Pourquoi ce réveil à 700 yuans de Nintendo est-il encore plus difficile à se procurer que le Switch ?

Il s'agit d'un réveil destiné aux foyers des gens ordinaires. Il coûte moins de 10 yuans et, si vous avez de la chance, il est livré avec la livraison gratuite.

Et voici le dernier réveil de Nintendo, Alarmo, au prix de 99,99 $ US (environ 700 RMB). Même si vous passez une commande en ligne maintenant, vous ne pourrez l'obtenir en stock qu'au début de l'année prochaine.

En parlant de ce que ces deux réveils ont en commun, ils vous réveillent tous les deux à l’heure.

Cependant, l'amour des gens pour ces deux réveils est tout à fait différent. Le premier prend peut-être la poussière en silence dans un coin de la maison, mais le second reste en tête des listes de recherche.

▲Mème des internautes, photo de @stupjam

À cet égard, on ne peut s'empêcher de se demander pourquoi le nouveau réveil de Nintendo est si populaire.

Alarmo, rendre le réveil plus amusant

Qu'est-ce que ça fait d'être réveillé par une musique de jeu familière ?

Alarmo est essentiellement un réveil multifonctionnel qui intègre une expérience sonore immersive et un contrôle somatosensoriel.

Lorsque vous vous levez, il se connectera à de nombreuses adresses IP de jeux Nintendo bien connues et jouera de la musique telle que "Super Mario Bros.", "The Legend of Zelda", "Sprawl", "Pikmin" et "Ring Fit Adventure", devenant ainsi Un appel au réveil pour vous réveiller.

Chaque jeu dispose de 7 scènes de réveil différentes, avec un total de 35 scènes audio parmi lesquelles choisir.

De plus, grâce au compte Nintendo connecté, vous pouvez débloquer progressivement davantage de musiques de jeux telles que "Animal Crossing" et "Mario Kart 8 Deluxe Edition".

Le contrôle somatosensoriel est le plus grand atout d’Alarmo.

Grâce aux capteurs de détection de mouvement intégrés, Alarmo détecte automatiquement vos mouvements et bouge votre corps pour faire taire l'alarme.

Et si vous prenez l'initiative de vous lever, Alarmo cessera automatiquement de sonner. De plus, vous pouvez arrêter l'alarme en appuyant sur le bouton du haut.

Bien sûr, si vous souhaitez profiter de quelques minutes supplémentaires au lit, vous pouvez utiliser des gestes pour retarder légèrement l'heure de l'alarme.

Cependant, en « mode de réveil puissant », plus le réveil sonne longtemps, plus le volume augmente progressivement.

De plus, Alarmo dispose également de fonctions spéciales, telles que l'enregistrement de votre sommeil et de votre activité, et la fourniture de rappels horaires sur le thème du jeu.

Nintendo a déclaré que le capteur 24 GHz intégré à l'Alarmo peut non seulement détecter chacun de vos mouvements, mais également surveiller votre sommeil la nuit. Il agira comme un moniteur de sommeil, vous fournissant des données sur la qualité de votre sommeil, et ces enregistrements seront conservés jusqu'à un an.

A noter que l’Alarmo nécessite une charge continue via USB-C.

Selon l'équipe de développement de Nintendo, étant donné que le capteur doit détecter en permanence si l'utilisateur dort dans son lit, s'il est alimenté par batterie, la durée de vie de la batterie ne durera qu'environ deux semaines.

Ce serait un désastre si vous vous réveilliez le matin et constatiez que votre (réveil) était à court de batterie.

De plus, l'équipe de développement espère qu'Alarmo deviendra un réveil dont les utilisateurs n'auront pas à s'inquiéter du tout. Les utilisateurs n'ont pas à se soucier du remplacement de la batterie ni à effectuer une maintenance supplémentaire sur le réveil.

▲ Le cadran supérieur peut afficher une gamme de couleurs, image de The Verge

Les journalistes de CNET ont également été les premiers à déballer ce réveil populaire.

Une fois que vous avez activé Alarmo, il vous guide patiemment dans la configuration, comme mesurer la taille de votre lit et la position d'Alarmo par rapport à votre tête, pour s'assurer qu'il peut réellement vous réveiller.

Et il fournit également des sons relaxants au coucher. Réglez votre heure de coucher et lorsqu'il détecte que vous êtes au lit, il émettra 10 minutes de sons de jeu apaisants, comme le son des torches de The Legend of Zelda, pour vous accompagner dans votre sommeil.

Un réveil a pris dix ans

Depuis l’idée jusqu’au produit final, la naissance d’Alarmo a duré une décennie entière.

En remontant à 2014, le président de Nintendo, Satoru Iwata, a révélé lors d'une réunion d'information avec les investisseurs qu'il était en train de construire un "appareil de suivi du sommeil". Il a laissé entendre que ce serait un produit qui "ne serait pas nécessairement utilisé dans le salon".

En octobre de la même année, Iwata a annoncé que Nintendo travaillait actuellement sur un dispositif de suivi du sommeil capable de surveiller les mouvements nocturnes de l'utilisateur en émettant des ondes radio.

Et il n'est pas nécessaire de porter, toucher, attendre ou installer cet appareil pour l'utiliser. Il est conçu pour être placé à côté du lit et utilisé facilement. Cet appareil peut également télécharger des données sur le serveur QOL (Quality of Life) de Nintendo pour aider les utilisateurs à surveiller la qualité du sommeil et les niveaux de fatigue.

Nintendo a déclaré que ses consoles et appareils intelligents pourront également se connecter à la plate-forme cloud QOL.

Ce plan de qualité de vie devait généralement être pleinement réalisé en 2016. Si tel est le cas, lorsque vous jouerez longtemps sur une console de jeu Nintendo, cet appareil peut vous avertir : votre valeur de fatigue est trop élevée, veuillez vous reposer correctement.

Malheureusement, après le décès de Satoru Iwata pour cause de maladie en 2015, le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, a annoncé que le dispositif de suivi du sommeil serait mis de côté indéfiniment.

Un communiqué officiel de l'époque expliquait : "Nous ne sommes pas convaincus qu'un appareil sur le thème du sommeil et de la fatigue puisse entrer dans la phase de véritable devenir un produit… Nous ne prévoyons plus de le sortir avant la fin mars 2016."

En 2020, un brevet Nintendo sur la technologie de surveillance du sommeil sans contact a été divulgué.

Selon la description du document de brevet : « L'appareil de base est intégré à un capteur capable de capturer des signes vitaux tels que la respiration et la fréquence cardiaque, ainsi que d'enregistrer les mouvements corporels de l'utilisateur. De cette manière, ce brevet a une fois de plus provoqué. » les gens doivent y prêter attention. Le fantasme de cet appareil.

Y compris la récente soumission par Nintendo d'un mystérieux nouvel appareil sans fil à la FCC (Federal Communications Commission), la plupart des médias pensaient à l'époque qu'il pourrait s'agir de la dernière Switch.

Aujourd'hui, le mystère a enfin été révélé et Alarmo a montré son vrai visage.

Selon les développeurs de Nintendo, le processus de développement d'Alarmo a effectivement été suspendu pendant un certain temps, et il ne s'est poursuivi qu'au cours des dernières années.

L'apparence rouge ronde et accrocheuse de l'Alarmo est sans aucun doute l'expression la plus personnelle de la marque Nintendo, mais le prototype original de l'Alarmo avait une apparence complètement différente.

Sa forme est plus carrée et sa couleur est d'un gris discret.

The Verge souligne que ce premier prototype présente certaines similitudes de conception avec l'Echo Dot, désormais abandonné, avec une fonction d'horloge.

Les développeurs de Nintendo ont révélé que le réveil n'utilisait pas initialement un écran LCD, mais un écran LED à points similaire à celui utilisé sur les panneaux d'affichage électroniques.

Cependant, à mesure que le processus de développement progressait, l’équipe s’est rendu compte que s’appuyer uniquement sur cette méthode ne garantissait pas que les utilisateurs puissent démarrer facilement sans instructions.

Et, selon eux, cette méthode d'affichage présente des limites dans la transmission des instructions d'utilisation, surtout lorsqu'il est difficile d'expliquer les nouvelles fonctionnalités du produit, comme les capteurs de mouvement.

L'autre prototype est plus proche de l'Alarmo, désormais disponible.

Le directeur du projet, Tetsuya Akama, a déclaré que dans ce prototype, le « cerveau » du réveil est caché dans la base, tandis que l'écran LCD et les haut-parleurs sont intégrés dans la partie supérieure. Il y a un cadran sur le dessus et un autre sur le côté.

"Le deuxième prototype était difficile à utiliser pour les gauchers car le cadran était sur le côté droit", a expliqué le développeur Yosuke Tamori. "De plus, nous voulions qu'il soit stable même sans la partie de base, donc finalement, nous avons placé toutes les commandes sur le dessus."

L'équipe Nintendo voulait créer un réveil vraiment « différent », c'est pourquoi elle a incorporé beaucoup d'ingéniosité dans la conception d'Alarmo. Par exemple, le capteur de mouvement de l'Alarmo est caché juste au-dessus de l'écran LCD de 2,8 pouces.

L'intention initiale de l'équipe était de minimiser la présence du capteur afin que les utilisateurs ressentent à peine sa présence lorsqu'ils utilisent Alarmo.

De plus, afin de permettre aux utilisateurs de pointer naturellement l'appareil vers eux lorsqu'ils l'utilisent, l'équipe de conception a choisi une conception en forme de haut-parleur afin que le capteur puisse capturer avec précision chaque mouvement de l'utilisateur.

En termes d'écrans, étant donné que les écrans LCD sont généralement rectangulaires, l'équipe de développement travaille également avec les concepteurs de matériel pour garantir que l'affichage de l'écran peut être parfaitement intégré à la conception matérielle circulaire.

Ils ont également soigneusement ajusté la luminosité de cet écran pour garantir qu'il ne perturbera pas le sommeil de l'utilisateur même la nuit. Lorsque l'utilisateur regarde l'écran dans l'obscurité, le capteur de mouvement éclaircit automatiquement l'écran.

De plus, malgré la taille du haut-parleur, l’équipe a travaillé dur pour concevoir l’ensemble de l’appareil afin qu’il soit petit et compact afin que les utilisateurs puissent le placer facilement n’importe où.

De plus, avec l’aide de l’équipe de conception matérielle, l’équipe a délibérément conçu les haut-parleurs pour qu’ils sonnent à l’envers afin de créer un effet sonore surround.

Tetsuya Akama a également expliqué pourquoi Alarmo a fini par adopter une forme de réveil plus traditionnelle :

La partie la plus difficile de la décision de conception a été de décider si le modèle devait ressembler à un réveil traditionnel.

Même s’il s’agit d’un produit très innovant qui offre une toute nouvelle expérience, il nous a semblé important de communiquer clairement qu’il s’agit d’un réveil. Après mûre réflexion, nous avons choisi un design immédiatement reconnaissable comme un réveil.

En outre, M. Yosuke Tamori a proposé que si Alarmo devait être présenté sous la forme d'une image ou d'une icône, il devrait s'agir d'une forme accrocheuse et immédiatement reconnaissable par quiconque la verrait.

Par conséquent, nous avons finalisé la conception que nous avons actuellement.

Sans surprise, Alarmo est également très populaire depuis son lancement. Les magasins Nintendo de New York, Tokyo et d’autres endroits ont récemment annoncé qu’ils étaient épuisés, et même ceux qui ont de l’argent pour faire la queue ne peuvent pas l’acheter.

En fait, malgré sa grande popularité, Alarmo a également rencontré des doutes similaires à ceux du matériel d'IA insipide actuel : pourquoi coûte-t-il près de 700 yuans en « argent gaspillé » supplémentaire pour des problèmes qui peuvent être résolus par nos téléphones portables.

Gunpei Yokoi, le père de la Game Boy, a un jour proposé une philosophie de conception appelée « pensée horizontale avec une technologie flétrie ».

Il ne met pas l’accent sur l’utilisation des technologies les plus avancées, mais exploite plutôt des technologies matures, voire sur le point de devenir obsolètes, et les applique à différents domaines grâce à une réflexion innovante pour créer des produits uniques.

C'est une philosophie qui est au cœur de l'histoire du développement de produits Nintendo.

Par exemple, la conception de la Game Boy n'a pas suivi aveuglément la technologie d'affichage couleur qui était populaire à l'époque, mais a plutôt choisi un écran noir et blanc moins cher et consommant moins d'énergie.

Cette décision a donné à la Game Boy un net avantage en termes de prix, de durée de vie de la batterie et de durabilité, et a finalement conduit à des ventes légendaires.

Aujourd’hui, Alarmo, profondément influencé par ce concept, a également apporté une réponse ingénieuse à la question ci-dessus.

Nintendo sait sortir du cadre traditionnel, étendre horizontalement des technologies apparemment obsolètes et intégrer le réveil le plus simple dans un style de vie gamifié, faisant de ce produit un début époustouflant.

Même si ce processus a duré dix ans et même après le changement de trois présidents, Nintendo a toujours adhéré à leur pureté et à leurs intentions originales.

Les dernières nouveautés ne sont pas nécessairement les meilleures, mais les créations les plus créatives sont souvent les plus précieuses. Et c’est peut-être la philosophie de conception de Nintendo qui perdure depuis des centaines d’années.

Encore une chose

Des photos du démontage d'Alarmo ont été divulguées en ligne et Nintendo semble avoir enterré un petit œuf de Pâques.

Une orthographe romaji « ASAHI » est visible sur le dessus de la carte mère à l’intérieur de l’appareil. Le mot signifie « Asahi » ou « soleil du matin » en japonais et représente un nouveau départ, la force et la vitalité.

Et c'est peut-être ce que Nintendo veut nous dire à travers Alarmo : le plan d'un an commence au printemps et le plan d'une journée commence le matin.

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