Apple pourrait coopérer avec Sony pour transformer Vision Pro en « console de jeu »

Le Vision Pro, un casque de réalité virtuelle lancé par Apple l'année dernière, prétend marquer le début de l'ère de « l'informatique spatiale ». Cependant, Vision Pro n'a pas reçu de réponse enthousiaste de la part du marché en raison de ses scénarios d'utilisation relativement limités et de son prix élevé, et les ventes ont donc stagné, avec moins de 500 000 unités.

Les analystes estiment que si Apple souhaite élargir l'audience de Vision Pro, elle devrait se concentrer sur ces « joueurs ». Cependant, il prend actuellement en charge environ 270 jeux, dont seulement 12 sont optimisés pour l'appareil, ce qui manque vraiment d'attrait pour les jeux .

Même le PDG d'Apple, Cook, a déclaré un jour sans ambages que Vision Pro "n'est pas un produit grand public". L'évaluation du Wall Street Journal est encore plus pertinente : la plupart des consommateurs ne sont pas prêts à débourser 3 500 dollars pour un « jouet cool ».

▲Source de l'image : MacRumors

Cependant, je ne sais pas si la prochaine coopération entre Apple et Sony incitera les consommateurs qui attendent de la voir à « dépenser leurs poches » pour y jeter un œil.

Selon un rapport de Mark Gurman de Bloomberg dans la newsletter PowerOn, Apple envisage d'intégrer le contrôleur PlayStation VR 2 de Sony sur l'appareil Vision Pro. Autrement dit, Vision Pro pourra bientôt être contrôlé avec le contrôleur PS de Sony .

Il est rapporté qu'Apple a contacté Sony au sujet d'une coopération au début de cette année et que Sony travaille sur l'adaptation et la compatibilité des contrôleurs Vision Pro et PSVR 2 depuis plusieurs mois. De plus, Apple mène des discussions et des négociations avec certains développeurs de jeux tiers sur la prise en charge des contrôleurs Sony.

Apple et Sony avaient initialement prévu d'annoncer la compatibilité il y a quelques semaines, mais cela a été retardé pour des raisons techniques. Néanmoins, Gurman a déclaré que "c'est un développement passionnant".

▲Équipement Sony PSVR 2 (Source : Tom's Guide)

En fait, le PSVR 2 n'est pas le premier contrôleur externe pris en charge par Vision Pro. Auparavant, Vision Pro prenait en charge les opérations utilisant les contrôleurs PS5 et Xbox, mais ils ne prenaient pas en charge les six degrés de liberté (6DOF) requis pour les opérations de jeu VR et n'étaient pas optimisés pour les expériences de réalité virtuelle.

Le PSVR 2 est le périphérique d'entrée de réalité virtuelle de nouvelle génération de Sony conçu pour la PS5. Il dispose non seulement d'un système de capteur de mouvement à 6 axes intégré (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes), mais prend également en charge le déclenchement adaptatif similaire à celui de la PS5. Contrôleur DualSense. Fonctions de capteur et de retour de détection tactile.

Lorsqu'il est utilisé avec un casque, le PSVR 2 prend également en charge des fonctionnalités telles que le suivi oculaire et le retour du casque. Il convient de mentionner que le plus grand point fort de ce contrôleur est son nouveau design "sphérique" , qui, selon Sony, est plus naturel et confortable, et offre "un haut degré de liberté" d'espace de mouvement de la main.

▲Source de l'image : The Verge

Gurman a déclaré que les deux principaux obstacles empêchant le Vision Pro de devenir un appareil de jeu sont le « contenu » et les « contrôleurs ». En d'autres termes, outre le manque d'adaptation du jeu et le manque de volonté des développeurs, la méthode de contrôle existante de Vision Pro le rend inadapté aux jeux.

Étant donné que le Vision Pro se positionne davantage comme un appareil de productivité et de consommation multimédia et que sa conception « n'a pas été conçue pour le jeu dès le début », ses méthodes de contrôle sont principalement basées sur le suivi oculaire, la reconnaissance gestuelle et la commande vocale. Gurman a commenté que ces méthodes "nuisent aux perspectives du jeu".

S'il peut être utilisé avec le contrôleur PSVR 2, il améliorera sans aucun doute considérablement les performances de jeu de Vision Pro, le faisant davantage ressembler à une « console de jeu ». De plus, le contrôleur permet aux utilisateurs d'effectuer des saisies plus précises : le joystick et le D-pad peuvent faire défiler les pages, et le bouton de déclenchement peut remplacer le geste de pincement pour effectuer des sélections.

De cette façon, les utilisateurs pourront non seulement utiliser le système visionOS plus efficacement, mais il sera également plus pratique et plus rapide d'utiliser des logiciels de montage tels que Final Cut Pro ou PS sur Vision Pro.

▲Interface Final Cut Pro (Source : Editors Keys)

Actuellement, le contrôleur PSVR 2 de Sony n'est pas vendu séparément. Si cette coopération entre Apple et Sony se déroule bien, il serait vendu dans la boutique en ligne d’Apple et dans les magasins de détail hors ligne (Apple Store). Selon Gurman, à moins que le projet ne soit « soudainement arrêté », il y a de fortes chances qu'il se concrétise.

En plus de l'aide des contrôleurs Sony, Apple doit investir davantage dans les jeux et reconsidérer la stratégie marketing de Vision Pro afin de le présenter aux consommateurs avec un nouveau look (Fresh Look).

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