Le DLC crossover Nier: Automata de Stellar Blade débarque la semaine prochaine
Le DLC croisé Stellar Blade et Nier: Automata est en route, avec des objets spéciaux qui seront disponibles lors de la mise à jour de l'ancien jeu le 20 novembre.
Une annonce sur le blog PlayStation révèle qu'une boutique gérée par Emil, le marchand au visage de pierre et aux yeux morts que vous reconnaîtrez peut-être comme le masque que le créateur de Nier: Automata, Yoko Taro, porte en public, sera disponible dans Stellar Blade . Les joueurs peuvent alors accéder à 11 nouveaux objets. Bien que le message ne précise pas de quoi il s'agit, vous pouvez vous attendre à des tenues familières.
Les crossovers de jeux vidéo ne sont pas nouveaux, mais celui-ci est très approprié. Stellar Blade a été fortement inspiré par Nier : Automata, ce qui est un peu évident une fois que l'on réalise qu'il s'agit tous deux de jeux avec des décors postapocalyptiques inspirés de la fantasy, des combats frénétiques et des protagonistes féminines élégantes.
" Nier: Automata m'a laissé une énorme impression", a déclaré Kim Hyung-tae, développeur de Stellar Blade, à IGN avant la sortie du jeu. "Cela m'a fait réaliser qu'un jeu comme celui-ci pouvait être réalisé et m'a permis de redécouvrir le genre de jeu que je veux créer."
Chaque mise à jour majeure de Stellar Blade a également ajouté de nouvelles tenues pour Eve, le personnage principal, et le design visuel emblématique de Nier : Automata s'y intègre parfaitement.
La mise à jour Stellar Blade apporte également de nouvelles poses pour le mode photo, quatre nouveaux costumes et un nouvel accessoire appelé Symbol of Legacy qui modifie l'apparence du mode Tachy, l'arbre de compétences auquel les joueurs accèdent après un certain point dans le jeu. D'autres petites mises à jour incluent la prise en charge de la synchronisation labiale pour six nouvelles langues, la possibilité de choisir une chanson au camp, le ciblage automatique pour les éliminations instantanées et une option « Pas de queue de cheval » dans la personnalisation des personnages.