Fin 2024, Xbox se retrouve à la croisée des chemins

Fin 2024, Xbox se retrouve à la croisée des chemins que de nombreux fans n'auraient pas anticipé en début d'année.

Portant enfin les fruits de son acquisition coûteuse d'Activision Blizzard, Xbox a connu l'une de ses années les plus constantes en termes de production de jeux. Game Pass a reçu un bon nombre de jeux dès le premier jour tout au long de l'année, et Microsoft a livré un nouveau titre propriétaire au service chaque mois entre septembre et décembre.

Ailleurs, le message de Xbox manquait de cohésion. En plus de licencier des milliers de développeurs , de fermer des studios et de rendre le Game Pass plus cher , Xbox ne semble plus aussi concentrée sur ces exclusivités qui ont contribué à élever sa bonne année. Au lieu de cela, c'est le début d'une vaste approche multiplateforme qui rendrait ses jeux jouables dans autant d'endroits que possible, même sur la PlayStation 5. Les dirigeants de Xbox ont été insensés lorsqu'ils ont commenté publiquement la direction que prendrait finalement la nouvelle direction. Comme Sony, qui a trébuché cette année sur sa propre vision floue , Xbox doit s'engager sur un plan en 2025.

L'année folle de Xbox

En 2024, j’avais une vision optimiste de la Xbox. Suite à un excellent Developer_Direct en janvier , j'étais convaincu que c'était l'année pour Microsoft pour dominer l'espace des jeux. Au lieu de cela, il s’est embourbé dans une controverse quelques jours plus tard et n’a jamais échappé. Premièrement, la société a licencié les développeurs d’Activision Blizzard récemment acquis. Ensuite, des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles les jeux Xbox deviendraient multiplateformes.

Au lieu de répondre instantanément et avec confiance à ces problèmes, Xbox a publié un podcast quelques semaines plus tard dans lequel le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, et d'autres dirigeants ne feraient guère plus que confirmer que quatre jeux – Pentiment, Grounded, Hi-Fi Rush et Sea of ​​Thieves – le feraient. venez sur d’autres plateformes. En fait, Spencer a carrément déclaré : « Si vous êtes sur ces autres plateformes et que vous voyez ces quatre jeux arriver, ne considérez pas cela comme un signal indiquant que tout arrive. »

Cependant, au fur et à mesure que l’année avançait, cette déclaration commençait à paraître peu fiable. Des jeux comme Senua's Saga : Hellblade 2 ont été lancés en exclusivité Xbox, mais non sans un flot de rumeurs selon lesquelles ils arriveraient sur PS5. La fermeture de plusieurs studios Bethesda, dont Tango Gameworks, développeur bien-aimé de Hi-Fi Rush , a indiqué que Microsoft était plus soucieux de gagner de l'argent à la suite d'une acquisition de 69 milliards de dollars plutôt que de créer de l'art. Si tel est votre objectif principal, il est logique de publier sur autant de plateformes que possible.

Doom : The Dark Ages a été annoncé lors du Xbox Games Showcase de juin avec la PS5 répertoriée comme plate-forme. A la Gamescom, on apprenait qu'Indiana Jones et le Grand Cercle arriverait sur PS5 quelques mois après sa sortie Xbox. La même chose a été confirmée pour The Outer Worlds 2 d'Obisidan aux Game Awards 2024, qui ont également vu des publicités diffusées pour la campagne controversée « Ceci est une Xbox » qui dit que les appareils autres que la Xbox Series X et la Xbox Series S sont, en effet, aussi des Xbox. .

Une publicité pour la campagne This is an Xbox.
Microsoft

Alors que nous entrons en 2025, l’avenir à long terme de Xbox semble encore incertain. Ce n'est pas dû à un manque de contenu. Avowed sortira en février et des jeux comme Doom : The Dark Ages, Fable, The Outer Worlds 2 et South of Midnight sont prévus pour 2025. Microsoft a même annoncé un nouveau matériel Xbox pour ordinateurs de poche et consoles . Mais voir la campagne « Ceci est une Xbox » aux côtés d'une gamme de jeux à venir qui mélange des jeux exclusifs et multiplateformes montre un échec à s'engager dans une stratégie multiplateforme ou exclusive de la part de Microsoft.

Je ne trouve pas le raisonnement derrière la stratégie multiplateforme de Xbox si déroutant ; nous n’entendons tout simplement pas les bonnes choses de la part des bonnes personnes. Il est remarquable que Satya Nadella, PDG de Microsoft, déclare : « Nous redéfinissons ce que signifie être un fan de Xbox. Il s’agit de pouvoir profiter de la Xbox sur tous vos appareils. C'est une déclaration que nous aurions dû entendre de Spencer il y a des mois et un sentiment qui devrait se refléter dans les plates-formes prévues pour tous les jeux à venir de Xbox.

À ce stade, les dirigeants de Xbox doivent s’engager publiquement à être une entreprise multiplateforme qui produit occasionnellement du matériel prenant en charge le Game Pass. Cette annonce mettra en colère de nombreux fans, mais elle nous donnera au moins une idée claire de la direction que prendra Xbox dans cinq ou dix ans. Xbox peut se transformer en un service, comme Microsoft Office ou ChatGPT , et Microsoft peut en tirer des bénéfices sur toutes les plateformes disponibles. Mais à l’heure actuelle, il existe une dissonance entre ce que Microsoft, l’entreprise, veut et ce que ressentent ou comprennent les joueurs Xbox.