Crimson Desert mélange action fantastique et lutte professionnelle, et il règne
Je suis sur le point de me lancer dans Crimson Desert , un prochain jeu d'action en monde ouvert du développeur Pearl Abyss. Avant de commencer, on me montre une vidéo de cinq minutes expliquant les tenants et les aboutissants de ses commandes. Juste pour m'assurer de bien comprendre dans quoi je m'apprête à entrer, je demande s'il s'agit plutôt d'un jeu d'action avec des personnages ou d'un Soulslike.
On me dit d'y penser davantage comme Street Fighter .
Ce conseil semble bizarre étant donné qu’il ressemble à votre jeu fantastique typique d’épée et de bouclier. Ce n'est qu'une fois que j'ai pris une manette que je comprends parfaitement l'astuce. Crimson Desert ne consiste pas à apprendre le rythme des attaques d'un boss et à attendre attentivement une ouverture. Je suis le chef d'orchestre et je dispose d'une symphonie d'attaques.
Combat d'évier de cuisine
Pearl Abyss me pose beaucoup d'attentes lors de ma démo, et il est facile de comprendre pourquoi. Si vous êtes le genre de personne qui pense pouvoir identifier le genre d'un jeu en un coup d'œil, Crimson Desert pourrait vous lancer dans une boucle. Même si cela ressemble un peu à Dragon's Dogma 2 , l'équipe souligne qu'il ne s'agit pas d'un RPG. Il s'agit plutôt d'un jeu d'action-aventure traditionnel en monde ouvert avec un héros défini, une grande orientation narrative et des combats en temps réel ultra-rapides. Aussi familier que cela puisse paraître, Crimson Desert est une bête unique.
L’équipe n’entre pas dans les détails de la façon dont elle joue à un niveau global. Au lieu de cela, il se concentre sur la vente du combat du jeu avec trois rencontres de boss. L’un d’eux inclut ses ennemis nouvellement révélés, Hexe Marie. Cependant, avant de pouvoir me battre, j'ai besoin de suivre un didacticiel de combat – et il y a beaucoup à apprendre.
La version démo me donne accès à une multitude de capacités plus tôt que je ne les aurais dans le jeu complet. Au début, cela semble simple. Il y a une attaque lourde, une légère et une garde. Je pourrais m'éloigner des ennemis, mais je devrais garder un œil sur mon endurance. Les choses deviennent alors plus complexes. J'ai un arc que je peux tirer et différentes munitions élémentaires, comme de la glace et des tirs explosifs. Je peux même ralentir le temps en tirant, tout comme dans Horizon Zero Dawn . Oh, je peux aussi dépenser du mana pour me lancer très haut et tirer sur les ennemis d'en haut. Et je peux donner des coups de pied aux ennemis. Et je peux les frapper avec le RKO de Randy Orton. Et je peux les frapper avec la paume. Et je peux appuyer sur tous ces différents boutons ensemble pour activer des compétences complètement différentes qui sont plus efficaces contre différents types d'ennemis.
C'est beaucoup.
Tout cela semble écrasant au début, mais je suis surpris de voir à quel point toutes ces idées s'emboîtent une fois que je combats mon premier patron, un ennemi humain de taille comparable qui est particulièrement sensible aux mouvements de lutte. La bataille laisse beaucoup de place à la créativité car j'enchaîne différentes compétences pour diversifier mon plan d'attaque. Ce n'est pas tout à fait l'écrasement de boutons ultra-fluide de Devil May Cry ; tout est plus délibéré, comme un jeu de combat. Il s'agit d'exécuter mes pressions sur les boutons au bon moment et de donner de l'élan quand je le peux.
Il y a beaucoup de place pour la créativité dans ce système. Dans un autre combat, je me suis affronté au Staglord, un ennemi plus grand que je ne peux pas malmener comme mon ennemi précédent. Sa spécialité est de me foncer dessus, envoyant mon corps à plat contre les murs avec un éclaboussement burlesque. Alors qu'il se précipite vers moi, j'ai l'idée folle d'essayer de sauter par-dessus une charge. Je me lance dans les airs en alternant les appuis sur le joystick pour avoir plus d'air et éviter totalement sa précipitation. Cela me donne une opportunité de lui tirer une flèche explosive. Des moments comme celui-là rendent le combat de Crimson Desert spécial.
Les choses sont devenues encore plus mouvementées face à Hexe Marie, une reine corbeau humanoïde capable d'invoquer un essaim de monstres qui laissent des explosifs derrière eux lorsqu'ils sont tués. C'est un combat visuellement spectaculaire, alors que les effets de particules violettes explosent sur l'écran alors que je coupe les serviteurs et essaie de me frayer un chemin vers Marie. Parfois, un événement rapide est lancé, ce qui donne à la bataille une sensation cinématographique plus fluide. C'est excitant, mais trop stimulant par instants aussi. Il y a beaucoup de piquant visuel à l'écran lors d'un combat de boss, et il peut être difficile de tout lire tout en essayant de jongler avec des commandes complexes qui apportent la profondeur d'un MMO à une manette de jeu. Attendez-vous à une petite courbe d'apprentissage.
Bien qu’il s’agisse d’un type de jeu d’action complètement différent, Crimson Desert rappelle Stellar Blade . Ce jeu avait une approche tout aussi maximaliste du combat, se déversant sur les systèmes et les visuels flashy. Cela a donné lieu à un blockbuster passionnant qui a trouvé un écho auprès des fans. Crimson Desert fait presque passer cette idée au niveau supérieur, offrant aux joueurs encore plus d'options avec lesquelles jouer. C'est une pure improvisation de jeu d'action.
Crimson Desert sera lancé fin 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.