une version ouverte. L'iPhone a fondamentalement gagné, je sais qu'il y a plus de téléphones Android maintenant, mais l'iPhone est comme le leader des smartphones.
Je pense qu'il y a un "biais de récence" : peut-être parce que presque tout le monde ici possède un iPhone, certains pensent que c'est une meilleure solution (en référence à la fermeture). Mais je ne le prends pas pour acquis.
À l'ère du PC, Windows est le leader de l'écosystème ouvert. Mon objectif pour les 10 à 15 prochaines années est de construire la prochaine génération de plateformes ouvertes et de les faire gagner. Je pense que cela conduira à une industrie technologique plus dynamique.
Il ne s’agit pas seulement d’une compétition de produits, je pense que d’une certaine manière , c’est comme une compétition idéologique et très profondément axée sur les valeurs autour de ce que devrait être l’avenir de l’industrie technologique et du degré d’ouverture de ces plateformes.
Qu'il s'agisse du grand modèle d'IA de Llama, des lunettes intelligentes ou autre chose, les développeurs, en particulier les personnes comme moi qui ont débuté dans mon dortoir, devraient pouvoir construire de grandes choses sans avoir à demander la permission.
À propos du futur : réalité virtuelle et IA
Q : Vous avez dépensé beaucoup d’argent pour Reality Labs (le département de réalité virtuelle de Meta) et avez laissé tant de personnes et de ressources travailler sur ce projet. C’est définitivement inapproprié. Mais je suis curieux, pourquoi le traitez-vous si spécial ?
Zuckerberg : Lorsque vous arrivez à la taille actuelle, qu’est-ce qui, selon vous, sera important dans les 10 à 20 prochaines années ? Nous discutons de la manière de créer notre propre chance et nous pouvons avoir une compréhension perceptuelle de la façon dont les choses vont se dérouler.
Je suis sûr que les lunettes et les hologrammes deviendront un produit omniprésent. Tout comme autrefois, tout le monde possédait un téléphone portable, mais plus tard, ils ont été remplacés par des smartphones. Si nous parvenons à amener tous ceux qui possèdent déjà des lunettes dans le monde à passer à des lunettes dotées d’IA, alors ce sera l’un des produits les plus réussis de l’histoire du monde, et je pense qu’il ira encore plus loin.
Certains des premiers utilisateurs d’Oculus (le premier casque VR de Meta) m’ont dit : « Il y a une différence entre créer quelque chose de bon et créer quelque chose de génial. »
Les bonnes choses sont bonnes, elles sont utiles et c'est quelque chose que les gens utilisent quotidiennement en raison de ce qu'elles ajoutent à leur vie. Mais « génial » est différent, génial est édifiant et inspirant et vous rend simplement plus optimiste quant à l'avenir.
Je pense donc que ce que nous avons fait jusqu'à présent sur les réseaux sociaux a été plutôt « bon », avec plus de 3 milliards de personnes qui les utilisent presque quotidiennement.
Et maintenant, alors que je pense à la prochaine phase de l'entreprise, dans les 15 prochaines années, j'espère que nous pourrons construire davantage de « grandes » choses en plus des bonnes choses, et je pense qu'elles sont toutes importantes.
Je pense donc qu'une grande partie du travail que nous effectuons au Reality Lab entre dans la catégorie « grand » , et une grande partie du travail sur l'IA que nous effectuons entrera dans cette catégorie. Beaucoup de choses dans les applications entreraient également dans cette catégorie, mais je ne sais pas.
Adresse complète du podcast : https://www.acquired.fm/episodes/the-mark-zuckerberg-interview
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