Batman : Arkham Shadow review : le meilleur jeu de Bat depuis Arkham Asylum
Batman : L'Ombre d'Arkham
PDSF 50,00 $
4/5 ★★★★☆ Détails du score
« Batman : Arkham Shadow n'est pas seulement un excellent jeu VR ; c'est l'un des meilleurs jeux Batman de tous les temps.
✅ Avantages
- Excellente histoire
- On se croirait dans un jeu Arkham complet
- Des combats passionnants
- Des visuels impressionnants
❌ Inconvénients
- Bugs visuels et crashs
- Commandes de mouvement Finnicky
Je parcours les rues de Gotham en train de frapper les émeutiers quand j'entends un monologue classique de méchant. Le Roi des Rats bavarde sur son projet d'éliminer les élites de la ville, un discours que j'ai entendu tellement de fois qu'il est devenu du bruit. Et soudain, je me retrouve dans sa ligne de mire. Il remet en question le rôle de Batman en tant que juste justicier, le décrivant comme une extension d'un autoritarisme brutal. Qu'est-ce qui différencie Batman d'un flic véreux utilisant une force excessive ? Soudain, mes coups contre des crétins recroquevillés ne me semblent plus aussi satisfaisants.
Avec Batman : Arkham Shadow , une suite VR de la série bien-aimée de Rocksteady, le développeur Camouflaj ne se contente pas de créer le fantasme cool de puissance de super-héros dont les fans ont toujours rêvé. Ce serait trop facile. Au lieu de cela, son idée de faire incarner Batman par les joueurs implique de mettre le lourd poids de la responsabilité sur vos épaules. Est-ce qu'être un héros consiste simplement à vaincre les méchants ? Quand la justice n’est-elle qu’un écran de fumée pour une violence incontrôlée ? Vous ne pouvez pas protéger votre communauté si vous ne vous arrêtez jamais pour comprendre qui l'habite.
Batman : Arkham Shadow se hisse à la hauteur de sa position de défi en tant que suite d'Arkham en racontant ce qui pourrait être la meilleure histoire de Batman du jeu vidéo . Il le fait tout en offrant un design de premier ordre qui traduit intelligemment presque tous les éléments de ses homologues de console en VR. Mais chaque super-héros a une faiblesse, et les vulnérabilités d'Arkham Shadow se présentent sous la forme de bugs et de contrôles capricieux qui montrent encore que la réalité virtuelle a des démons à combattre.
Jour de colère
Arkham Shadow démarre au milieu d'une émeute, alors que le mystérieux Roi des Rats a agacé les « voyous » de Gotham (c'est-à-dire ses rats des rues) pour qu'ils se soulèvent contre les structures de pouvoir de la ville. Batman passe à l'action en battant tous les criminels en vue jusqu'à ce qu'ils soient réduits en bouillie sanglante pour apaiser les troubles. Ce n'est pas une solution particulièrement efficace, même si elle donne au justicier le sentiment d'avoir rendu justice ; cela ne fait que retarder le « Jour de colère » imminent du Roi des Rats et ne rapproche pas Batman de la découverte de qui l'orchestre.
C’est une ouverture féroce qui met à l’épreuve le concept même de Batman. Il est dépeint comme un héros imparfait qui est plus obsédé par le concept de punition que par le fait d'aider réellement les gens. Cela ouvre la voie à l'excellente prémisse narrative d' Arkham Shadow : Bruce Wayne se rend compte qu'il est déconnecté des véritables criminels de Gotham et décide de se mettre sous couverture, se faisant passer pour un criminel et s'enfermant dans la prison de Blackgate. Il recueille des informations auprès de ses codétenus pendant la journée et s'évade la nuit, revenant sous le nom de Batman pour découvrir les secrets de la prison.
Grâce à cette configuration, Camouflaj raconte une histoire beaucoup plus gentille envers les criminels de Gotham. Pour la plupart, Batman ne bat pas les détenus ; ses ennemis sont des gardiens de prison tyranniques, employés par l'entrepreneur militaire privé Tyger. Dès l'entrée de Bruce dans Blackgate, on nous montre des gardes harcelant les prisonniers. Le directeur les humilie à travers un haut-parleur, affirmant qu'ils sont là pour être punis et non réhabilités. Au début de mon exploration, je croise un prisonnier qui s'occupe de ses propres affaires sous une douche. Il a été approché par des gardes et battu en sous-vêtements. Des moments comme celui-là racontent une histoire de super-héros plus nuancée qui vise à comprendre comment les systèmes de pouvoir poussent les personnes en difficulté à devenir mauvaises.
Cette réflexion ne s'applique pas seulement à ses humbles incendiaires et agresseurs, mais aussi à ses super-vilains (et à ceux qui sont encore à naître). Des flashbacks plongent dans l'enfance troublée de Harey Dent, montrant son combat pour échapper à un père violent. Nous ne rencontrons pas Harley Quinn ici ; nous apprenons l'histoire du Dr Harleen Quinzel, une thérapeute en prison qui essaie de faire du bien à ses patients, mais qui se retrouve constamment rabaissée par ses pairs. En se confiant à Batman, elle se demande si elle trouverait enfin un peu de respect si elle enfilait son propre masque. Il ne s'agit pas simplement d'un aperçu de ce que nous pourrions obtenir dans une suite, mais d'une reconnaissance du fait que ces héros et méchants plus grands que nature sont poussés à ce point pour une raison.
Mettez de côté ces fils thématiques réfléchis et vous aurez toujours une histoire policière captivante de Gotham construite autour d’un véritable mystère. Le Roi des Rats est peut-être le méchant, mais son identité est un secret enchevêtré. L'histoire croise intelligemment les personnages classiques de Batman comme Carmine Falcone et Jonathan Crane pour apporter continuellement de nouvelles pièces de puzzle qui s'intègrent dans l'histoire de manière surprenante. Avec son temps d'exécution simplifié qui élimine toute la graisse, il s'agit peut-être de la meilleure histoire de Batman jamais racontée dans un jeu vidéo.
Devenez la chauve-souris
Le récit semble avoir été spécialement construit autour de la réalité virtuelle, car Arkham Shadow consiste à habiter Batman au milieu d'une petite séance de thérapie. Presque tous les éléments des jeux sur console de Rocksteady se traduisent ici à la première personne. Il y a des combats fluides, de la tyrolienne, du vol à voile, des objets de collection enfermés derrière des énigmes délicates, des enquêtes en mode détective, et bien plus encore. Au contraire, les limites de la technologie sont une bénédiction. Camouflaj opte pour une expérience concise de 12 heures beaucoup plus proche de Batman : Arkham Asylum que de n'importe lequel de ses autres jeux. Sans distractions du monde ouvert ni surabondance de missions secondaires, l’accent est uniquement mis sur l’exploration de Blackgate avec la plus légère touche Metroidvania.
Arkham Shadow raconte une histoire continue plutôt que segmentée en missions, mais c'est une histoire intelligemment divisée par une structure claire. Chaque jour, je commence par explorer la prison en incarnant mon alter ego, Irving Malone. C'est la partie la plus narrative où j'apprends à connaître les détenus. Quand la nuit tombe, je me faufile hors de ma cellule et enfile la capuche, introduisant l'exploration classique d'Arkham pendant que je déverrouille les portes avec mon décodeur, passe à travers les bouches d'aération et frappe des pièces pleines de gardes. J'utilise de nouveaux outils au fur et à mesure qui débloquent davantage de prison, comme le Batclaw ou les Shock Gloves (pourquoi Batman n'apporte pas tout cet équipement avec lui en même temps est un peu la logique du jeu vidéo qui me dépasse). C'est une boucle satisfaisante qui me permet de découvrir plus de secrets chaque nuit, tirant le meilleur parti d'un espace compact.
Ce qui est particulièrement impressionnant, c'est à quel point les agrafes d'Arkham ont été réinventées en tenant compte des commandes de mouvement. Certaines idées vont de soi. Lorsque je porte une manette à ma tête et que j'appuie sur la gâchette, j'active le mode détective signature de Batman et je peux rechercher des indices. Cela brille en VR, car j'ai vraiment l'impression de fouiller dans une pièce. Presque tout semble intuitif et naturel de cette façon, depuis le regard vers un rebord pour trouver son point de tyrolienne jusqu'à retirer une grille d'un mur et à la faire glisser sur le côté. Je n'ai pratiquement pas besoin de tutoriels pour la plupart des actions ; Je sais exactement quoi faire.
La tâche beaucoup plus difficile pour Camouflaj était de traduire le combat à la troisième personne rapide et fluide de Rocksteady en VR, mais le studio relève étonnamment bien ce défi. Arkham Shadow se joue presque comme un jeu de boxe. Lorsque je suis entouré d'ennemis, je m'accroche à l'un d'entre eux et je balance mes bras pour frapper. Cependant, je ne peux pas me débattre sauvagement ; les invites à l'écran me montrent dans quelle direction je dois frapper, comment bouger la tête pour éviter les coups de couteau et dans quelle direction frapper hors de l'écran afin de contrer un coup entrant. Il faut un peu de temps pour s'y habituer. Au début, cela semble un peu guindé car je suis puni pour avoir frappé les ennemis trop rapidement, et les premiers ennemis ont tendance à rester debout et à attendre leur tour pour attaquer.
Une fois que j’ai compris, j’étais pleinement d’accord avec le côté physique de tout cela. Je me sens comme un combattant lorsque je frappe les ennemis avec des combos de jab ou que je les étouffe dans le sol. Plus tard, j'apprends à utiliser ma cape pour étourdir les ennemis, à leur passer dessus la tête pour leur sauter dessus par derrière et à déclencher des finisseurs brutaux en développant ma jauge de combo. Les mêmes idées s'appliquent à la furtivité, car je peux me faufiler sur un garde et l'étouffer en lui faisant tourner la tête d'un côté à l'autre ou en me perchant au-dessus d'un garde, en me laissant tomber sur lui et en l'attachant. Lorsque j'apprends à exécuter correctement les combats et les rencontres furtives, je découvre que je suis capable d'enchaîner mes mouvements d'une manière aussi fluide que sur console, mais avec plus de puissance derrière mes coups.
Cette physicalité n'est pas seulement amusante ; c'est important pour que l'histoire fonctionne. Dans cette séquence d'ouverture où Batman se lance dans une virée anti-criminelle, le pouvoir du moment naît de mon propre rôle dans celle-ci. Je suis pratiquement haletant lorsque je fonce sur des ennemis. Je sens la colère me parcourir à chaque coup de poing que je lance. Comprendre cette agression – à quel point cela peut paraître primal de donner un coup de poing – est essentiel pour pénétrer dans la tête de Batman alors qu'il se demande si son recours à la force est justifié ou non ou s'il s'en prend à des personnes qui ne le méritent pas. Je n'irais pas jusqu'à dire qu'Arkham Shadow donne à Batman son moment Last of Us (d'autant plus que c'est toujours une histoire où le méchant a raison jusqu'à ce qu'il ne le fasse pas), mais cela s'en rapproche.
Les malheurs de la réalité virtuelle
Il n’est pas exagéré de qualifier Arkham Shadow de jeu VR ambitieux, tout comme Iron Man VR de Camouflaj l’était en 2020. Mais comme tout utilisateur chevronné de VR vous le dira, une grande échelle s’accompagne d’une grande pression. Même sur un nouveau Meta Quest 3S , Arkham Shadow est souvent poussé dans ses retranchements. Quitter un menu peut parfois dérégler le jeu pendant un moment. Le bégaiement a tendance à apparaître si de la vapeur est à proximité ou parfois en entrant dans une nouvelle pièce. Mon jeu a comporté plusieurs plantages soudains, mais aucun ne m'a jamais fait reculer trop loin grâce à la sauvegarde automatique fréquente.
Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi les coutures d'Arkham Shadow sont si fragiles ; c'est une prouesse visuelle. Dans son introduction, je suis surpris la première fois que je vois l'horizon de Gotham se dresser au-dessus de moi, avec des néons grotesques perçant le ciel brumeux. La prison de Blackgate est tout aussi menaçante. Ses épais murs métalliques me surplombent lorsque je me promène dans la cour. Quelques concessions sont faites avec les textures ici et là, notamment dans les tunnels souterrains reliant la prison à une Batcave de fortune, mais il est étonnant de voir l'architecture gothique de l'univers de Batman si pleinement réalisée en VR.
La vérité avec la réalité virtuelle dans son état actuel est que c'est une question de compromis. C'est comme jouer à un jeu conçu pour les premiers ordinateurs personnels. Quelque chose comme Karateka pouvait aller au-delà du potentiel d'un ordinateur pour apporter une animation pixelisée par rotoscopie et des techniques de cadrage cinématographique, mais il ne pouvait pas jouer de la musique pendant que quelque chose bougeait sur l'écran. Avec un jeu comme Arkham Shadow , Camouflaj est prêt à faire preuve de liberté et de stabilité afin de proposer une échelle impressionnante qui fait avancer le médium. Que vous soyez ou non prêt à vivre avec des déchirures d'écran ou des réinitialisations occasionnelles dépend de vous, mais le spectacle l'emporte largement sur les problèmes.
Ce qui est plus difficile à pardonner, ce sont certaines commandes de mouvement capricieuses qui sont encore trop courantes en VR. Certains défauts sont frustrants, mais attendus. Tout mon équipement est situé sur différentes parties de mon corps. Parfois, je prends mon Batarang et je finis par sortir une bombe fumigène à la place. Tous les outils de Batman peuvent être utilisés au combat (je peux sortir mon spray explosif et marquer un ennemi, ce qui est très satisfaisant), mais ils peuvent être si difficiles à maîtriser lors de rencontres rapides que j'ai choisi de ne pas les utiliser la plupart du temps. temps.
D'autres problèmes semblent plus évitables, mais sont le produit d'un développeur très ambitieux. Arkham Shadow s'appuie sur autant de mouvements que possible pour que l'aventure reste tactile, mais ceux-ci peuvent parfois se heurter. Pour glisser sur de courtes distances, par exemple, je dois écarter les bras comme des ailes en sautant d'une falaise. Malheureusement, c'est aussi en tirant un bras jusqu'au niveau de ma tête que j'active le mode détective. Je me retrouvais souvent en chute libre, encore et encore, alors que j'essayais de verrouiller les nuances de ces mouvements. Je ne pense toujours pas avoir complètement réussi à la fin.
Aussi frustrant que puissent être ces moments, j'étais prêt à accepter le compromis car Arkham Shadow se sent toujours en avance sur ses pairs à bien des égards. C'est un jeu VR qui fait tout ce qui est en son pouvoir pour rendre justice à la vision de Rocksteady plutôt que de la réduire à une « expérience » de petite taille ou de compromettre ses atouts cinématographiques. Je suis heureux que Camouflaj ait emprunté cette voie, même au détriment de la perfection technique, car Arkham Shadow a une histoire vitale de Batman à raconter qui en vaut la peine. Même dans ce cas, il est judicieux de savoir où aller grand. Il n'y a pas beaucoup de moments de super-vilains spectaculaires comme Marvel's Spider-Man 2 ; il garde son histoire à un niveau humain pour livrer une histoire plus fondée sur jusqu'où vous pouvez pousser quelqu'un vers le bas avant qu'il ne se lève.
Lorsque Arkham Shadow a été annoncé pour la première fois, je me souviens m'être gratté la tête lorsque Camouflaj a révélé que son grand méchant était le Roi des Rats. C'est un méchant un peu maladroit sur lequel se concentrer lorsque l'on regarde la galerie des voleurs profonds de Batman. Cependant, après le générique, j'ai réalisé que c'était un choix inspiré dont l'histoire avait besoin. Nous vivons dans un monde de rats, avec tant de gens laissés fouiller dans les caniveaux pendant que les riches brûlent le monde qui nous entoure. Nous ne survivons que grâce à leurs restes de table. Un rat ne représente pas vraiment une menace en soi, mais emmêlez suffisamment de queues et vous regretterez d'en avoir déjà croisé un.
Batman : Arkham Shadow est désormais disponible sur les casques Meta Quest.