L’ancien patron d’Arkane Austin condamne la décision de Microsoft de fermer son studio
L'ancien président du développeur de jeux Arkane a condamné la fermeture d'Arkane Austin par Microsoft plus tôt cette année, affirmant que ce n'était « pas une bonne décision ».
Microsoft a acquis la société mère d'Arkane, ZeniMax Media, pour 7,5 milliards de dollars en 2021, ce qui a également amené des studios comme Bethesda Softworks et des filiales comme id Software (Doom), Tango Gameworks ( Hi-Fi Rush ) et MachineGames ( Indiana Jones and the Great Circle ) sous le contrôle de Microsoft. Parapluie Xbox. Cependant, Microsoft a fermé Arkane Austin ainsi que Tango, Alpha Dog Studios de Mighty Doom et le studio de développement interne Roundhouse Games plus tôt cette année.
Raphael Colantonio, qui a fondé Arkane en 1999 mais l'a quitté en 2017, a déclaré dans une interview à PC Gamer que Microsoft fermait la succursale d'Austin du studio (le bureau de Lyon est toujours opérationnel) était une honte en raison du talent qu'il fallait être coupé.
"Je pense que si vous regardez un peu, il est évident qu'Arkane Austin était un groupe très spécial de personnes qui ont créé des choses sympas et qui pourraient réussir à nouveau", a-t-il déclaré. «Je pense que c'était une décision qui se résumait simplement à : 'Nous devons supprimer quelque chose.' Était-ce pour plaire aux investisseurs, à la Bourse ? Ils jouent à un jeu différent.
Le dernier projet de Colantonio avec Arkane était Prey , une simulation d'horreur immersive qui résume tout ce qui est formidable dans les traditions de conception de jeux d'Arkane, mais ses ventes ont été sous-performantes. Arkane Austin est passé à Redfall , qui s'est soldé par un désastre pour Xbox, tant sur le plan critique que financier, lors de sa sortie en 2023. Une fois Arkane Austin fermé, le développement sur Redfall a pris fin et Microsoft a proposé des remboursements .
Colantonio a fondé Wolfeye Studios en 2019 et travaille actuellement sur un RPG d'action sans titre qui ressemble à un croisement entre Fallout et la série Dishonored d'Arkane. Ainsi, même s'il n'était pas là pour assister à la clôture en personne, il sait que quelque chose comme cela ne se reproduira plus jamais.
« Recréer un groupe très spécial comme celui-là est, j'oserais le dire, impossible. Cela prend une éternité. Quand vous avez cette magie de Harvey [Smith] et Ricardo [Bare] etc. qui se réunissent tous, c'est un moment spécifique dans le temps et dans l'espace qui vient de se dérouler de cette façon, qui a pris une éternité à atteindre. Ces gens ensemble peuvent vraiment faire de la magie. Ce n'est pas du genre : « Cela n'a pas d'importance, nous allons simplement réembaucher. » Non, essayez-le. C'est ce que font tout le temps les grands groupes. Ils essaient simplement d’embaucher massivement et de surpayer les gens pour créer ces groupes magiques. Ça ne marche pas comme ça. Donc pour moi, c'était stupide. Mais qu’est-ce que j’en sais ?
Dans un message sur X (anciennement Twitter), Colantonio a ajouté qu'il maintenait ses commentaires. "J'exprime mon opinion lorsqu'on me le demande et j'ai de l'empathie pour mes amis et anciens employés qui travaillaient encore chez Arkane Austin."
Arkane Lyon est l'un des nombreux studios travaillant actuellement sur un projet de jeu Marvel : Marvel's Blade , qui en est encore aux premiers stades de développement.