Un doctorant qui a commencé à jouer avec l’IA à partir de GPT-2 a transformé sa thèse en un jeu indépendant sur Steam New AI Technician
La légende raconte que le roi Shanluar était cruel et méfiant de nature, il tua donc la reine qui l'avait trahi, épousa désormais la mariée tous les soirs et l'exécuta à l'aube. Afin de mettre fin aux atrocités, la fille du ministre Shéhérazade s'est mariée volontairement et a attiré le roi avec des histoires qu'elle a continué à raconter pendant mille et une nuits.
Vous auriez dû entendre cet ancien conte populaire. Si vous étiez Shéhérazade, comment vous laisseriez-vous voir le soleil le lendemain ?
"1001 Nights", développé par le studio indépendant Ada Eden, un jeu narratif qui permet à l'IA de jouer le rôle du roi, nous a déjà préparé le terrain.
Mais votre mission n'est plus d'influencer le roi et de vieillir avec lui, mais de transformer les mots en lames et de transpercer son cœur.
Nous avons testé la démo Steam du jeu et discuté avec Cheese, la responsable d'Ada Eden et la créatrice de "1001 Nights".
Elle est diplômée de l'Académie des Beaux-Arts de Tsinghua et étudie actuellement pour un doctorat au Royaume-Uni. Elle aime discuter avec les PNJ de jeu et les assistants vocaux, et a un penchant particulier pour les robots de conversation par pincement. Elle conçoit des jeux de conversation IA depuis GPT-. 2. Depuis "1001 Nuits" et Cheese, nous pouvons voir une autre façon de s'entendre avec l'IA.
Battez le papa roi joué par l'IA
Dans le décor des "1001 Nuits", le joueur incarne Shéhérazade et raconte une histoire au roi. Le roi, piloté par le grand modèle de langage (GLM), répondra à la conversation et poursuivra l'histoire du joueur.
Dans la confrontation aller-retour, les joueurs doivent inciter le roi à prononcer des mots-clés tels que couteau, épée et bouclier, transformer les armes en entités, collecter 4 armes, vaincre le roi et se venger complètement.
Grâce à l'IA, les cartes d'armes, les scènes, les lignes de bataille et autres contenus sont tous générés en temps réel et déterminés par le contenu de l'histoire. C'est l'une des joies du jeu : chaque histoire et chaque arme est unique.
▲ Notez que la scène change selon la carte
Dans le même temps, le mot prompt stipule que le roi est arrogant et irritable, prône la conquête par la force et aime les histoires qui correspondent à son caractère. Les joueurs l'ont résumé comme "très papa", et Zonghe a saisi le stylo lui-même et a modifié la direction de l'histoire selon ses préférences.
Par conséquent, le roi ne sera pas facilement trompé. Si l'histoire du joueur est illogique, trop moderne pour qu'il la comprenne, ou mentionne délibérément des armes et que les motivations sont évidentes, il risque de perdre patience. Lorsque la patience atteint zéro, Shéhérazade sera tuée.
Raconter l'histoire selon le tempérament du roi, ou forcer le roi à entendre une histoire qu'il ne veut pas entendre ? C'est la liberté de chaque joueur, et c'est aussi un jeu entre les humains et l'IA.
Cheese a déclaré que certains joueurs sauront que c'est impossible et essaieront de convaincre le roi d'accepter l'histoire d'amour. "Si vous voulez vraiment maintenir votre histoire, alors vous devez passer plus de temps à vous occuper de lui et à le convaincre."
La pratique a montré que cela offense parfois le roi, mais des éléments plus humains peuvent être vus dans l'IA.
J'ai raconté au roi l'intrigue du roman d'e-sport, mais il était visiblement impatient et n'a pas essayé de comprendre. Peut-être qu'après un voyage dans le temps jusqu'à nos jours, ce roi est aussi un seigneur féodal paternaliste qui croit que les jeux sont venimeux.
Lorsque j'ai parlé du « Manuel de l'épée maléfique » dans le roman de Jin Yong « Wulin règne sur le perchoir et brandit une épée depuis le palais », le roi est devenu encore plus furieux et ne pouvait pas tolérer que d'autres défient sa majesté masculine.
Si vous craignez de ne pas pouvoir comprendre le caractère du roi, il existe une petite astuce pour passer le niveau : retournez-vous contre les invités et tournez-vous contre le Tiangang. Laissez le roi nous raconter une histoire, et il la racontera probablement consciemment. mots clés de l'arme.
Cheese a observé ce phénomène, et elle peut en fait ajouter quelques restrictions, mais voir que tout le monde passe un « moment très heureux » et le publier sur les réseaux sociaux tels que Xiaohongshu, ce n'est pas une mauvaise idée.
Cependant, il n'y a pas beaucoup d'armes pouvant être obtenues dans "1001 Nuits", ce qui peut limiter les performances du joueur, y compris les œufs de Pâques, principalement les types d'armes derrière le roi, telles que les épées, les lances, les couteaux, les boucliers et les haches.
▲ Jeter un coup d’œil aux armes du roi lui fera aussi perdre patience
Après des tests réels, les arcs, les flèches et les marteaux météores ne sont pas efficaces et le jeu incitera les joueurs à modifier leurs stratégies à temps. Cheese a expliqué que chaque arme doit être modélisée et animée, et que l'art est trop chargé et sera progressivement augmenté à l'avenir.
Après avoir récupéré 4 armes, le joueur entrera dans l'interface de combat, et tuera le roi pendant plusieurs rounds pour le tuer sur le coup.
Chaque fois que le jeu se termine, un enregistrement sera généré, résumant l'histoire, les armes et la fin, et donnant à Shéhérazade un titre secondaire qui correspond à l'histoire.
Les routines conventionnelles pour terminer le niveau étaient faciles à mentionner les armes, comme parler de guerre, mais ce qui a profondément impressionné Cheese, ce sont les histoires inattendues, Qin Shihuang, Harry Potter, la dynastie Ming, l'examen d'entrée à l'université chinois et la légende du shawarma. …
Il y a aussi des joueurs qui ont acquis beaucoup de connaissances et ont demandé au roi de les aider à jouer au "Jeu du Sultan". Il s'agit également d'un jeu sur le thème des "Mille et une nuits", avec des éléments de cartes que le joueur raconte. roi les règles et laisse le roi prendre les décisions.
Cheese a trouvé qu'il était un peu difficile d'inventer un ensemble complet d'histoires à partir de zéro, mais de nombreux joueurs peuvent le faire. Ils racontent des histoires familières ou des intrigues de jeu au roi. Elle pense que c'est aussi une histoire très intéressante. La suite peut être prédite par Dieu, ou elle peut être très différente de l'histoire originale.
L'un des joueurs a parlé au roi de La Légende de Zhen Huan. Au début, le roi a assumé son propre rôle et a demandé au joueur s'il se moquait de lui-même parce qu'il était impitoyable et injuste. Cependant, lorsque l'histoire a continué, le roi a continué. pourrait prédire la direction de l'intrigue de La Légende de Zhen Huan.
Les développeurs d'IA ne peuvent pas contrôler entièrement le comportement de l'IA et ne peuvent pas épuiser les moyens permettant aux joueurs de discuter avec l'IA. Les joueurs eux-mêmes ne peuvent pas décider de la direction de l'histoire et ne savent pas s'ils peuvent convaincre l'IA.
La chose la plus merveilleuse dans le fait de parler à l’IA est peut-être cette myriade de possibilités.
Il est de la responsabilité des jeux natifs de l’IA d’indiquer aux joueurs comment l’IA est utilisée.
De toute évidence, dans "1001 Nuits", l'IA a joué un rôle clé. Dans l'atmosphère où l'IA a changé de couleur, en particulier dans les cercles artistiques et ludiques où se trouve Cheese, des voix controversées s'élèvent inévitablement.
" L'art n'utilisera pas l'IA " Cadavre ", n'est-ce pas ? Je ne jouerai pas à des jeux qui utilisent le cancer. " " Mes dialogues devraient-ils être utilisés pour entraîner l'IA ? " Cela porterait-il atteinte aux droits d'autres artistes ? " Cheese comprend très bien les joueurs face à l'IA. Sentiment de panique. "1001 Nights" est un jeu sur la création. Les joueurs qui y sont attirés ont souvent leur propre persévérance dans la création.
Les artistes étrangers pourraient être plus résistants à l’IA. Cheese a plaisanté en disant que lorsqu'il prononçait des discours à l'étranger, en particulier lorsqu'il communiquait avec d'autres artistes, il repliait d'abord son armure et se présentait comme un étudiant en art pour faire savoir à l'autre personne qu'il n'était "pas une mauvaise personne".
Cheese est à la fois une artiste et une chercheuse en IA. Elle sait en fait mieux utiliser l'IA pour économiser des efforts, mais elle a emprunté un chemin plus difficile : trouver une échelle pour utiliser l'IA et équilibrer les effets requis par le jeu avec les émotions externes.
▲ L'explication d'Ada Eden sur la façon d'utiliser l'IA
L'intrigue fixe et les dialogues des PNJ des "1001 Nuits" sont pré-écrits. Tous les éléments artistiques statiques et traditionnels du jeu, y compris les personnages, les scènes, les images de synthèse, l'interface utilisateur, etc., sont également produits par des artistes humains.
Mais les pièces qui ne peuvent pas être préfabriquées ne peuvent être générées que par l'IA en temps réel, y compris la réponse textuelle du roi au joueur, ainsi que les cartes d'armes et les scènes qui varient d'une personne à l'autre.
Pour cette raison, Cheese définit « 1001 Nights » comme un jeu natif de l'IA : utiliser l'IA générative pour réaliser le gameplay de base sans l'IA, le mécanisme de jeu ne peut pas être établi.
Actuellement, les textes tels que les réponses du roi et les lignes de bataille sont générés à l'aide du modèle GLM de Zhipu. Par rapport au GPT, la stabilité chinoise du GLM est meilleure.
Quant aux graphismes en temps réel des cartes, des scènes, etc., "1001 Nights" utilise uniquement l'art interne de l'équipe pour former un modèle de style exclusif. L'IA générera uniquement des styles de jeu originaux et n'imitera pas d'autres artistes, garantissant ainsi. l’exactitude du matériel de formation. Sécurité et stabilité du contenu source et généré. Le jeu utilise également la technologie open source de traitement d'image Pixelisation, permettant aux images de conserver un style de pixel.
▲Revue Xiaohongshu de "1001 Nuits"
Dans le même temps, Cheese a réfléchi à la manière de rendre l’utilisation de l’IA plus douce, de réduire les problèmes potentiels et d’être plus acceptable pour tous.
Selon Cheese, « tout ce que les créateurs humains peuvent faire, nous le faisons à la main ».
Cheese ne sait pas s'il s'agit d'une réponse standard ou d'une bonne pratique, mais elle estime qu'un jeu qui parle de création doit au moins montrer une attitude claire et expliquer clairement aux joueurs comment utiliser l'IA. « C'est la responsabilité de l'IA. jeu. partie".
Des articles aux jeux indépendants, utilisez l’IA comme matériau de narration
Chaque idée non réalisée attend une opportunité mature.
"1001 Nights" est en développement depuis 2020, bien avant ChatGPT, qui fera des conversations IA une habitude quotidienne. L'intérêt de Cheese pour les jeux de dialogue IA a une origine plus ancienne.
Cheese adore les jeux contenant beaucoup de texte, tels que les romans visuels, depuis qu'elle est enfant. Elle aime lire les textes du jeu et surtout discuter avec les PNJ (personnages non-joueurs), même si elle sait aussi que tout cela est écrit à l'avance. .
En 2011, l'émergence de l'assistant vocal Siri d'Apple a rendu Cheese encore plus curieuse. Siri interagissait en langage naturel, et le dialogue était plus flexible que celui des PNJ. Cela l'a même amenée à se demander si cette technologie pouvait être utilisée sur les PNJ.
Alors qu'il était étudiant de premier cycle à l'Académie des Beaux-Arts de Tsinghua, Cheese a décidé de concevoir un chatbot. Cependant, à cette époque, la perception générale de l’IA était qu’elle était « stupide ». La plupart des gens n’attendaient pas beaucoup de parler à l’IA, et ils ne pensaient pas que cela en valait la peine, « parce que ce à quoi tout le monde était le plus exposé était Siri. ".
Mais Cheese estime que la conception de chatbots est très similaire à la conception de personnages de jeu. Il n’est pas nécessaire que cela soit très intelligent, tant que cela fait preuve d’une certaine humanité, c’est également très intéressant. Du premier cycle à la maîtrise, elle a construit de nombreux chatbots étranges, dont « 1001 nuits ».
Au cours des quatre dernières années, le développement des « 1001 Nuits » a suivi avec précision le rythme de la technologie.
Au début, "1001 Nights" était un devoir pour le cours de jeu de Cheese Master. Fin 2020, la première version de la démo est sortie. À cette époque, on utilisait la « Grand-mère de ChatGPT » GPT-2, qui avait une puissance de calcul limitée et des performances médiocres. Après avoir alimenté des histoires courtes, je pouvais à peine prononcer des mots humains en anglais et les joueurs racontaient des histoires.
Fin 21, Cheese a contacté Caiyun Technology. Caiyun Xiaomeng de cette société est une IA d'écriture intelligente. Lorsque l'utilisateur commence une histoire, il peut continuer à écrire l'histoire, ce qui répond parfaitement aux besoins de Cheese. Le jeu a depuis attiré l'attention, publié son premier article et a été invité à exposer dans des galeries d'art. L’équipe a également construit un appareil capable d’imprimer des histoires, et les joueurs l’ont adoré.
▲ 2021, début 1001 jeux et appareils
Mais à l'heure actuelle, le roi n'est toujours pas assez intelligent et ne peut accomplir qu'une seule tâche : raconter des histoires. Il n'y a aucun moyen de juger de la qualité de l'histoire du joueur, et il n'y a aucun moyen de juger si le joueur la gronde. Cependant, même si le gameplay est basique, de nombreux joueurs sont prêts à investir dans le jeu « parce qu'ils le trouvent très gratifiant ».
Cela confirme l'idée de Cheese et répond à sa vision originale du chatbot : bien que la technologie ait des limites, générer des histoires de manière générative est un mécanisme de jeu qui encourage les joueurs à créer.
Fin 2022, ChatGPT est sorti. Par la suite, divers grands modèles sont progressivement devenus disponibles et de nombreux problèmes ont été naturellement résolus. L'IA n'est plus seulement une machine de continuation, mais un roi doté de personnalité. « Tant que les mots d'invite sont écrits correctement, elle peut essentiellement agir selon ma conception.
Dans le même temps, le modèle Wenshengtu mûrit également. Cheese estime que le moment venu, "1001 Nights" pourra être développé en un jeu indépendant complet et être téléchargé et joué par davantage de personnes.
Début 2023, Cheese a créé le studio Ada Eden, du nom de la première programmeuse au monde Ada Lovelace. Il compte environ 10 membres, dont des programmeurs, des planificateurs, des artistes et des musiciens. Ils sont essentiellement des « amis venus d'Internet ». ici » et ont consacré leur temps libre à jouer à des jeux.
▲Membres de l'équipe
Différent des équipes de jeu ordinaires, chaque membre d'Ada Eden doit connaître quelque chose sur l'IA. Non seulement les programmeurs, mais les planificateurs doivent également coopérer pour rédiger des mots d'invite et former l'IA pour garantir que le contenu généré est logique et conserve le style de. le jeu.
Le style pixel art de "1001 Nights" a également été déterminé dès le début, car Cheese lui-même aime les jeux pixel. "Après avoir joué à de nombreux jeux, j'aime le style pixel et j'attire les joueurs avec la même esthétique."
En 2020, "1001 Nuits" n'impliquait pas d'images générées par l'IA. Cependant, Cheese avait à l'époque le vague sentiment que le style pixel pourrait très bien s'adapter au contenu artistique génératif, c'est pourquoi il a été utilisé depuis, entrant véritablement dans l'ère de l'IA. génération.
L'idée est née de l'intérêt et le produit fini a été continuellement peaufiné grâce au développement de la technologie, du texte pur à la génération multimodale. Les "1001 Nuits" d'aujourd'hui ressemblent un peu au produit d'une ligne mondiale parfaitement enveloppée.
▲ Ada Eden a été invitée à participer à diverses expositions, dont la Gamescom 2024. Récemment terminé une exposition à Dortmund, en Allemagne
La sortie de ChatGPT présente un avantage supplémentaire pour Cheese : elle n'a finalement pas à expliquer ce qu'elle fait.
Dans le passé, lorsque Cheese se présentait, elle disait : « Je suis une artiste, mais je crée un chatbot. » Les gens peuvent encore être confus, mais maintenant, elle peut dire directement : « Jouons à ce jeu de parler à l'IA. " Bar".
Les jeux de conversation IA sont en fait une grande catégorie, et il y en a quelques-uns populaires, comme "Yandere Cat Girl AI Girlfriend" qui persuade la petite amie IA de le laisser sortir, et "Suck Up!" dans lequel les joueurs jouent des vampires et inciter les PNJ à ouvrir les portes.
▲《Aspirez-vous !》
Mais les 1001 nuits sont un autre genre. Pour Cheese, c'est plus comme écrire.
La version originale de l'histoire des Mille et une nuits disait que Schéhérazade et le roi se sont finalement mariés, mais cette fin a dérouté Cheese lorsqu'il était enfant. Pourquoi le roi a-t-il eu une fin heureuse clichée alors qu'il était si odieux ?
"1001 Nights" résout ce doute sous la forme d'un jeu de dialogue IA, permettant aux joueurs de raconter des histoires les unes après les autres et de changer la réalité originale.
Le 24 octobre, "1001 Nights" a sorti une démo gratuite sur Steam qui peut être essayée, mais la démo ne présentait que moins de 20 % du gameplay de base de la version officielle. L'animation après avoir terminé la démo laisse également entendre que survivre une nuit ne suffit pas.
Cheese a révélé que dans la version officielle, l'histoire et les tâches seront plus riches, et que l'héroïne remontera le temps et collaborera avec la fille décédée auparavant. Ce qu'elle veut faire, c'est un jeu narratif complet avec différents chapitres.
En tant qu'étudiant en art étudiant l'IA, de nombreuses personnes ont demandé à Cheese : « Les peintres seront-ils au chômage ? » et a également entendu de nombreux grands récits sur « l'IA remplaçant les humains ». Elle comprend les inquiétudes de chacun, mais est également insatisfaite de la situation actuelle qui donne cette impression : « Le manque actuel de contrôle de la technologie et ses abus fréquents ont créé une impression négative de l'IA. »
Mais elle sait aussi que ses propres opinions ne peuvent pas représenter celles d’autres artistes et créateurs. Elle ne peut que faire de son mieux pour montrer à chacun le côté intéressant des applications d’IA et « apporter une petite voix unique aux discussions techniques ».
Shéhérazade dans "1001 Nuits" travaille dur pour changer le sort arrangé par le roi. Elle est en colère, elle ne l'accepte pas et elle veut raconter sa propre histoire. En même temps, les histoires qu’elle raconte sont initiées par les humains. Sans les joueurs, autant de belles histoires ne seraient pas possibles.
Cheese espère que "1001 Nights" pourra faire comprendre aux joueurs que l'IA peut jouer de cette façon et que les histoires qu'elle raconte et les intrigues qu'elle génère peuvent avoir un sens dans le jeu.
Elle "se lance" avec l'IA depuis longtemps, et elle continuera de le faire et continuera à répondre aux questions plus spécifiques qui lui viennent à l'esprit : comment utiliser l'IA pour créer de bonnes œuvres, apporter des expériences sans précédent et même faire gagner aux gens. Intelligence. Satisfaction intellectuelle, "L'IA est un matériau de narration spécial, et j'y crois fermement. C'est précisément parce que la technologie se développe si rapidement que les bonnes histoires seront aussi claires et précieuses que le cristal."
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