Dragon Age : The Veilguard est une bouffée d’air frais sur PC

Je pensais que Dragon Age : The Veilguard aurait des problèmes sur PC, pas seulement à cause de l' horrible portage de Star Wars Jedi : Survivor. d'EA l'année dernière, mais aussi parce qu'il est dans les limbes du développement depuis plusieurs années. Mais j'ai passé quelques heures à jouer sur PC sur différents matériels et je suis agréablement surpris. Il y a quelques difficultés, mais Dragon Age : The Veilguard est solide sur PC.

Après avoir un peu bricolé le jeu, je suis ici pour vous donner les meilleurs paramètres pour optimiser vos performances sur PC, ainsi que certaines des différences clés que vous devez connaître dans le menu des paramètres. Il s’agit d’un énorme RPG, et je n’ai eu que quelques jours pour le tester, donc les performances pourraient baisser plus tard dans le jeu. Cependant, pendant les premières heures, mon expérience a été formidable.

Meilleurs paramètres pour Dragon Age: The Veilguard

Une ville dans Dragon Age : The Veilguard.
Jacob Roach / Tendances numériques

Dragon Age : The Veilguard possède un menu graphique assez dense. Heureusement, il existe des descriptions pour chacun des paramètres, quatre préréglages et un aperçu en direct lorsque vous ajustez les paramètres. Certains paramètres, tels que la résolution de la texture, nécessitent un redémarrage pour être appliqués, et le jeu a spécifiquement appelé chaque paramètre pour lequel je devrais redémarrer chaque fois que je les ajustais.

Après avoir joué un peu, voici les meilleurs paramètres pour Dragon Age : The Veilguard :

  • Qualité de texture : Moyenne
  • Filtrage de texture : Élevé
  • Qualité d'éclairage : Élevée
  • Ombre de contact : activée
  • Occlusion ambiante : désactivée (ou HBAO sans lancer de rayons)
  • Réflexions dans l'espace de l'écran : désactivées (activées sans lancer de rayons)
  • Éclairage volumétrique : Moyen
  • Qualité du ciel : Élevée
  • Réflexions par lancer de rayons : sélectives
  • Occlusion ambiante par lancer de rayons : sélective
  • Traçage de rayons ultra : désactivé
  • Niveau de détail : Moyen
  • Mèches de cheveux : activées
  • Qualité du terrain : Élevée
  • Qualité de décoration du terrain : Moyenne
  • Qualité des effets visuels : Moyenne
  • Profondeur de champ : Cinématiques
  • Vignette : activée
  • Flou de mouvement : Désactivé
  • Qualité du post-traitement : élevée
  • Champ de vision : 100%

Comme je l'ai vu récemment avec des jeux comme God of War Ragnarök , passer immédiatement au préréglage Ultra fait rarement grand-chose pour les visuels. C'est le cas ici. Le meilleur équilibre entre performances et qualité d'image se situe dans les paramètres Moyen à Élevé, certains paramètres, tels que l'éclairage et la qualité de la texture, ne montrant pratiquement aucune différence avec leurs paramètres Ultra.

Nous avons également économisé quelques performances pour le lancer de rayons. C’est la première fois depuis des années d’écriture de guides de performances que je recommande d’activer le lancer de rayons dans mes paramètres recommandés. Il y a plusieurs raisons à cela. Premièrement, le lancer de rayons fait une assez grande différence dans Dragon Age : The Veilguard – nous en parlerons plus tard – et deuxièmement, vous pouvez choisir d’utiliser le lancer de rayons sélectif.

Dragon Age : Le traçage de rayons Veilguard

J'adore cette fonctionnalité. Il applique essentiellement le lancer de rayons aux zones où vous le remarquerez le plus, en ignorant les parties plus petites de l'image qui peuvent représenter une perte de performances importante sans gain visuel. Vous pouvez le voir en action dans la scène ci-dessus. Avec le traçage de rayons complet, vous pouvez voir une réflexion dans la flaque d'eau, tandis que le traçage de rayons sélectif ignore complètement cette réflexion. Il est peu probable que vous remarquiez la présence d’une flaque d’eau, le lancer de rayons sélectif est donc logique.

Ce n'est pas trop exigeant non plus. Avec le préréglage Ultra et le lancer de rayons sélectif activé, j'ai pu obtenir entre 45 et 55 images par seconde (fps) avec le RTX 3060 à 1080p, même pendant le combat, et cela sans aucune mise à l'échelle. Avec DLSS réglé sur le mode Qualité, j'atteignais facilement plus de 60 ips.

L’autre paramètre que je souhaite souligner est celui des cheveux mèches. C'est celui que vous pourriez facilement ignorer dans le menu, et peut-être même le désactiver. Ne faites pas cette erreur. Non seulement les mèches de cheveux rendent les cheveux de votre personnage plus réalistes d'un point de vue physique, mais elles changent également complètement la façon dont l'éclairage et les ombres interagissent avec les cheveux de votre personnage. Je sais que cela semble petit, mais cela fait une énorme différence.

Vous pouvez voir à quel point cela fait une grande différence dans la vidéo ci-dessus. Mes paramètres optimisés sont au milieu, flanqués du préréglage Ultra à gauche et du préréglage Low à droite. En 4K avec la RTX 4090 , j'étais entre 35 ips et 50 ips avec le préréglage Ultra. Avec mes paramètres recommandés, j'ai pris des photos entre 70 ips et 85 ips, le tout sans toucher à une seule option de mise à l'échelle.

Traçage de rayons dans Dragon Age : The Veilguard

Comme vous pouvez le constater dans les paramètres ci-dessus, Dragon Age : The Veilguard inclut des réflexions par lancer de rayons et une occlusion ambiante. Les reflets parlent d'eux-mêmes, mais les joueurs ne sont peut-être pas habitués à l'occlusion ambiante. Il fait référence aux ombres ambiantes qui apparaissent partout lorsqu’un objet empêche la lumière d’en frapper un autre, projetant ainsi une ombre douce. Vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus, en particulier dans l'herbe, comment il existe des ombres intermédiaires douces qui ne sont pas présentes sans occlusion ambiante.

Une comparaison des paramètres de lancer de rayons dans Dragon Age : The Veilguard.
Jacob Roach / Tendances numériques

Le lancer de rayons fait une assez grande différence lorsqu'il apparaît, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus. Avec les réflexions par lancer de rayons désactivées, vous pouvez à peine dire que votre personnage est debout dans l'eau. Avec cela, vous obtenez ces magnifiques reflets qui réagissent aux ondulations de l'eau lorsque vous marchez. Même avec le lancer de rayons sélectif, vous verrez ces grandes zones de vitrine.

L’autre facteur jouant en faveur du lancer de rayons dans Dragon Age : The Veilguard est sa performance. Si je parviens à obtenir environ 50 ips avec le préréglage Ultra avec le lancer de rayons activé avec un RTX 3060, le tout sans toucher à l'upscaling, c'est plutôt bien pour un jeu AAA sorti en 2024. Il y a certainement certains PC qui auront du mal avec le paramètre activé, mais j'imagine qu'ils seront rares – du moins compte tenu des cartes graphiques les plus courantes parmi l'enquête sur le matériel Steam chaque mois.

Mise à l'échelle dans Dragon Age : The Veilguard

Vous pouvez obtenir d'excellentes performances et une qualité d'image exceptionnelle avec Dragon Age : The Veilguard sans mise à l'échelle, mais il dispose d'un trésor d'options si vous avez besoin d'un peu d'amélioration des performances. Vous obtenez DLSS 3, FSR 3 et XeSS, tous dotés de quatre niveaux de qualité jusqu'au préréglage Ultra Performance qui améliore les performances (mais visuellement laid).

Dragon Age : mise à niveau de Veilguard

La différence de qualité d’image entre eux n’est pas aussi marquée que d’habitude. DLSS l'emporte certainement sur les trois, mais toutes les options de mise à l'échelle sont ici solides. Le plus gros problème que j’ai remarqué concernait FSR. Si vous regardez attentivement les flèches et les cheveux de mon personnage dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez voir des taches qui ne sont pas présentes avec DLSS ou XeSS.

Si vous ne souhaitez pas utiliser l'un de ces outils pour une raison quelconque, vous êtes libre de les désactiver et d'utiliser à la place une option d' anticrénelage . Le jeu prend en charge à la fois le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia et le FSR 3 Native Anti-Aliasing d'AMD, bien que le DLAA semble un peu meilleur. Si vous vous retrouvez avec une marge de performance – ce qui est certainement une possibilité compte tenu de ce que j’ai vu dans le jeu – je m’en tiendrai à DLAA si vous le pouvez.

Enfin, vous avez accès à la génération de trames DLSS 3, mais pas de génération de trames FSR 3. La génération de trames DLSS 3 semble certainement la meilleure, mais la génération de trames FSR 3 aurait parcouru un long chemin ici. Le jeu est vérifié via le programme Deck Verified de Valve pour le Steam Deck , et j'aurais adoré voir des options de génération d'images pour améliorer la fluidité sur l'ordinateur de poche.

Choc et admiration

Un personnage présent dans la bibliothèque de Dragon Age : The Veilguard.
Jacob Roach / Tendances numériques

En dehors du temps étonnamment long pour compiler les shaders lors du premier chargement du jeu – près de 20 minutes avec un Ryzen 7 9700X – Dragon Age : The Veilguard fonctionne étonnamment bien sur PC. Je suis toujours en train de progresser dans le jeu et je garderai un œil attentif sur les performances si quelque chose apparaît au fur et à mesure que je approfondis mon jeu. Mais si mes premières heures de jeu sont un signe de ce qui va arriver, je suis excité.

Les deux grands points à retenir ici sont le lancer de rayons et les cheveux mèches. Les deux font beaucoup pour la qualité visuelle de Dragon Age : The Veilguard, et ils valent le sacrifice dans d’autres domaines de qualité d’image pour être activés. Heureusement, le jeu fonctionne bien mieux que ne le suggèrent ses visuels, donc je ne pense pas que la plupart des joueurs seront confrontés à de gros compromis visuels.