PlayStation a connu une meilleure année 2024 qu’elle n’aurait dû. Maintenant, il faut se concentrer

L'année dernière à la même époque, PlayStation nous avait donné une feuille de route pour l'avenir de la marque . Il a pris de grands engagements en faveur de titres de service en direct, a investi massivement dans une initiative mobile et a continué à lancer du nouveau matériel. Si l’on devait juger la PlayStation 2024 selon la rubrique qu’elle s’est fixée, cela aurait été un échec. Mais cela ne raconte pas toute l’histoire.

L'année 2024 de PlayStation ressemblait à une phase de restructuration. Du côté des logiciels, nous avons vu PlayStation accueillir à nouveau de jeunes joueurs, une décision qui lui a valu une grande victoire dans le jeu de l'année . Derrière les jeux, nous avons assisté à des changements encore plus importants, notamment avec la nomination de deux nouveaux co-PDG, Herman Hulst et Hideaki Nishino, qui pourraient avoir des implications radicales pour la marque à l'avenir. Tout cela ouvre la voie à un pivot nécessaire pour une marque qui a frôlé le désastre en 2024. Le seul problème ? Cette nouvelle vision n'a pas encore été communiquée, et la bonne volonté des fans pourrait être limitée après une année de hauts et de bas.

Changement de stratégie

Sony avait beaucoup de casseroles sur les cuisinières cette année, ce qui en a fait des montagnes russes pour les fans. S'il y avait un message que PlayStation souhaitait communiquer le plus clairement possible en 2023, c'était l'engagement de trouver un service live à succès . À l’époque, 12 titres de ce type étaient apparemment en développement et devraient sortir entre 2024 et 2026. Jusqu’à présent, cet effort a eu du mal à démarrer. Naughty Dog a pris la sage décision d'annuler son projet Last of Us Online pour se concentrer sur les IP solo telles que le prochain Intergalactic: The Heretic Prophet , mais la véritable victime a été Concord.

Il n'y a peut-être jamais eu de sortie de jeu aussi désastreuse que Concord . De nombreux jeux sont sortis avec des ambitions énormes et ont été arrêtés au bout de quelques mois, mais Concord était un jeu propriétaire à gros budget qui s'est arrêté quelques semaines seulement après son lancement, a été définitivement arrêté peu de temps après et a perdu son intégralité. atelier dissous. Les répercussions de l'échec de ce jeu ont incité le président de Sony, Hiroki Totoki, à réduire les ambitions de la société en matière de services en direct à seulement six des 12 titres initiaux prévus d'ici mars 2026. La question de savoir si les jeux restants verront le jour dépendra probablement des performances de la liste actuelle. . Concord a apparemment, et peut-être à juste titre, ébranlé la confiance de PlayStation dans la création de son propre service en direct. Une approche plus mesurée pourrait être une stratégie plus judicieuse étant donné le risque énorme impliqué dans la production – et la maintenance – même d’un seul jeu de service en direct.

Le casting du Concorde mangeait dans un restaurant.
PlayStation

Mais si l’on jette un regard plus large sur les autres titres PlayStation en 2024, les choses n’étaient pas si sombres. Là où Concord a échoué, Helldivers 2 a réussi le pari de Sony. Le jeu de tir coopératif a été un succès retentissant que ni les joueurs ni la PlayStation n’ont probablement vu venir. Cette mentalité d’opprimé a donné à Sony la victoire en direct dont il avait désespérément besoin pour prouver que sa stratégie avait du mérite. Nous devrons voir s'il a des jambes au-delà de cette première année, mais il a pu survivre à sa controverse sur le PlayStation Network grâce à la bonne volonté et au soutien des développeurs, annulant la décision après la réaction des fans. Trouver un moyen d'intégrer correctement le PSN à ses ports PC reste une épine inutile du côté de PlayStation à laquelle elle doit remédier alors que l'écart entre les exclusivités arrivant sur la plate-forme continue de se réduire.

Le service en direct a connu un succès mitigé, mais Sony a réussi à disparaître en ce qui concerne ses ambitions mobiles. Il est facile d'oublier qu'il existe une branche entière au sein de l'entreprise qui se concentre sur l'intégration d'IP nouvelles et existantes sur mobile, mais la seule fois où cela a été mentionné, c'est lorsque le développeur Neon Koi a été fermé avant de publier son premier titre pour l'éditeur. Même à ce moment-là, la nouvelle était quelque peu enfouie sous la nouvelle selon laquelle le développeur de Concord, Firewalk Studios, avait également été fermé.

Pour l’instant, cet effort mobile semble être un échec pour PlayStation qu’il veut mettre sous le tapis. Espérons que ce ne soit pas le cas et qu'elle attend de nous surprendre tous avec une gamme de titres mobiles en 2025, mais ce ne serait pas la première fois que PlayStation ne parvient pas à donner suite à quelque chose qu'elle prétend être un pilier de sa stratégie. — il suffit de regarder sa PlayStation VR2 , qui a été pratiquement abandonnée en 2024.

En ce qui concerne le matériel, 2024 a été l’année où la PS5 Pro, dont on parle depuis longtemps, a été révélée et lancée. Pour ceux qui peuvent apprécier l’amélioration graphique et qui ont de l’argent à dépenser, il s’agit d’une amélioration considérable (mais pas massive) par rapport au modèle de base. Le seul problème est que le prix élevé finit par inciter beaucoup à réfléchir de manière un peu plus critique à la question de savoir si ces améliorations en valent vraiment la peine. Que l'appareil soit fait pour vous, c'est un signal positif que la PlayStation n'est pas prête à s'éloigner du matériel aussi rapidement que la Xbox semble l'être.

Le héros de Shadow of the Colossus se tient dans un temple.
Sony

Ce qui a pris le plus de valeur, c'est le portail PlayStation sous-estimé. Il a été lancé en 2023 en tant qu'écran compagnon de jeu à distance, mais est essentiellement devenu un nouvel appareil grâce à une mise à jour de 2024 qui lui permet de diffuser des jeux depuis le cloud sans avoir à être lié à une console PS5. Compte tenu du potentiel de cet appareil en tant que moyen peu coûteux et sans engagement d'entrer dans l'écosystème PlayStation, il est curieux de savoir pourquoi il n'est pas présenté comme tel.

Vous ne pouvez pas parler des victoires de PlayStation cette année sans évoquer la plus importante : Astro Bot . Il a, à juste titre, suscité les éloges des fans et des critiques, remportant parmi tant d'autres le prix du Jeu de l'année . En plus d'être un jeu de plateforme 3D impeccablement conçu, il célèbre l'histoire de la PlayStation avec un sentiment de respect et d'optimisme sans tomber dans l'auto-indulgence. PlayStation a trouvé ici une mascotte naturelle qu’il serait insensé d’abandonner. Cela montre que Sony peut nous offrir plus que les épopées sombres et dramatiques connues depuis une génération et demie.

Faire appel à ce public plus large est un retour fantastique à l’époque où PlayStation était prête à être plus conviviale et expérimentale, mais aussi une entreprise à moindre risque. Astro a été réalisé en seulement trois ans par une équipe d'une soixantaine de personnes, ce qui est bien loin des centaines de développeurs travaillant pendant cinq ou six ans sur les plus gros titres AAA.

Trouver la concentration

Après avoir eu du mal à réaliser pleinement ses projets généraux, Astro Bot pourrait s'avérer être une victoire existentiellement importante pour Sony – s'il en tire les bonnes leçons. La source ultime de la consternation de nombreux fans de PlayStation à l'égard de la marque, d'après mon expérience, est son pivotement constant. Tous les sommets de 2024 n’ont pas semblé télégraphiés, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Cela ne devient un point de friction que lorsque PlayStation a déjà pris sa décision, pour ensuite revenir sur la plupart ou la totalité de ces affirmations.

Il faut faire preuve d'un certain niveau de patience envers les nouveaux dirigeants alors qu'ils s'approprient la marque – beaucoup de choses ont été mises en mouvement et ne peuvent être annulées. Cependant, 2024 ressemble à une tentative de freiner de nombreuses promesses sans une vision ferme de la manière dont la voiture sera réajustée. Heureusement, nous commençons à avoir une meilleure idée des prochains jeux PS5 que nous pouvons espérer en 2025 et au-delà, mais la direction générale reste floue.

PlayStation est-elle toujours prête à miser gros sur le service live ? Le mobile est-il une voie qu’il tentera sérieusement de poursuivre ? Même se recentrer sur les offres solo n'est pas si simple, les délais de développement et les budgets devenant insoutenables. Il faudra quelques années avant que Sony puisse réellement construire et exécuter une vision complète autour du succès d' Astro .

2025 peut être un nouveau départ pour PlayStation sous sa nouvelle direction, mais elle doit bientôt faire connaître cette vision à ses joueurs. S'il ne peut pas dire fermement aux fans à quels types de jeux ils peuvent s'attendre à jouer dans la seconde moitié de la vie de la PS5, qui sait combien de temps ils resteront encore ?