Oui, le procès de Nintendo contre les développeurs de Palworld concerne le lancement de Poke Balls

Protagoniste de Pokémon Écarlate et Violet tenant une Poke Ball lumineuse
JeuFreak

Nous connaissons enfin les brevets au centre d'un procès massif de Nintendo contre le fabricant de Palworld Pocketpair, et ils font référence à des brevets spécifiques aux jeux Pokémon.

Lorsque Nintendo a annoncé qu'elle avait intenté une action en justice contre Pocketpair à propos de Palworld – alias « Pokémon avec des fusils » – elle n'a pas révélé quels brevets auraient été violés, et Pocketpair a déclaré qu'elle ne le savait pas non plus. Cependant, il y avait quelques suppositions éclairées, comme celle qui concernait le lancement d'une Poké Ball sur une créature dans un monde virtuel.

Pocketpair a confirmé vendredi dans un communiqué qu'il y avait trois brevets au centre du procès. Deux sont liés à cette idée de lancer une Poké Ball et à son fonctionnement dans un jeu vidéo, et un concerne une autre mécanique. Ces brevets ont tous été déposés au Japon, mais correspondent à des brevets similaires déposés aux États-Unis au cours des dernières années.

Pour résumer, Nintendo et The Pokémon Company poursuivent Pocketpair pour son système par lequel un joueur lance un objet dans un monde de jeu virtuel dans une certaine direction sur un « personnage de combat ». Il existe également un brevet répertorié pour les aspects techniques de la transition de la conduite d'une planche ou d'un autre objet à la marche sur le sol. Ce dernier peut faire référence aux vélos dans les jeux Pokémon mais, comme le montre le brevet, il peut s'agir de conduire un Pokémon.

Voici des résumés et des liens vers les brevets si vous êtes intéressé par tous les détails :

  • Brevet n° 754519 1
    • Déterminer, dans un premier mode, une direction de visée dans un espace virtuel sur la base d'une seconde entrée d'opération, et amener, dans un second mode, un personnage joueur à tirer, dans la direction de visée, un objet qui affecte un personnage de terrain placé sur un champ dans l'espace virtuel sur la base d'une troisième entrée d'opération. Sur la base de la deuxième entrée d'opération, la direction de visée est déterminée, et sur la base de la troisième entrée d'opération, le personnage du joueur est amené à tirer sur le personnage de combat dans la direction de visée.
  • Brevet n° 7493117
    • Une direction de visée dans un espace virtuel est déterminée sur la base d'une deuxième opération entrée dans un premier mode, un personnage de joueur étant autorisé à libérer un objet affectant un personnage de terrain disposé sur un terrain dans un espace virtuel vers la direction de visée sur la base d'une troisième opération. entrée, une direction de visée est déterminée sur la base d'une deuxième entrée d'opération dans un deuxième mode, et le personnage de jeu est autorisé à libérer un personnage de combat qui combat vers la direction de visée sur la base de la troisième entrée d'opération.
  • Brevet n° 7528390
    • Dans un exemple de programme de jeu, un objet à monter au sol ou un objet à monter dans les airs est sélectionné par une opération de sélection, et un personnage de joueur est amené à monter sur l'objet à monter sélectionné. Dans le cas où le personnage du joueur chevauchant l'objet à monter aérien se déplace vers le sol, un changement est automatiquement apporté à un état dans lequel le personnage du joueur monte sur l'objet à monter au sol de sorte que le personnage du joueur puisse se déplacer sur le sol.

Pocketpair a également révélé que l'injonction réclame 10 millions de yens : 5 millions versés à Nintendo et 5 millions versés à The Pokémon Company. "Nous continuerons à affirmer notre position dans cette affaire à travers de futures procédures judiciaires", a déclaré Pocketpair dans un communiqué.

Malgré le procès, Palworld et Pocketpair continuent de fonctionner comme d'habitude. Non seulement Palworld est arrivé sur PlayStation 5 (même au Japon, où l'affaire a été déposée), mais Krafton a annoncé un accord pour amener Palworld sur mobile .