Power Rangers : Rita’s Rewind montre qu’il y a encore de la place pour l’originalité rétro

Peu de genres de jeux vidéo ont été aussi joués que le beat'em up, mais Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind montre que le format a encore du jus.

Ce style de jeu d’action simple existe depuis l’époque où les arcades dominaient et est resté une niche de jeu indépendant particulièrement fructueuse. Les Beat'em Ups font partie de mes jeux préférés quand ils ont besoin d'une dose rapide de plaisir de jeu quelque peu insensé, et j'ai apprécié la récente vague de Beat'em Ups sous licence que nous avons eu pour des franchises comme Teenage Mutant Ninja Turtles. et GI Joe.

Malheureusement, de nombreux jeux de type beat'em up manquent d'originalité et donnent l'impression de simplement rejouer les plus grands succès de jeux comme Street of Rage 2 et TMNT : Turtles in Time . C'est pourquoi j'ai été agréablement surpris par la créativité manifestée pendant que je jouais à Rita's Rewind . Non seulement ce jeu imite fidèlement l'apparence et la sensation des beat'em ups classiques, mais Digital Eclipse était prêt à insérer de nouvelles idées dans l'expérience.

Un hommage rétro

Comme la plupart des beat'em ups sous licence, Rita's Rewind est léger sur l'intrigue mais axé sur le service aux fans. Dans ce jeu, une version robotique de Rita Repulsa remonte le temps pour faire équipe avec son jeune moi et vaincre les Power Rangers. Cela constitue la toile de fond d'une série de niveaux de combat qui s'étendent des toits aux carnavals et bien plus encore, où les Power Rangers doivent combattre les Putty Patrollers et les grands méchants comme Goldar.

En grandissant, je n'avais pas le droit de regarder Mighty Morphin Power Rangers, donc ma nostalgie pour la série est limitée. Pendant que je jouais, j'ai remarqué beaucoup de petits œufs de Pâques, des camées de personnages et d'autres petites touches qui m'ont montré que les fans purs et durs des Power Rangers travaillaient sur ce jeu. C'est aussi une lettre d'amour aux jeux beat'em up 16 bits en présentation. Rita's Rewind présente un pixel art époustouflant et est instantanément accessible à tous ceux qui ont déjà joué à un jeu comme Final Fight ou Streets of Rage .

Battez-les dans le gameplay de Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind.
Éclipse numérique

L'engagement de Digital Eclipse envers des jeux comme Rita's Rewind est encourageant. Cela démontre que le studio a une profonde compréhension des titres rétro qu’il préserve et peut recréer cette magie pour quelque chose de nouveau. Ce n'est pas seulement un retour aux beat'em up 16 bits, mais cela m'a redonné confiance qu'il y a encore beaucoup d'espace à explorer pour les jeux rétro.

Les Beat'em Ups font partie des jeux les plus simples du marché. Qu'il s'agisse de Streets of Rage 4 , du sous-estimé The Punisher de Capcom ou de Rita's Rewind , les joueurs marchent, à un niveau de base, vers la droite et frappent tout ce qui se trouve sur leur chemin. Cette simplicité est ce qui m'attire vers le genre dans les moments de loisir, mais j'ai été déçu de jouer à des jeux comme GI Joe : Wrath of Cobra parce que je pense que la conception du jeu joue trop en toute sécurité. Rita's Rewind n'a pas ce problème.

Même si j'aimerais que les différents Power Rangers jouent plus distinctement les uns des autres, je pourrais au moins m'attendre et apprécier lorsque chaque nouveau niveau me lance une idée créative. Je savais que ce serait un beat'em up spécial vers la fin du premier niveau, et le jeu revenait en arrière après l'explosion d'un dilatateur temporel. Quelque chose comme ça n'aurait évidemment pas été possible sur SNES ou Sega Genesis et c'est nouveau pour le genre beat'em up.

Les Zoids tirent sur Goldar dans Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind.
Atari

Les étapes de véhicules dans Rita's Rewind où les joueurs contrôlent des Zords ou d'autres objets finissent par jouer davantage comme Space Harrier ou Air Twister plutôt que d'être des niveaux à défilement latéral injustement difficiles qui limitent les mouvements des joueurs par frustration. C’est un autre exemple de Digital Eclipse venant sur un trope beat’em up joué. Ensuite, il y a les combats Megazord qui se jouent un peu comme du Punch-Out et sont de jolis power trips après des niveaux de Zord ou de beat'em up particulièrement difficiles.

Rita's Rewind s'inscrit parfaitement dans le moule d'un beat'em up rétro, ressemblant au genre de jeu auquel j'aurais adoré jouer sur ma Game Boy Advance quand j'étais enfant, comme Justice League Heroes: The Flash . Malgré cela, cela montre qu’il existe encore des moyens d’expérimenter et de se sentir frais tout en travaillant dans les limites restrictives du format. Cela en fait une recommandation facile pour les fans de Power Rangers ou de bagarreurs d'arcade classiques.

Mighty Morphin' Power Rangers : Rita's Rewind sera lancé sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 10 décembre. La version Nintendo Switch sera lancée le 19 décembre.