Après Freedom Wars, ce classique de la PlayStation Vita mérite un remaster
S'il y a une chose que la PlayStation Vita a apportée, ce sont de superbes clones de Monster Hunter après que la série à succès de Capcom soit passée de la PSP à la Nintendo 3DS. La liste comprenait des jeux comme Toukiden de Koei Tecmo, God Eater de Bandai Namco et Ragnarok Odyssey Ace de Gungho. Même si ces jeux basés sur des missions étaient parfaitement adaptés au style de vie de la Vita, ils étaient également disponibles sur PS3.
Sony Japon s'est même joint à la mêlée avec Freedom Wars , une exclusivité Vita 2015, qui fête ses 10 ans avec un remaster sur les plateformes modernes en janvier prochain, gracieuseté de Bandai Namco. Dans la foulée de cette annonce surprise, il y a un autre jeu d'action de chasse qui doit se libérer des chaînes de la Vita : Soul Sacrifice Delta . Il s'agit d'une version améliorée de Soul Sacrifice de 2013 qui a ajouté davantage de contenu et d'ajustements de gameplay.
Chasseur d'Archidémon de Grimdark
Soul Sacrifice Delta est sorti en 2014 et conçu par Keiji Inafune (oui, l'auteur derrière le tristement célèbre Mighty No. 9). Il se joue comme on peut s'y attendre d'un jeu d'action de type Monster Hunter . Vous pouvez traquer votre cible principale et toucher ses points faibles pour rassembler des matériaux et créer des armes plus puissantes. Il s'agit d'une boucle de jeu captivante qui garantit que vous êtes toujours prêt à combattre des monstres de plus en plus forts.
L'histoire suit un esclave piégé par le méchant sorcier Magusar. En captivité, l'esclave trouve un livre sensible nommé Librom et l'utilise pour assister à la descente de Magusar dans le mal en revivant les batailles passées. Ces combats, connus sous le nom de Quêtes Fantômes, permettent à l'esclave d'acquérir progressivement de l'expérience et d'apprendre de puissants sorts afin d'éventuellement riposter contre Magusar.
Ce qui rend la narration efficace, c'est que la plupart des cinématiques sont racontées à travers de simples dessins et que les dialogues sont racontés sous forme de monologues dramatiques. Plutôt que d’avoir un seul récit épique, cela ressemble davantage à un recueil d’histoires courtes. C'est une approche charmante, et les cinématiques ne durent pas trop longtemps, permettant aux joueurs de se replonger dans l'action.
Soul Sacrifice Delta se démarque particulièrement par sa direction artistique. Alors que Toukiden a emmené les joueurs dans le Japon antique et que Freedom Wars a embrassé un avenir de science-fiction apocalyptique, Soul Sacrifice a un cadre plus sombre et fantastique. Il semblait que le développeur Japan Studio avait en tête un public plus international, car l'esthétique du jeu ne serait pas déplacée dans des propriétés comme World of Warcraft ou Magic: The Gathering.
Cela se reflète dans la conception des ennemis du jeu. Les gros monstres sont appelés Archfiends et une grande majorité d’entre eux sont basés sur la mythologie grecque et chrétienne. Ceux-ci comprenaient des Archdémons tels que Belzébuth, Centaure, Incubus et Odin. La touche esthétique sombre de Soul Sacrifice donne aux Archfiends un aspect assez sinistre.
Des personnages populaires que nous considérons généralement comme plus innocents et discrets sont présentés comme des Archdémons grotesques. Par exemple, Blanche-Neige a une énorme tête de miroir dans laquelle son visage s'y reflète. Les Trois Petits Cochons se composent d'un cochon central et des deux autres porcs faisant office d'épaulettes. Les développeurs ont vraiment mis au point ces conceptions, les rendant menaçantes et mal à l'aise.
Épargner ou sacrifier
Les joueurs peuvent apporter six armes, appelées offrandes, à chaque mission. Les offrandes ont de nombreuses propriétés différentes, notamment des dégâts élémentaires, des améliorations de guérison et l'invocation de serviteurs. C'est une approche simple, mais vous devez également prendre en compte l'utilisation limitée de chaque offre. Une fois que vous utilisez une offre, elle disparaît après une période de temps définie. Mais si vous faites appel trop souvent à une offre spécifique, vous risquez de la casser, la rendant inutilisable. Heureusement, il existe des endroits sur le champ de bataille qui peuvent reconstituer vos offres.
Malheureusement, c'est autant d'interactions que vous aurez avec les scènes et le champ de bataille. Beaucoup d’entre eux sont des espaces plats et parfois tout à fait trop petits pour les batailles à grande échelle qui s’y déroulent. Souvent, j'ai rencontré des problèmes de caméra avec un zoom trop rapproché et je me sentais claustrophobe dans de nombreuses missions.
Le mécanisme central du jeu consiste soit à sacrifier, soit à sauver vos ennemis. Une fois qu’ils commencent à mourir, vous pouvez courir vers eux pour faire votre choix, et ils bénéficient tous deux des mêmes avantages. Pour les monstres les plus courants et la plupart des Archdémons, les sacrifier reconstitue vos offrandes et augmente vos statistiques d'attaque. Si vous choisissez de les sauvegarder, vous restaurez des HP et augmentez vos statistiques de défense.
À long terme, vous pourriez être plus enclin à sacrifier des ennemis pour devenir plus fort, mais si vous êtes sur le point de mourir dans le feu de l'action, vous pourriez être obligé de sauver un ennemi que vous aviez initialement prévu de sacrifier afin de pouvoir rester en vie. . C'est un système créatif qui vous fait peser vos différentes options sur la façon dont vous souhaitez construire votre personnage, mais qui vous tient également sur vos gardes si vous devez prendre une décision différente.
Sauver les Archdémons présente également l’avantage supplémentaire de recruter de nouveaux alliés PNJ. Lorsqu'un Archdémon est vaincu, il reprend sa forme humaine. En apportant le salut, ils sont désormais prêts à se joindre à vous. Vous pouvez également simplement les envoyer directement à la mort et obtenir un énorme boost d'EXP. Votre décision de sauver ou de sacrifier certains Archdémons peut également conduire à des chemins d'histoire ramifiés, ajoutant une certaine rejouabilité au jeu. Heureusement, vous pouvez toujours rejouer les missions pour modifier vos choix.
Sony a finalement sacrifié le support de la Vita pour se concentrer sur la PS4 après qu'il soit devenu clair que la console deviendrait un succès fulgurant que l'ordinateur de poche n'avait pas réussi à obtenir. Cependant, comme Freedom Wars , Sony a le choix de sauver de l'obscurité l'un des meilleurs jeux de Vita en l'introduisant sur les plateformes modernes. Le protagoniste de Soul Sacrifice Delta est peut-être coincé dans une prison, mais cela ne veut pas dire que le jeu doit l'être aussi.